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Page Wiki Recherche et développement

Recherche et développement
91 459 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Libérer Ned Wynert

  • Ne tuer aucun policier du convoi

Vous trouverez le convoi de policier sur l'un des ponts qui traverse la Tamise : pour simplement faire les choses, dépassez ledit convoi, bloquez-le en faisant stationner votre voiture devant lui et à pieds, faufilez-vous à l'arrière de la voiture qui contient le prisonnier. Avec de la chance, vous pourrez le faire sortir aussi sec mais il est très probable que les policiers prennent la mouche à votre approche : délogez donc l'un, puis le second policier aux commandes de la voiture visée, prenez-en le contrôle et semez vos poursuivants pour aller libérer Ned dans un coin tranquille.

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Fouiller les caisses

  • Détacher les 2 wagons de renforts

Après la scène, vous débutez sur un train en marche : seul problème, ce n'est pas sur ce train que se situent les caisses à fouiller ! Avancez donc rapidement jusqu'à la locomotive pour pouvoir sauter à l'arrière du train sur la gauche, éliminez une première poignée de blighters avant de pouvoir fouiller la caisse, puis détachez le premier wagon de renforts qui se trouve en arrière. Tracez ensuite votre route vers la seconde caisse, défendue par un autre groupe d'ennemis, avancez encore davantage vers la troisième caisse en exécutant un assassinat aérien sur les deux ennemis et détachez le wagon duquel vous vous êtes élancé pour couper la deuxième source de renforts avant d’examiner la caisse.

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Protéger Ned

Après avoir détaché, dans l'ordre, le second wagon de renforts puis la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez de la locomotive, attendez d'être rattrapé par le train rempli de Rooks par la droite, sautez à bord, puis livrez bataille contre les blighters qui se ruent sur vous en faisant attention à la barre de vie de Ned afin de conclure la mission.

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Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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