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Page Wiki Mission 14 – Lingua Franca

Mission 14 – Lingua Franca
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Objectifs Optionnels

  • Identifiez l'interprète afrikaan avec vos jumelles.
  • Identifiez le vicomte avec vos jumelles.
  • Récupérez le dossier de renseignement révélant l'emplacement des prisonniers : ce document se trouve au cœur du camp de Kiziba, dans la maison en bois où l'interprète va faire une pause après avoir interrogé les trois premiers prisonniers. Vous pouvez vous infiltrer dans ladite maison en passant par l'arrière, en rampant au sol en dessous des fondations pour remonter directement à l'intérieur.
  • Extraire les trois prisonniers en plus du vicomte : en suivant l'interprète, vous retrouverez naturellement le premier d'entre eux sous un auvent en marge du camp. Attendez le départ de la troupe pour éliminer proprement le garde resté en arrière pour exécuter le prisonnier et ainsi sauver ce dernier, puis une fois infiltré au sud du camp de Kiziba,au dessus des cages où sont retenus les deux autres cibles attendez également le bon moment pour intervenir, en divertissant l'un des deux soldats avec un chargeur vide pour pouvoir intervenir proprement, encore une fois.
  • Écoutez les interrogatoires des quatre prisonniers : s'il est important de faire les choses proprement sans vous faire repérer pour l'objectif ci-dessus, c'est pour pouvoir remplir cet objectif-ci. L'interprète interrompra en effet sa tournée à la moindre alerte : utilisez vos jumelles pour écouter les quatre discussions sans vous exposer.
  • Extraire un conteneur au camp de Kiziba : nécessite la Charge 2 du Fulton, que vous avez pu développer depuis l'obtention d'un Spécialiste Transport dans la Mission 10.

Cette mission se présente comme un jeu de piste, durant lequel vous devrez suivre à la trace et sans vous faire remarquer l'interprète afrikaan chargé de mener les interrogatoires de quatre prisonniers : commencez donc par identifier l'interprète en question avec vos jumelles (visez le soldat paré d'un béret vert) et suivez-le de loin en restant hors de vu. Après avoir écouté le premier interrogatoire, attendez le départ du 4x4 pour pouvoir secourir le détenu sur le point d'être exécuter par le soldat resté sur place, puis allez contourner le camp de Kiziba par les hauteurs à l'ouest afin d'aller vous poster sur le surplomb près des cages.

Mission 14 – Lingua FrancaMission 14 – Lingua FrancaMission 14 – Lingua Franca

Là, un deuxième prisonnier est retenu et un troisième est amené sur place peu de temps après : l'interprète, une fois arrivé, interroge donc les deux détenus en même temps, avant d'aller s'installer dans la maison la plus proche entourée de quelques gardes. Tout en vous assurant de ne pas être vu par des soldats en patrouille autours de vous, neutralisez alors rapidement les deux ennemis chargés d'exécuter les prisonniers pour pouvoir extraire ces derniers, puis glissez-vous à l'arrière de la maison pour passer dans ses fondations : de là, vous pourrez patiemment attendre le départ de l'interprète et serez bien positionné pour récupérer le dossier une fois les lieux dégagés.

Mission 14 – Lingua FrancaMission 14 – Lingua FrancaMission 14 – Lingua Franca

Le dossier scanné, vous obtenez par la même occasion les deux emplacements probables de détention du vicomte, assez proches l'un de l'autre au nord de Kiziba. Si vous avez attendu que l'interprète se mette en route pour aller l'interroger, et que la nuit est donc sur le point de tomber, votre cible sera transférée dans la maison la plus à l'est. Rendez-vous donc sur place rapidement pour neutraliser et extraire quelques soldats gênants et prendre position, espionnez le dernier interrogatoire et intervenez sans faute avant l'exécution du vicomte (neutraliser et extraire l'interprète vous vaudra une recrue de choix). Votre cible principale extraite, sortez de la zone pour conclure.

Mission 14 – Lingua Franca
Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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