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Page Wiki Chapitre 10 - La menace de Zu Pharg

Chapitre 10 - La menace de Zu Pharg
16 309 vues

Pré-requis : avoir exploré 15% de Sylvanum au minimum, avoir complété la mission entente « Chasse à l'homme »

Passée sa phase introductive, ce Chapitre sera en réalité un combat de boss géant. En effet, après avoir localisé la sonde corrompue au sommet du pic nord des mirages, au dessus de l'antre des morts à Sylvanum, le Zu Pharg fera une entrée en scène fracassante, et autant dire qu'à ce stade, si vous ne possédez toujours pas de Skell, vous êtes dans une mouise sans nom. La station de combat est en effet très, très large et imposante, et dispose de multiples appendices synonymes de différentes capacités, comme pêle-mêle celle d'appeler des unités en renfort ou bien de vous envoyer des volées de missiles ou de traits laser.

Chapitre 10 - La menace de Zu PhargChapitre 10 - La menace de Zu PhargChapitre 10 - La menace de Zu PhargChapitre 10 - La menace de Zu Pharg

Avec un Skell volant, vos chances augmentent substantiellement, puisque vous serez en mesure de cibler précisément les appendices tout autours de l'appareil pour le priver de différentes capacités, et l'opération sera d'autant plus facile si vous êtes équipé d'un Briseurs-G et d'un Phoenix, le premier faisant d'énormes dégâts au Zu Pharg et le second vous débarrassant ou affaiblissant fortement les renforts ennemis. Après que sa santé ait chuté à 50%, Ryyz et Dagahn, qui sont aux commandes, décident toutefois de transformer la station en unité terrestre.

Le Zu Pharg récupère alors une barre de santé pleine, mais s'avère plus facile à manœuvrer : harcelez-le en détruisant coup sur coup ses différents appendices de renforts et offensifs, concentrez ensuite vos attaques sur les appendices propres à la créature mécanique qui trône sur le dessus et en gérant un minimum vos Arts de soutien et le feu de vos équipiers, vous en viendrez finalement à bout.

Chapitre 10 - La menace de Zu PhargChapitre 10 - La menace de Zu PhargChapitre 10 - La menace de Zu Pharg
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Prologue
    • Chapitre 2 - La nouvelle frontière
    • Chapitre 3 - Le bataillon libre
    • Chapitre 4 - La menace du Ganglion
    • Chapitre 5 - Manoeuvres Ma-nones
    • Chapitre 6 - La bête noire
    • Chapitre 7 - Trahison
    • Chapitre 8 - La tempête approche
    • Chapitre 9 - Les guerriers Wroths
    • Chapitre 10 - La menace de Zu Pharg
    • Chapitre 11 - Conséquences
    • Chapitre 12 - Le noyau
    • Nous étions des soldats
    • Un nouveau rival ?
    • Militarisation
    • Les réparations
    • Vis ma vie
    • Santé !
    • Volonté renouvelée
    • Camarades
    • Un ami dans le besoin
    • Le moine fou
    • Le lien qui unit
    • Potes pour la vie
    • Neuf vies
    • Entremise
    • Jeux d'espionnage
    • L'heure de Nagi
    • Chasse à l'homme
    • L'espoir fait vivre
    • La rencontre avec Yelv
    • Fille ailée
    • Partenaires potentiels
    • Entraînement intensif
    • Un adversaire approche
    • Mon rêve
    • Soldat des Harriers
    • Comme deux gouttes d'eau
    • Faire plaisir au nopon
    • Tels pères, tels fils
    • Débarquer à NLA
    • Caserne BLADE
      • Permis Skell
    • Quartier administratif
      • J'irai danser sur vos sondes
      • Les bases des niveaux BLADE
      • Situation inattendue
      • Exploration planétaire (Partie I)
      • Les sauveurs de la ville
      • C'est pas croyable !
      • Marché en expansion
      • Exploration planétaire (Partie II)
      • Rencontre d'un nouveau type
      • Ma-non à tout faire
      • L'esprit frontière
      • Sauvetage au fort Rocaille
      • Mamma Mia !
      • Exploration planétaire (Partie IV)
      • En avant !
      • La racine du mal
      • Prones adorés
      • Broyeurs de caverne
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      • La combine de Yardley
      • La demi-portion
      • Le défi de la sonde
      • Le progrès de la sonde
      • Dispute territoriale
      • La détresse de Muimui
      • L'homme mystérieux
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      • La mante dompteuse
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