CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Fallout 4
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Au niveau moléculaire

Au niveau moléculaire
69 639 vues

Vous voilà en possession d'une puce de chasseur : apportez-la au Docteur Amari dans l'Antre de la Mémoire à Goodneighbor pour savoir comment la décrypter et la mettre à profit, puis mettez-vous en quête du Réseau du Rail, si ce n'est pas encore fait. Il vous faudra pour cela compléter la quête « Le chemin de la liberté », qui aura pu s'activer plus tôt dans l'aventure à l'occasion d'un passage à Diamond City par exemple. Une fois rendu dans l'antre du Réseau, faites décrypter la puce par Tom, acceptez de perdre la puce en échange des données, puis retournez voir Virgil dans son antre de la mer luminescente.

Vous mettez ainsi la main sur les plans d'un téléporteur qui, bien qu'expérimental, pourra avec les données recueillies dans la puce du chasseur vous permettre de rejoindre l'Institut. Ne vous reste désormais qu'à construire la machine... ce qui pourra se révéler un peu compliqué pour deux raisons : la première, si vous décidez de construire seul votre téléporteur, sera le manque d'explications sur la façon de disposer les différents éléments. La seconde, car les éléments en question nécessitent beaucoup de matériaux relativement précieux, que vous ne pourrez obtenir que sur des objets électriques et/ou d'un certain niveau technologique. Il vous faudra donc peut-être passer par la case recherche en marquant les matériaux qu'il vous manque dans l'interface de construction et en écumant les lieux du type hôpitaux ou sites militaires afin de récupérer tout ce dont vous avez besoin.

Une fois cela fait, trouvez-vous un coin tranquille dans l'une de vos colonies et commencez par construire la Plate-forme réflectrice (catégorie Spécial) au milieu de votre zone de construction. Placez ensuite l’Émetteur de rayon au dessus de la plate-forme (il s'emboîtera de lui même), placez la Console de contrôle en retrait, face à votre structure centrale, puis construisez une Antenne non loin de la console et de la plate-forme. Alimentez ensuite chacun des éléments avec autant de générateurs que nécessaire (un moyen relié à l'Antenne, deux grands à l’Émetteur et un petit à la console) et relier chacun des trois éléments principaux entre eux par du câblage. Ne vous restera alors plus qu'à vous placer au centre de la plate-forme pour rejoindre l'Institut.

Au niveau moléculaireAu niveau moléculaireAu niveau moléculaire
Retour aux soluces de l'histoire principaleSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
      • Tendances politiques
      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
    • Livraison spéciale
    • Emogene a un amant
    • Le secret de la maison Cabot
    • Intervention bénigne
    • Automatron
    • Menace mécanique
    • Une nouvelle menace
    • Chasseur de tête
    • Restaurer l'ordre
    • Robot rebelle
    • Nuka World
    • Quêtes principales
      • Tout le monde à bord
      • Un petit tour
      • Un plan ambitieux
      • La grande visite
      • Système stellaire
      • Un royaume magique
      • Un monde de rafraîchissements
      • Aventure safari
      • Règlement de comptes à Dry Rock Gulch
      • Doux foyer
      • Jeux d'influence
    • Quêtes annexes
      • Un Cappy dans une botte de foin
      • Voyage vers les étoiles
      • Médailles précieuses
      • La chasse est ouverte
    • Magazines Récup !
    • Recettes Nuka-Cola
    • Armes et armures uniques (Nuka World)
    • Far Harbor
    • Quêtes principales
      • Loin de la maison
      • Trop facile
      • A votre place
      • Mieux vaut oublier
      • La vie devrait être comme ça
      • Purger la terre
      • Réforme
      • Près de chez moi
    • Quêtes de Far Harbor
      • Vivre à la frontière
      • Marée sanglante
      • Trou dans la coque
      • Trou dans la coque 2
      • Rite de passage
      • Changement de marée
      • Trou dans la coque 3
      • Libre circulation
      • La grande traque
      • Repousser le brouillard
      • Le dernier
    • Quêtes d'Acadia
      • Idéaux acadiens
      • Récupération de données
      • L'arrivée
      • Aster et ses fleurs
      • Le prix de la mémoire
    • Quêtes du Noyau
      • Visions dans le brouillard
      • Ce que veut Atome
      • Hérétique
      • Chasse aux sorcières
      • Le procès de frère Devin
      • Ablutions
    • Quêtes Annexes
      • La Naufrageuse
      • Mort cérébrale 1 & 2
      • La réserve des Gibbons
      • Trouver l'armure tactique de marine
    • Almanachs des Insulaires
    • Armes uniques (Far Harbor)
    • Armures uniques (Far Harbor)
  • Figurines Vault-Tec
    • Magazines
    • Vous êtes SPECIAL
    • Histoires à dormir debout
    • Grognak le Barbare
    • Armes & Munitions
    • Bolides en furie
    • La Coiffe
    • Vie & Amour
    • Le chirurgien du Massachusetts
    • Palissades
    • RobCo Fun
    • Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown
    • Science Tesla
    • Tatous Tabous
    • Piratage
    • Gorges et Pênes
    • Compagnons
    • Codsworth
    • Cait
    • Preston Garvey
    • Piper Wright
    • Nick Valentine
    • Deacon
    • Armes uniques
    • Emplacement des armures X-01
    • Avoir 100% de bonheur dans une colonie
    • Se faire facilement des capsules grâce aux colonies
    • Codes de triche de la console
    • Mod rétro : Revolted
    • Mod : Fallout 4 version Silent Hill
La vidéo du moment