Cette section présente les différents catégories d'objets disponibles dans Princess Crown, et explique comment s'en servir. Des explications illustrées plus complètes sont aussi accessibles sous formes de spoilers, afin de laisser le joueur découvrir par lui-même s'il le souhaite le fonctionnement de chaque objet (même si le manuel du jeu dévoile tous les objets abordés ici).
Remarque : Bien que de nombreux extraits du manuel d'instructions papier soient repris ici en guise d'illustrations, il ne s'agit en aucun cas d'une traduction directe !
• ÉQUIPEMENT
Gant du Guerrier Augmente la force de 10%. | Gant de l'Ogre Augmente la force de 20%. | Gantelet d'Argent Augmente la force de 30%. |
Gantelet d'Or Augmente le taux de coups critiques. | Pendentif de Chance Réduit les dégâts reçus de 20%. | Pendentif Magique Réduit les dégâts reçus de 50%. |
Bottes d'Elfe Esquive automatique (avec dépense fixe de POWER à chaque activation). | Bottes Éclair Augmente la vitesse de déplacement (booste aussi dash et esquives). | Bottes d'Ange Permet de sauter plus loin et plus haut (et donc plus d'attaques aériennes). |
Bracelet du Guerrier Garde automatique (avec dépense normale de POWER). | Bracelet du Voleur Les objets sont automatiquement ramassés en passant dessus. | Bague d'Envol Permet de faire un double-saut (et donc 2 attaques aériennes). |
Bague d'Alchimie Crée une pièce d'or à chaque coup d'épée (y compris dans le vide). | Anneau Brûlant Protège le porteur en divisant par 2 les dégâts de glace reçus. | Anneau Réfrigérant Protège le porteur en divisant par 2 les dégâts de feu reçus. |
Bouclier Acéré L'ennemi reçoit des dégâts quand le personnage se protège d'une attaque. | Bouclier du Dragon Ardent L'ennemi est brûlé quand le personnage se protège d'une attaque. | Bouclier du Regard Glacial L'ennemi est gelé quand le personnage se protège d'une attaque. |
Les pièces d'équipement donnent au personnage un bonus ou une aptitude particulière. Une seule pièce peut être équipée à la fois, même s'il est possible d'en changer autant que l'on veut.
En combat, il se peut que votre équipement tombe à terre si vous êtes projetés (ou si vous encaissez des dégâts avec un bouclier spécial). Chaque pièce d'équipement possède une résistance allant de +1 à +9 : si la résistance tombe à 0, l'objet se brise définitivement.
Attention, une pièce d'équipement obtenue contre un ennemi est parfois maudite. Une fois équipé, l'objet maudit ne peut plus être retiré, et un handicap vous est imposé jusqu'à ce que vous remportiez un combat (ce qui aura pour effet de purifier l'équipement en question). Le handicap varie en fonction de l'objet, puisqu'il s'agit de l'inverse de ses effets habituels.
• GEMMES
Rubis (Vulcan) Une boule de feu fend les airs et explose au sol (selon un angle de 45°). | Améthyste (Thor) Plusieurs éclairs frappent le sol (au hasard partout à l'écran). | Onyx (Gorgon) Un rayon pétrifiant balaie le terrain (sans atteindre l'autre extrémité). |
Saphir (Tundra) Des pics de glace se précipitent en face du lanceur et gèlent l'ennemi. | Émeraude (Star) Une pluie de météores s'abat au hasard (face au lanceur). | Diamant (Saint) Des lueurs soignent le lanceur (ou blessent les morts-vivants). |
Les gemmes permettent de lancer de puissants sortilèges. Elles peuvent être utilisées 3 fois avant de disparaître, mais il est également possible de recharger une gemme n'ayant plus qu'1 usage, ou bien une gemme déchargée trouvée dans la nature. L'objet dédié au réenchantement des gemmes est la Fiole d'Essence de Mana (ci-contre).
Les gemmes magiques sont extrêmement puissantes, en particulier lorsqu'elles sont utilisées à bon escient. Pour optimiser leurs effets, voici quelques astuces :
• Attaque
Le rubis (sortilège de feu) est facile à exploiter, car la boule de feu invoquée suit toujours la même trajectoire. Il est conseillé de se tenir proche de l'ennemi (voire au corps-à-corps si celui-ci est imposant) pour accumuler un maximum de dégâts avant l'explosion. Les morts-vivants, les bêtes sauvages, et les ennemis de glace sont très sensibles aux attaques de feu.
L'améthyste (sortilège de foudre) semble particulièrement puissante contre les humains.
L'onyx (sortilège de pétrification) est généralement moins efficace que le saphir. Pour autant, elle peut être préférable pour figer rapidement un adversaire se tenant un peu trop près.
Le saphir (sortilège de glace), utilisé en grande quantité, peut permettre de piéger un ennemi en boucle jusqu'à ce que ses points de vie soient épuisés. Cette solution – de facilité, il faut bien le dire – fonctionne même contre la plupart des boss !
L'émeraude (sortilège des météores) aura de meilleures chances de réussite face à des monstres volants, ou face à des adversaires de grande taille, comme les démons.
Le diamant (sortilège sacré) peut s'utiliser de plusieurs manières. Pour se soigner, il est préférable de déclencher le sort loin de l'ennemi, sur un terrain plat (ou mieux, surélevé). Pour attaquer les ennemis sensibles à cette gemme magique (les morts-vivants et les démons), la situation idéale est de pouvoir se placer en dessous de l'adversaire et d'activer le sortilège : ça tombe bien, puisque les fantômes notamment ont tendance à flotter en haut de l'écran !
• Défense
Il est souvent difficile d'esquiver une attaque magique, car dans tous les cas le menu d'action doit être ouvert avant l'apparition du sortilège proprement dit. Ensuite, cela ne suffit pas forcément car les sorts à multiples projectiles (saphir, émeraude) peuvent ajuster leur trajectoire si la cible change de côté ! Leur portée et tout cela font qu'il peut être plus sage d'encaisser simplement les dégâts (et de se libérer au plus vite, dans le cas de l'onyx ou du saphir, en appuyant rapidement sur C et sur les touches directionnelles).
• SCEPTRES
Sceptre du Vent Crée une bourrasque qui sépare immédiatement le lanceur et son adversaire. Idéal pour éviter certaines attaques ou pour éloigner un ennemi d'un objet à ramasser. | |
Sceptre du Mage Matérialise trois dagues puis les envoie en ligne droite. Pratique pour finir un adversaire tout en restant à distance, ou pour ralentir un ennemi si celui-ci reçoit les trois coups. Attention, le temps d'apparition des dagues est relativement lent et peut laisser le lanceur vulnérable. | |
Sceptre du Gobelin Invoque un gobelin fonçant vers l'ennemi et le percutant, ce qui le projette et fait tomber un objet au hasard (parmi son Treasure Menu habituel, visible en fin de combat). | |
Sceptre du Mauvais Œil Entrave temporairement les capacités de garde et d'esquive chez l'adversaire. La touche finale des combos les plus dévastateurs contre certains ennemis ! | |
Sceptre de la Sorcière Transforme 1 ennemi en petit animal inoffensif, mettant ainsi fin au combat contre cet ennemi (prévoir plusieurs exemplaires en cas de bataille multiple). Les chances de succès dépendent des niveaux du lanceur et de la cible. Inestimable pour les plus pressés lors des allers-retours... |
Les sceptres permettent de déclencher des effets divers pendant les combats. Ils ont la particularité de ne se casser que s'ils sont utilisés deux fois pendant un même affrontement, ce qui permet de les conserver indéfiniment à condition de respecter cette limite.
• PROJECTILES
De gauche à droite et de haut en bas :
- La Dague se lance en ligne droite.
- La Dague Magique, plus puissante, se lance aussi en ligne droite et projette l'ennemi.
- La Hachette se lance en décrivant un arc de cercle.
- La Bombe rebondit au sol puis explose, blessant aussi bien le lanceur que ses ennemis !
- La Fiole d'Eau Bénite se brise au sol et libère une vague de flammes bleutées, blessant les monstres sensibles aux attaques sacrées (morts-vivants, démons). Pour affecter les autres ennemis – et, contre tous, causer des dégâts plus importants –, il est plus judicieux de jeter le flacon directement au contact de la cible.
Comme leur nom l'indique, les objets recensés ici ont pour seul intérêt d'être lancés sur l'ennemi ! Les projectiles neufs (à usages multiples) doivent être ramassés après un lancer.
• PARCHEMINS
Parchemin Sacré Purification instantanée, causant d'énormes dégâts chez les ennemis de type morts-vivants (et des dégâts corrects contre les démons). | M8 Magnitude 8 ! Déclenche une secousse qui paralyse l'ennemi, et fait chuter un gros rocher dessus. | GOLD L'ennemi est figé et transformé en or ! Frappez-le pour faire jaillir des pièces d'or avant que l'effet ne se dissipe. |
FIRE Enchante temporairement votre arme grâce à un sortilège de feu. | BOLT Enchante temporairement votre arme grâce à un sortilège de foudre. | MIR Un double éphémère du lanceur apparaît, pour 2 fois plus de dégâts ! |
GOM Change votre équipement actuel en caoutchouc, ce qui le rend incassable pour la durée du combat. L'effet s'annule si vous retirez l'équipement pendant le combat. Inutilisable sur les boucliers spéciaux. | E+1 Augmente d'1 point la résistance d'une pièce d'équipement (jusqu'à +9). | NEW Restaure un objet à usages multiples ayant déjà servi à l'état neuf. Attention, ce parchemin n'agit pas sur les objets complètement déchargés. |
REF Crée une barrière réfléchissante, ce qui immunise le lanceur contre les rayons pétrifiants pendant un combat. | EYE Permet de détecter si une pièce d'équipement est maudite ou non avant de la porter. À usages multiples. | DIS Exorcise une pièce d'équipement maudite (et donc les détecte, ne s'utilisant pas sur une pièce pure). |
EXIT Permet d'être transporté instantanément hors d'un donjon. | RET Ramène dans le temps, au moment de la dernière sauvegarde tout en conservant l'expérience, l'argent, et les objets accumulés. Les progrès faits dans l'histoire ou dans les quêtes secondaires, ainsi que les objets de quête, sont en revanche perdus. |
Comme les sceptres, les parchemins appellent des effets très divers. Ils sont, à une exception près, à usage unique, et s'utilisent aussi bien en combat et/ou hors combat selon les cas.
• POTIONS
Potion d'Invincibilité (ingrédients n°1 et 4) Le personnage est temporairement invincible (et incapable de ramasser un objet pendant cette période). | Potion Anti-Douleur (ingrédients n°1 et 2) Le personnage est temporairement insensible à la douleur : il encaisse les dégâts habituels tout en continuant à pouvoir agir et attaquer. | Potion Digestive (ingrédient n°3) Le personnage est temporairement plus rapide quand il consomme de la nourriture ou un breuvage. |
Potion de Force (ingrédient n°2) Augmente temporairement la force. | Potion de Résistance (ingrédients n°1 et 3) Augmente temporairement la défense. | Jus de Gobelin (Vendu au Marché des Gobelins) Augmente temporairement le POWER, mais réduit les points de vie de moitié ! |
Poudre d'insectes (ingrédient n°1) | Herbe à feuilles hérissées (ingrédient n°2) | Herbe à feuilles rondes (ingrédient n°3) | Herbe à feuilles pointues (ingrédient n°4) |
Une potion neuve permet de boire 3 gorgées. Chaque gorgée de potion dope le personnage pendant un certain temps. Attention, si vous tentez de cumuler les effets de plusieurs potions vous recevrez des dégâts ! Pour obtenir une nouvelle potion apportez les ingrédients nécessaires chez un apothicaire, lequel vous concoctera le précieux breuvage pour le prix de 20G. Les ingrédients ne s'obtiennent qu'auprès des ennemis.
• GRAINES
- Graine de Plante Fruitière
2 fruits revigorants jailleront de part et d'autre, donnant à leur tour les mêmes graines.
- Graine de Plante Curative
Tenez-vous près de ses fleurs pour être soigné et récupérer vos points de vie.
- Graine de Plante Fortifiante
Tenez-vous près de ses fleurs pour bénéficier d'un boost temporaire de POWER.
- Graine de Plante Explosive
2 bombes jailleront de part et d'autre avant d'exploser (attention !).
Les graines peuvent être plantées pendant un combat, au cours duquel elles vont pouvoir germer (la croissance dure 15 secondes). La seule façon de différencier les graines entre elles est de se référer au texte japonais (disponible ci-contre, afin de pouvoir comparer avec le texte en jeu). À noter qu'une plante continue de grandir même si le combat se termine, et peut donc encore prodiguer ses effets. La liste des 4 graines et de leurs effets, une fois la plante à maturité, est disponible ci-dessus (dans l'ordre donné par l'image).
• NOURRITURE
Fruit Tendre Un aliment peu nourrissant. Il peut être cueilli sur les arbres des sentiers. | Fruit Revigorant Un aliment peu nourrissant, mais qui laisse une graine pour obtenir d'autres fruits. | Gâteau aux Fruits Un aliment nourrissant, mais assez long à consommer. | Hamburger Un aliment assez nourrissant et rapide à consommer (fast food). |
Fruit d'Yggdrasill Restaure tous les points de vie, et octroie un boost temporaire de POWER. | Champignon Booste temporairement la jauge POWER en la maintenant au maximum. | Lait Booste temporairement la jauge POWER en la maintenant au maximum. |
Dans Princess Crown, la nourriture peut être obtenue de nombreuses manières : en l'achetant directement, en combattant des ennemis, et en la cuisinant ! Le principal intérêt de la nourriture est de restaurer ses points de vie, y compris pendant les combats. Dans ce cas il faudra aussi tenir compte du temps nécessaire pour consommer l'aliment choisi, car les ennemis peuvent interrompre votre repas ! Si cela arrive, l'objet tombe par terre, aucun point de vie n'est régénéré, et il se peut même qu'une bouchée ou une gorgée soit pourtant prise en compte. D'une manière générale les aliments sont plus longs à consommer que les boissons.
Pour cuire les aliments crus (inutiles en l'état), il existe 2 méthodes :
- soit en en faisant de la soupe (avec une marmite et un sachet de poudre),
- soit simplement en les faisant griller (avec une poêle et un sachet d'épice).
Les soupes se consomment plus vite et donnent un boost de POWER temporaire, en plus des mêmes propriétés nourrissantes que les aliments grillés. Les différentes soupes ne se distinguent pas entre elles, à moins de se fier au texte japonais accompagnant chaque objet.
La première option proposée dans les tavernes (PUB) et autres boulangeries permet aussi d'obtenir des aliments grillés (pour 30G). L'avantage de cette méthode de cuisson est de pouvoir augmenter le total de points de vie, à condition de déguster les aliments quand la barre de vie est déjà pleine. Certains aliments donnent plus ou moins de points de vie supplémentaires.
Voici la liste des 5 aliments crus (et de leur bonus une fois grillé) :
- L'œuf (seule la première bouchée augmente d'1 point le total de points de vie) ;
- L'épi de maïs (augmentation normale d'1 point de vie par bouchée) ;
- Le poisson (augmentation normale d'1 point de vie par bouchée) ;
- La viande (augmentation normale d'1 point de vie par bouchée) ;
- La viande de dragon (augmentation de 2 points de vie par bouchée).
La viande de dragon ne se distingue pas des autres à moins de se référer au texte japonais, mais comme elle ne s'obtient qu'auprès des dragons, il est facile de faire la différence.
Certains ennemis existent en plusieurs couleurs et ceux de couleur rouge (inhabituelle par rapport à la normale) peuvent laisser des aliments cuits voire des marmites de soupe.
Pour cuisiner un aliment, il faut que tous les objets nécessaires soient dans le sac USE, sélectionner l'ustensile voulu, puis l'aliment à cuire. Attention, il arrive parfois que la cuisson échoue, auquel cas l'ustensile se casse et les ingrédients sont perdus. Bon appétit !