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Page Wiki Chasse aux espions - La Pie

Chasse aux espions - La Pie
12 612 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Tuer l'espion

  • Amener les gardes à tuer l'espion

Prenez d'abord de la hauteur pour facilement passer sur les remparts et localiser le policier tué avec votre vision d'aigle, entrez par la fenêtre ouverte donnant directement sur le cadavre et examinez-le. L'espion que vous devez prendre pour cible, vous le réaliserez alors assez vite en gardant la vision d'aigle activée, court en tout sens dans la zone : si vous en avez l'occasion, tirez-lui une fléchette hallucinogène dessus afin de le forcer à se frotter aux gardes présents, qui se feront un plaisir de le mater pour valider la tâche optionnelle. Si l'espion vient toutefois à quitter la zone, il se retrouvera sur un bateau tout proche sur le quai, entouré de sbires. Tout n'est pas perdu pour autant dans ce cas de figure : allez simplement chercher des noises aux sbires sur ledit bateau, attirez-les sur le quai là où d'autres gardes sont en poste et contentez-vous de frapper les sbires pour qu'inévitablement, ce soit sous les coups des gardes que l'espion tombe.

Chasse aux espions - La PieChasse aux espions - La PieChasse aux espions - La Pie
Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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