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Page Wiki Mission 13 – Nuit noire

Mission 13 – Nuit noire
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Objectifs Optionnels

  • Extraire quatre enfants soldats du village de Masa : vous ne pourrez pas pour l'instant utiliser le Fulton sur des enfants, il faudra donc exfiltrer ces jeunes recrues par hélicoptère après leur avoir tiré une balle tranquillisante (les techniques de CQC sont inutilisables sur les enfants). Attention toutefois, car si vous neutralisez les soldats adultes qui surveillent les enfants, ces derniers s'enfuiront à la première occasion de la zone de mission.
  • Extraire le vautour oricou, qui rôde autours du village réduis en cendres au sud-ouest du champ pétrolifère : attendez qu'il se pose pour le tranquilliser et pouvoir l'exfiltrer.
  • Quitter la zone de danger avant le bouclage du champ pétrolifère : pour ce faire, allez poser votre C4 sur le réservoir, frayez-vous un chemin jusqu'aux commandes de la pompe pour désactiver cette dernière, puis éloignez-vous de l'installation en allant vous poster sur la route. Alors seulement, faites sauter le C4 pour déclencher l'alerte, mais déjà vous trouver hors de danger.
  • Extraire 4 Walker Gears : vos cibles arrivent à l'entrée du champ pétrolifère pour le boucler après que vous ayez fait sauter le réservoir. Passez donc dans leur dos pour neutraliser les pilotes et récupérer leur engin.

Pour cette mission, le soutient de D-Dog sera le bienvenu comme souvent pour vous permettre d'identifier à l'avance les ennemis qui croiseront votre route, que ce soit au village de Masa, qui s'impose à vous après avoir traversé la jungle en montant sur la gauche, ou bien une fois arrivé au champ pétrolifère. Pour pouvoir extraire les enfants soldats en patrouille dans le village, vous devrez neutraliser rapidement à la fois les adultes qui les entourent et les enfants eux-même, car ces derniers s'enfuiront de la zone s'ils ne sont plus encadrés : enchaînez donc les tirs tranquillisants, mettez à profit le 4x4 au nord du village pour placer les enfants à l'intérieur et amenez-les jusqu'à votre hélicoptère (ou, attendez simplement de débloquer le Fulton d'enfants plus tard dans l'aventure pour rejouer cette mission).

Mission 13 – Nuit noireMission 13 – Nuit noireMission 13 – Nuit noire

Le village traversé, longez le flanc ouest de la carte pour arriver au champ pétrolifère par la gauche : faites profil bas en pénétrant dans l'enceinte, que ce soit en passant par les escaliers verts ou en vous faufilant dans le large tuyau ouvert plus loin à droite, contournez les tuyaux jaunes en longeant le flanc gauche des installations pour vous diriger vers le réservoir et rampez au besoin, en utilisant quelques chargeurs vides comme distraction pour les gardes gênants, pour ensuite vous laisser tomber au niveau inférieur où un unique garde est en patrouille. En l'évitant ou le neutralisant, vous êtes alors libre de monter les escaliers arrières, qui mènent à une porte à crocheter menant directement au réservoir et qui, elle, n'est pas lourdement surveillée.

Mission 13 – Nuit noireMission 13 – Nuit noireMission 13 – Nuit noireMission 13 – Nuit noire

Après avoir posé votre C4 sur le réservoir, rebroussez chemin pour aller traverser la passerelle menant aux bâtiments principaux, rampez sous le tuyau jaune au besoin pour avancer discrètement et allez monter les escaliers verts à l'arrière pour monter au niveau le plus haut, où se trouvent les commandes de la pompe. Après les avoir actionné, exfiltrez-vous en douce du site et faites détoner le C4 : vous êtes ensuite libre de prendre le temps de neutraliser les Walker Gears pour les extraire ou de sortir de la zone.

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Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
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