Pré-requis : avoir installé une sonde à l'entrée de Sylvanum, avoir complété la mission « Jeux d'espionnage »
Après le briefing, rendez-vous directement à l'entrée de Sylvanum pour trouver Lao dans un sale état, puis rendez-vous tout aussi directement, en voyageant rapidement avec une sonde si possible, aux sables de l'effroi dans le quart nord-ouest de la région. Sur place, une embuscade en règle vous attend, tendue par le prince Ga Jiarg et sa lieutenante. Après les avoir convaincu de vous affronter en duel pour déterminer de votre sort, un combat acharné et plutôt compliqué débute : Jiarg et Buidhe sont en effet très puissants et très rapides, en plus d'encaisser très bien vos attaques, et son de surcroît accompagnés de quatre soldats réguliers.
De plus, vous ne pourrez pas faire appel à vos Skells pour ce combat-ci : prévoyez donc des enchaînements bétons entre vos Arts et ceux de vos coéquipiers, utilisez les commandes de combat à bon escient (touche + du Gamepad en combat) et concentrez dans un premier temps vos attaques sur les soldats normaux pour vite vous en débarrasser et ne plus subir leurs assauts certes plus modestes mais incessants. En cas de défaite, et à chaque fois que vous voudrez retenter le combat, prenez le temps de recharger vos barres de PT : inutile en effet d'espérer gagner sans une préparation adéquate.
Suite à ce premier combat, un second débute automatiquement et vous êtes cette fois encouragé à monter dans votre Skell pour que le duel contre les deux Skells ennemis soit équitable. A vrai dire, si vous n'avez aucun Skell à mettre à profit pour ce combat-ci, il vaudra mieux aller dépenser quelques crédits dans un Verus de niveau 30 pour avoir une petite chance. Pendant ce second combat, le Skell Vasara de Ga Jiarg deviendra parfois invulnérable : concentrez-vous alors sur la destruction de ses sbires tout autours de vous pour lui laisser le temps de redevenir sensible à vos attaques et, lorsque le Vasara aura passé les 2/3 de sa santé, préparez-vous à accueillir une petite pluie de météores, qui causeront de gros dégâts à vos personnages à pieds mais laissera vos Skells indemnes.
Pour rendre ce second combat plus facile, n'hésitez pas à aller farmer en série les ennemis se trouvant entre les deux tours en hauteur, tout au sud de Sylvanum au fond d'une base Prone : ils seront en effet susceptibles de vous donner des Briseurs-G, armes incroyablement puissantes, ainsi que des Phoenix, une arme faisant effet sur une large zone en créant une grosse explosion. La victoire en poche, allez faire votre rapport à Vandham pour clore le Chapitre : à partir de là, vous êtes libre d'entreprendre la mission qui vous permettra de débloquer le module de vol pour Skell en acceptant la mission éponyme sur le terminal du BLADE, donc ne vous privez pas de la faire pour enfin bénéficier du potentiel d'exploration maximal !