Sur une impulsion de génie, vous voilà embarqué avec Nick pour le quartier mal famé de Goodneighbor, où vous espérez pouvoir faire quelque chose des bouts de cerveau et d'implants récupérés sur le corps de Kellogg. Après avoir rencontré le maire du quartier, rendez-vous au Memory Den pour vous entretenir avec le Docteur Amari, puis après une brève tentative de connexion entre les implants et Nick, entrez bon gré mal gré dans la cabine de partage mémoriel.
En empruntant des passerelles de neurones, vous aller alors avoir l'occasion de vous plonger corps et âme dans la vie de Kellogg, et ce depuis son enfance jusqu'à son ascension auprès de l'Institut : interagissez simplement avec chaque personnage de chacune des scènes pour pouvoir accéder à la suivante, et vous finirez par apprendre comment rejoindre l'Institut. Ou du moins, le moyen employé... De retour à la réalité après avoir interagi avec la télévision de la mémoire, racontez votre périple à Amari pour qu'elle vous dirige vers un dénommé Virgil, un scientifiques renégat de l'Institut.
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