CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Une nuit gravée dans les mémoires

Une nuit gravée dans les mémoires
12 612 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Voler les plans

  • Utiliser une clef pour entrer dans le salon blanc

Dans la peau d'Evie en tenue de soirée, suivez Jacob à travers le palais, volez une clef à l'un des gardes royaux en patrouille à l'extérieur et enlevez-en un dans la foulée en repassant à l'intérieur. Avec votre otage en main, vous pourrez ainsi rejoindre l'étage sans mal en empruntant l'escalier, surveillé par deux gardes royaux, qui ne réagiront pas en voyant leur collègue passer devant eux (veillez toutefois à marcher lentement pour limiter la taille du cercle de détection).

Une nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoires

Gardez votre otage en main pour traverser tranquillement le grand hall au premier, attendez le bon moment pour passer dans la pièce à gauche en évitant de vous rapprocher de trop près des gardes et assommez enfin à l'abri des regards votre laissez-passer vivant. Vous n'aurez alors plus qu'à voler les plans de l'autre côté de la porte en veillant à récupérer les matériaux uniques Gaïac et Lame d'Ulfbhert dans les deux coffres rares.

Une nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoires

Rejoindre l'entrée de la crypte

Pour rebrousser chemin, crochetez la porte du fond, passez dans le dos des gardes au balcon à droite, récupérez le schéma de la Ceinture Splendeur d'aigle dans le coffre rare au fond et revenez légèrement sur vos pas pour retourner dans le hall et redescendre au rez-de-chaussée. Vous êtes toutefois coupé dans votre élan et contraint de mener une petite danse de convenance, passant ainsi la main à Jacob.

Tuer les 6 tireurs embusqués

Après avoir rejoint Abberline déguisé sur le toit (libre de vos mouvements que vous êtes à présent), vous disposez de trois petites minutes pour occire la demi-douzaine de tireurs qui s'apprêtent à faire feu sur les invités, ce qui comprendre bien sûr Evie dans le lot. Agissez donc discrètement et rapidement en éliminant les deux tireurs placés le plus haut au couteau de lancer, puis en fondant sur les quatre autres depuis un surplomb.

Une nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoires

Localiser et tuer les 16 imposteurs Templiers

  • Libérer les 2 groupes de gardes royaux

Dans la foulée, vous allez devoir faire place nette des Templiers infiltrés et ce, tout en sauvant les gardes royaux qui on été capturés et ligotés : deux groupes de huit Templiers se trouvent chacun à une extrémité à l'extérieur du palais, chacun gardant un groupe de gardes royaux capturés. De préférence, en abordant le premier groupe, dégrossissez leurs rangs avec une fléchette et quelques couteaux, mais laissez au moins un ennemi dudit groupe en vie : vous pourrez ainsi vous assurer de pouvoir libérer non seulement le groupe de garde présent, mais aussi le second de l'autre côté du palais. En effet, si vous veniez à éliminer tous les Templiers suite à un pugilat non désiré avant d'avoir pu secourir le second groupe, l'objectif serait invalidé !

Une nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoires

Tous les Templiers abattus, rejoignez le toit pour faire signe à Evie et passer à la suite.

Tuer Crawford Starrick

Après avoir rejoint la crypte à la nage et vous être enfoncé au fond de celle-ci, vous retrouvez aisément Starrick au fond d'une antique salle mais, malheureusement, le bougre ne se laisse pas poignarder comme un malpropre : avec Evie, rattrapez donc Jacob au cœur de la crypte et esquivez les triangles d'énergie pour atteindre Starrick et engager le combat.

Celui-ci se déroule peu ou proue exactement comme celui que vous aviez livré contre Lucy Thorne : enchaînez les coups, parez sans faute juste après un brise-garde et adoptez le bon timing lorsque le boss enchaîne ses coups sans vous laisser contre-attaquer. La différence de taille avec le combat contre Lucy réside toutefois dans le fait que Evie et Jacob devront se relayer à tour de rôle lorsque Starrick passera sous certain paliers de santé et pour ce faire, ils devront éviter au maximum les barrières d'énergie qui les gêneront pour revenir au combat. Les premières barrières pourront ainsi être évitées en passant au dessus et en dessous, tandis que pour les suivantes il faudra attendre qu'un étroit passage s'ouvre au centre au niveau du sol pour passer et immédiatement contourner la barrière qui se trouve quelques pas derrière.

Une nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoiresUne nuit gravée dans les mémoires

Après un travail au corps de longue haleine, Evie et Jacob parviennent à ôter le Suaire des épaules de Starrick et vous pouvez enfin l'assassiner pour de bon.

Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
La vidéo du moment