Tout comme la plupart des autres cartes, celle-ci se décompose en plusieurs parties distinctes mais en l'occurrence, pas nécessairement très différentes les unes des autres. En effet, si l'on fait exception de la grande coulée de lave centrale, à la fois très exposée et dangereuse par nature, vous aurez quoi qu'il en soit à faire à des environnements plutôt étriqués que ce soit en extérieur ou en intérieur. Les couloirs intérieurs de part et d'autre de la carte ainsi que le hangar sont naturellement des terrains de jeu dédiés aux armes de moyenne et courte portée, mais c'est également le cas de l'enchevêtrement de reliefs et d'éléments de décor qui s'enchaînent tout le long de la pente jusqu'à l'extrémité basse de la map. Pour pouvoir prendre l'ascendant, il faudra donc de préférence vous équiper d'une arme à haute cadence de tir ou très puissante à courte portée.
Une exception existe toutefois, car si vous parvenez à contrôler la première moitié extérieure de la carte et son imbroglio de roche et d'équipements, vous pourrez aisément faire feu avec des armes de longue portée telles que le T-21B et le Canon à Impulsion vers le hangar sur l'autre versant, coupant effectivement la route aux ennemis qui voudraient couper par là afin de vous prendre à revers par les couloirs. Egalement, si vous utilisez votre réacteur dorsal pour vous hisser sur les hauteurs aux limites de la carte sur les côtés, vous bénéficierez de lignes de tir très intéressantes.
Équipements recommandés
- Armes : RT-97C/DL-44
- Cartes des Étoiles : Réacteur dorsal – Détecteur à impulsion/Bouclier personnel/Tir concentré – Grenade fumigène/Torpille ionique
Le RT-97C brille sur cette carte pour sa capacité à éliminer rapidement vos cibles à courte et moyenne distance tout en vous permettant, si vous jouez avec le tir concentré, de couvrir efficacement les quelques rares étendues planes à longue distance comme vous le feriez avec un DLT-19. Le DL-44 lui se marrie relativement mieux au détecteur à impulsion, qui vous permet d'anticiper tout contact avec l'ennemi et ainsi d'ajuster vos deux tirs à la perfection pour prendre l'avantage entre deux obstacles ou au détour d'un couloir.
Enfin, la grenade fumigène pourra se révéler utile plus d'une fois sur cette carte afin de vous dissimuler dans un nuage de fumée pour traverser une zone dangereuse ou bien camper à un endroit stratégique pour jouer un objectif, et ce sans risquer de vous faire avoir par un tir autoguidé. De plus, cette grenade se combine à la perfection avec le détecteur à impulsion, aveuglant vos ennemis alors que vous pourrez les repérer aisément. Enfin, comme toujours si vous jouez du côté Rebelle, une torpille ionique fera toujours son petit effet contre les TR-TT et les TB-TT, ainsi que sur les divers vaisseaux qui pourront voler au dessus de vos têtes.