CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Fallout 4
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki L'espion sous terre

L'espion sous terre
73 919 vues

Vous ne pourrez entamer cette quête que si, en parlant avec Desdemona, vous décidez de vous rallier avec le Réseau plutôt qu'avec les Miliciens et après avoir gagné l'accès à l'Institut. Cette décision n'impactera toutefois aucunement vos possibilités d'établir des colonies, pas plus qu'elle ne vous empêchera -pour l'instant- de continuer à travailler main dans la main avec l'Institut.

Après avoir donc parler avec Desdemona, entretenez-vous avec Tom pour récupérer l'holobande que vous devrez utiliser pour entrer en contact avec Patriote, rendez-vous à l'Institut et chargez-la dans un terminal pour l'exécuter et recevoir une réponse immédiate. Retrouvez ensuite Liam Binet, alias Patriote, dans la réserve indiquée, accompagnez-le jusqu'au synthétique Z1 pour commencer à élaborer un début de plan et retournez voir Desdemona après cette prise de contact. Celle-ci vous demandera alors d'aller entrer votre rapport détaillé dans le terminal relié à PAM, le système d'analyse dernier cri du Réseau, afin de pouvoir vérifier quelles options se présentent à vous.

L'espion sous terreL'espion sous terreL'espion sous terreL'espion sous terre

Il apparaît clairement que vous allez devoir mettre la main sur des identifiants authentiques à remettre à Liam Binet : pour ce faire, rendez-vous aux laboratoires de polymères de Cambridge, juste à l'ouest des ruines du CIT, et laissez-vous guider par Molly, le robot en charge du complexe (la quête annexe éponyme au lieu se déclenchera alors). Une fois rendu à l'intérieur du laboratoire, vous serez piégé à l'intérieur : pour pouvoir sortir, il vous faudra compléter l'expérience laissée en plan. Pour ce faire, fouillez la zone pullulant de goules pour récupérer les cylindres d'éléments non identifiés et allez les placer dans les supports prévus dans le laboratoire principal pour savoir exactement ce qu'ils contiennent en utilisant la fonction du terminal.

L'espion sous terreL'espion sous terreL'espion sous terre

Vous devrez également déverrouiller l'accès à la zone de confinement de l'isotope depuis le terminal dédié au rez-de-chaussée pour aller occire la goule radioactive retenue à l'intérieur et pouvoir récupérer l'isotope en question, dans une fiole sur l'étagère. Dans le labo, utilisez ensuite le Lithium Hydride et l'Or en combinaison avec l'isotope, à insérer sur la droite, pour réussir l'expérience et récupérer une belle pièce d'équipement. Une autre façon de rouvrir la sortie consiste, sur le terminal de Bergman à l'étage, où une mine Tesla vous attend ainsi que l'un des cylindres, à effectuer un override manuel qui réactivera dans la foulée toutes les défenses. C'est en tout cas sur ce même terminal de Bergman que vous pourrez et devrez récupérer le mot de passe dont vous avez besoin pour la quête proprement dite.

L'espion sous terreL'espion sous terreL'espion sous terreL'espion sous terre

L'info en poche, retournez voir Desdemona, puis tour à tour Liam Binet et Z1 à l'Institut, et asseyez-vous sur une chaise pour attendre 24 heures avant de retourner voir Z1 qui a pu se concerter avec ses alliés. Vous allez ensuite devoir aider une poignée de synthétiques à s'armer : rendez-vous donc dans la réserve indiquée pour emprunter l'ascenseur menant à la zone d'excavation, préparez le terrain autours des cinq gardes et faites feu de tout bois pour les anéantir rapidement (cela ne détériorera pas vos relations avec l'Institut). Après avoir averti Z1 de votre succès, vous serez alors invité à poursuivre les quêtes de l'Institut le temps que le plan se mette en place.

L'espion sous terreL'espion sous terreL'espion sous terre

Une fois que la quête « Terminus » pour l'Institut sera activée, Z1 vous conviera dans vos quartiers pour vous avertir que la CDA est sur le point d'attaquer le repaire du Réseau : retournez donc au repaire en question pour avertir Desdemona et conclure la quête.

Retour aux soluces du Réseau du RailSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
      • Tendances politiques
      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
    • Livraison spéciale
    • Emogene a un amant
    • Le secret de la maison Cabot
    • Intervention bénigne
    • Automatron
    • Menace mécanique
    • Une nouvelle menace
    • Chasseur de tête
    • Restaurer l'ordre
    • Robot rebelle
    • Nuka World
    • Quêtes principales
      • Tout le monde à bord
      • Un petit tour
      • Un plan ambitieux
      • La grande visite
      • Système stellaire
      • Un royaume magique
      • Un monde de rafraîchissements
      • Aventure safari
      • Règlement de comptes à Dry Rock Gulch
      • Doux foyer
      • Jeux d'influence
    • Quêtes annexes
      • Un Cappy dans une botte de foin
      • Voyage vers les étoiles
      • Médailles précieuses
      • La chasse est ouverte
    • Magazines Récup !
    • Recettes Nuka-Cola
    • Armes et armures uniques (Nuka World)
    • Far Harbor
    • Quêtes principales
      • Loin de la maison
      • Trop facile
      • A votre place
      • Mieux vaut oublier
      • La vie devrait être comme ça
      • Purger la terre
      • Réforme
      • Près de chez moi
    • Quêtes de Far Harbor
      • Vivre à la frontière
      • Marée sanglante
      • Trou dans la coque
      • Trou dans la coque 2
      • Rite de passage
      • Changement de marée
      • Trou dans la coque 3
      • Libre circulation
      • La grande traque
      • Repousser le brouillard
      • Le dernier
    • Quêtes d'Acadia
      • Idéaux acadiens
      • Récupération de données
      • L'arrivée
      • Aster et ses fleurs
      • Le prix de la mémoire
    • Quêtes du Noyau
      • Visions dans le brouillard
      • Ce que veut Atome
      • Hérétique
      • Chasse aux sorcières
      • Le procès de frère Devin
      • Ablutions
    • Quêtes Annexes
      • La Naufrageuse
      • Mort cérébrale 1 & 2
      • La réserve des Gibbons
      • Trouver l'armure tactique de marine
    • Almanachs des Insulaires
    • Armes uniques (Far Harbor)
    • Armures uniques (Far Harbor)
  • Figurines Vault-Tec
    • Magazines
    • Vous êtes SPECIAL
    • Histoires à dormir debout
    • Grognak le Barbare
    • Armes & Munitions
    • Bolides en furie
    • La Coiffe
    • Vie & Amour
    • Le chirurgien du Massachusetts
    • Palissades
    • RobCo Fun
    • Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown
    • Science Tesla
    • Tatous Tabous
    • Piratage
    • Gorges et Pênes
    • Compagnons
    • Codsworth
    • Cait
    • Preston Garvey
    • Piper Wright
    • Nick Valentine
    • Deacon
    • Armes uniques
    • Emplacement des armures X-01
    • Avoir 100% de bonheur dans une colonie
    • Se faire facilement des capsules grâce aux colonies
    • Codes de triche de la console
    • Mod rétro : Revolted
    • Mod : Fallout 4 version Silent Hill
La vidéo du moment