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Page Wiki Coup double

Coup double
55 080 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Voler les invitations des Gladstone

  • Ne tuer aucun policier
  • Ne pas endommager la voiture des Gladstone

Rejoignez la maison des Gladstone et interrogez l'enfant qui se trouve sur le pas de la porte une fois sur place pour glaner l'information qu'il vous faut. Une fois rendu au point indiqué, passez sur les toits pour examiner la zone, bien entendu remplie de policiers, et suspendez-vous aux tonneaux qui se trouvent presque au dessus de la tente rouge et blanche sous laquelle se trouve la première invitation : lorsque le policier en contrebas vous tournera le dos pour aller patrouiller à l'autre extrémité de la tente, laissez-vous tomber et récupérez rapidement le document sur la table avant de reprendre de la hauteur.

Coup doubleCoup doubleCoup double

La seconde invitation se trouve en effet en dehors de cette zone, entre les mains de Mrs Gladstone, à la gare où vous aviez officié lors de « Improbable alliance ». Sur place, déplacez-vous furtivement sur la voie ferrée pour éviter de monter sur le quai, sous haute surveillance, attendez que Mrs Gladstone s'assoie sur un banc et passez dans son dos en déjouant la vigilance de ses deux gardes du corps pour lui voler le document avant qu'elle ne choisisse de s'en aller. Sortez alors de la gare pour voler la voiture des Gladstone et, afin de pouvoir valider le second objectif optionnel, adoptez la conduite la plus douce qui soit en respectant si possible la conduite à gauche chère à nos amis anglais : il suffira en effet d'un seul contact avec l'environnement pour que la voiture soit considérée comme endommagée, donc prudence !

Coup doubleCoup doubleCoup double

Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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