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Voici la liste des cassettes D'information et des Cassettes Spéciales.

ATTENTION RISQUE DE SPOILER DANS LES TITRES DE CERTAINES CASSETTES

Les Cassettes

Certaines cassettes servent à enrichir l'histoire du jeu, tandis que d'autres contiennent simplement des morceaux de musique ; il existe également des enregistrements qui produisent des effets spéciaux.

Cassettes D'information

Les cassettes d'information s'obtiennent en récompense à l'issue des missions : elles contiennent des monologues ou des conversations qui permettent d'en savoir plus sur l'histoire du jeu. Prenez l'habitude d'écouter ces enregistrements au fur et à mesure que vous en faites l'acquisition, par exemple lorsque vous devez consacrer quelques minutes à une tâche routinière - certaines de ces cassettes apportent des révélations essentielles d'un point de vue narratif.

Briefing d'Ocelot 1

  • Zone de la base militaire souveraine britannique - Dhekelia
  • Chypre, une nation divisée
  • En route vers l'Afghanistan
  • Affaires internationales durant ces 9 ans
  • Ce qui s'est passé dans les Caraibes il y a 9 ans
  • La force d'intervention : après l'attaque
  • Séquelles du coma de Snake

Terminer le Prologue

Briefing d'Ocelot 2

  • Le surnom Shalashaska

Terminer la Mission 01

Briefing d'Ocelot 3

  • SALT II
  • Rencontre avec Ocelot, et formation d'une certaine organisation
  • Ou est Zéro ?

Terminer la Mission 03

L'Afghanistan aujourd'hui 1

  • L'invasion de l'Afghanistan par les Soviétiques
  • L'opération terre brûlée de l'armée soviétique

Terminer la Mission 02

L'Afghanistan aujourd'hui 2

  • La menace des hélicoptères de combat de l'armée soviétique
  • Les combattants hamsid

Terminer deux missions parmi les 03, 04 ou 05

L'Afghanistan aujourd'hui 3

  • Résultats d'analyse de Honey Bee

Terminer la Mission 06

Sur Mother Base 1

  • L'unité Mist
  • La volonté de Cipher
  • Renaissance de Mother base
  • Connexion avec les Seychelles
  • Baleinier "Heiwa Maru"
  • Origines de "Diamond"

Terminer une mission parmi les 03, 04 ou 05

Sur Mother Base 2

  • Force privées
  • Big Boss ressuscité

Terminer deux missions parmi les 03, 04 ou 05

Sur Mother Base 3

  • Bras Bionique

Terminer la Missions 05

Sur Mother Base 4

  • Equipe de renseignement

Terminer la Missions 06

Sur Mother Base 5

  • Entraînement de D-Dog

Terminer une missions avec D-Dog comme coéquipier

Sur Mother Base supplément 1

  • Contexte de l'épidémie

Déclencher l'épidémie qui commence au terme de la mission 25

Sur Mother Base supplément 2

  • Identifier les Infectés

Déclencher l'épidémie qui commence au terme de la mission 25

Ce qui est arrivé aux anciens membre de la Mother base

  • Chico et Amanda
  • Strangelove
  • Huey

Terminer deux missions parmi les 03, 04 ou 05

Quiet 1

  • L'apparition du sniper Quiet

Terminer une mission parmi les 07, 08 09 et 10 et écouter une conversation radio au sujet de Quiet, ou commencer la Mission 11

Quiet 2

  • Quiet canard des missiles
  • Evènements après l'extraction de Quiet 1

Terminer une mission après avoir extrait Quiet

Quiet 3

  • Evènements après l'extraction de Quiet 2

Terminer l'opération secondaire 111

Quiet 4

  • Quiet sur Mother Base

Terminer l'opération secondaire 111

Quiet 5

  • Performances de Quiet en mission

Terminer une mission avec Quiet comme coéquipière

Quiet 6

  • Pourquoi Quiet a-t-elle disparu ?

Terminer l'opération secondaire 150

Quiet 7

  • Le message de Quiet

Terminer l'opération secondaire 150

Interrogatoire de Huey 1

  • Les 9 ans d'Emmerich
  • Les recherches d'Emmerich pour les Soviétiques
  • Histoire des recherches d'Emmerich
  • Comment les Diamond Dogs ont traité Huey
  • Un pod IA dans le labo

Terminer la Mission 12

Interrogatoire de Huey 2

  • Qu'est-ce que Sahelantropus ?
  • Recherche sur les clones 1
  • Recherche sur les clones 2

Terminer la Mission 13

Interrogatoire de Huey 3

  • Le corps retrouvé dans le pod IA

Terminer l'opération secondaire 143

Interrogatoire de Huey 4

  • Coopérer avec Eli

Terminer les opérations secondaires 145 à 149 (après la scène avec Eli)

Interrogatoire de Huey 5

  • Raison pour lesquelles la mutation Wolbachia a été facilitée 1

Terminer la mission 43

Interrogatoire de Huey 6

  • Raison pour lesquelles la mutation Wolbachia a été facilitée 2

Ecouter la cassettes <<Raison pour lesquelles la mutation Wolbachia a été facilitée 1>> ( D-Dog doit être disponible comme coéquipier)

Interrogatoire de Huey 7

  • Reprendre les travaux d'Emmerich
  • Enregistrements ultimes du Pod IA

Regarder la scène qui montre l'exil d'Emmerich

La cargaison de Cipher 1

  • Minerai de cuivre

Terminer la Mission 16

La cargaison de Cipher 2

  • Yellowcake
  • Mine de Shinkolobwe

Terminer la Mission 17

L'Afrique aujourd'hui 1

  • Le mercenaire légendaire
  • Sociétés militaires privées
  • Société militaire privée : FAC
  • Société militaire privée : mercenaires locaux recruté par les FAC
  • L'actualité africaine

Terminer la Mission 12

L'Afrique aujourd'hui 2

  • La diffusion des Walker Gears

Terminer la Mission 14

L'Afrique aujourd'hui 3

  • Société militaire privée : Zero Risk Security

Terminer la Mission 16

L'Afrique aujourd'hui 4

  • Société militaire privée: Rogue Coyote
  • Terminer la Mission 17
  • Mine et Kungenga et clash ethnique

Terminer la Mission 18

L'usine des morts

  • Les alités dans l'usine
  • Analyse des voix dans l'usine

Terminer les opérations secondaires 145-149

L'homme en flammes 1

  • Le point faible de l'homme en flammes

Terminer le Prologue

L'homme en flammes 2

  • Ce qui s'est passé ensuite avec l'homme en flammes

Terminer la Mission 32

L'homme en flammes 3

  • The Man on Fire
  • Qui est le garçon qui flotte ?

Terminer l'opération secondaire 144

Le Mamba blanc 1

  • Mamba blanc (Nyoka ya Mpembe)
  • DDR ( les problèmes de réintégration social)

Terminer les Missions 21 et 22

Le Mamba blanc 2

  • Le Mamba blanc en détention

Terminer la Mission 23

Le Mamba 3

  • Le test ADN d'Eli

Terminer les opération secondaires 145-149 (après la scène avec Eli)

Parasites des cordes vocales 1

  • Prévention des symptômes
  • Voie d'infection des parasites des cordes vocales
  • Résister aux parasites des cordes vocales

Terminer la mission 29

Parasites des cordes vocales 2

  • La première infection
  • Expériences en Afrique
  • Expérience en Afghanistan
  • Effets des Wolbachia

Terminer la Mission 29

Parasites des cordes vocales 3

  • La maison du Diable
  • Capacité d'apprentissage des parasites des cordes vocales

Terminer l'opération secondaire 144

Sahelanthropus 1

  • OKB Zéro
  • Matériaux de l'armure de Sahelanthropus 1

Terminer la Mission 29

Sahelanthropus 2

  • Matériaux de l'armure de Sahelanthropus 2

Terminer la mission 31

Sahelanthropus 3

  • Le Sahelanthropus capturé

Terminer la mission 31

Archées métalliques 1

  • Que sont les archées métalliques ?
  • Testes nucléaires en Afrique du Sud

Terminer la mission 29

Archées métalliques 2

  • Les exo-jambes à assistance électrique d'Emmerich

Terminer la Mission 29

Archées métalliques 3

  • Le "mécanisme de sécurité" de la saturation nucléaire

Terminer la mission 31

Archées métalliques 4

  • Archée enrichisseur d'uranium
  • Motif de recherche des archées métalliques

Terminer la Mission 32

Code Talker et ses recherches 1

  • Des parasites qui vivent en nous

Terminer la Mission 31

Code Talker et ses recherches 2

  • Ce qui couvre les crânes

Terminer la Mission 32

Code Talker et ses recherches 3

  • Origines de "Code Talker"
  • Motif de recherche des parasites des cordes vocales

Terminer l'opération secondaire 143

Code Talker et ses recherches 4

  • Projet de nettoyage ethnique par les parasites
  • Les parasites nous ont donné le langage
  • Genèse des parasites des cordes vocales
  • Renaissance des parasites des cordes vocales
  • Forme finale des parasites de nettoyage ethnique

Terminer la mission 35

Code Talker et ses recherches 5

  • Superorganismes

Regarder la scène qui montre l'exil d'Emmerich

Objectif de Skull Face 1

  • La chute de Skull Face
  • Localisation de la troisième paire parasitaire anglophone
  • Les parasites de libération ethnique de Skull Face
  • Conjecture sur la production de la souche anglaise
  • Réactions internationales envers Sahelanthropus

Terminer la Mission 31

Objectif de Skull Face 2

  • Skull Face il y a 9 ans
  • Multiethnicité des Etats-Unis

Terminer la Mission 32

Objectif de Skull Face 3

  • Les chefs d'Etat et le langage

Terminer l'opération secondaire 143

Objectif de Skull Face 4

  • Enregistrement secret de Skull Face et de Code Talker 1
  • Enregistrement secret de Skull Face et de Code Talker 2

Terminer la Mission 35

Objectif de Skull Face 5

  • Origines de Skull Face et de la XOF
  • La cible de la vengeance de Skull Face

Terminer la Mission 41

L'évasion des enfants 1

  • Ce qui a provoqué l'évasion

Terminer la Mission 35, l'opération secondaire 113 et une autre mission ou opération secondaire

L'évasion des enfants 2

  • Le cerveau

Terminer une opération secondaire entre la 145 et la 149

L'évasion des enfants 3

  • L'explication d'Eli

Terminer deux opérations secondaires entre la 145 et 149

L'évasion des enfants 4

  • La menace d'Eli

Terminer trois opérations secondaires entre la 145 et la 149

L'évasion des enfants 5

  • Volonté des enfants soldats
  • L'objectif d'Eli

Terminer quatre opérations secondaires entre la 145 et la 149

L'évasion des enfants 6

  • Les craintes d'Ocelot

Terminer les opérations secondaires 145 à 149 (après la scène avec Eli)

Rapport de l'informateur

  • Partie 1
  • Partie 2
  • Partie 3

Terminer la Mission 38

Ce qui s'est passé dans le laboratoire 1

  • Pulsions dues aux parasites des cordes vocales

Terminer la Mission 43

Ce qui s'est passé dans le laboratoire 2

  • Mutation dans le laboratoire
  • Des parasites qui contrôlent des gens

Terminer la Mission 43

Ce qui s'est passé dans le laboratoire 3

  • La soif de vengeance parasite l'esprit

Regarder la scène qui montre l'exil d'Emmerich

Journal de Paz 1

  • Entrée 1

Montrer à Paz la seconde photo souvenir et quitter sa chambre

Journal de Paz (suite) 2

  • Entrée 2

Montrer à Paz la quatrième photo souvenir et quitter sa chambre

Journal de Paz (suite) 3

  • Entrée 3

Montrer à Paz la sixième photo souvenir et quitter sa chambre

Journal de Paz (suite) 4

  • Entrée 4

Montrer à Paz la huitième photo souvenir et quitter sa chambre

Journal de Paz (suite) 5

  • Entrée 5

Regarder la scène finale avec Paz

Les hamburgers de Kazuhira Miller 1

  • Les habitudes alimentaires de Code Talker

Terminer la Mission 32

Les hamburgers de Kazuhira Miller 2

  • Les recherches de Kazuhira Miller

Terminer la Mission 35

Les hamburgers de Kazuhira Miller 3

  • La révélation de Kazuhira Miller

Terminer la Mission 38

Les hamburgers de Kazuhira Miller 4

  • Le hamburger ultime

Terminer la Mission 41

Enregistrement vérité

  • Enregistrement secret n°1
  • Enregistrement secret n°2
  • Enregistrement secret n°3
  • Enregistrement secret n°4
  • Enregistrement secret n°5
  • Enregistrement secret n°6
  • Enregistrement secret n°7
  • Enregistrement secret n°8
  • Enregistrement secret n°9
  • Enregistrement secret n°10
  • Enregistrement secret n°11
  • Enregistrement secret n°12

Terminer la mission secrète (46)

Sommaire Wiki
    • Prologue – Le réveil
    • Mission 01 – Les membres fantômes
    • Mission 02 – Diamond Dogs
    • Mission 03 – La voie du héros
    • Mission 04 – C2W
    • Mission 05 – L'autre côté de la barrière
    • Mission 06 – Où dorment les abeilles ?
    • Mission 07 – Cuivre rouge
    • Mission 08 – Forces d'occupation
    • Mission 09 – Renforts et repli
    • Mission 10 – Un ange aux ailes brisées
    • Mission 11 – Drapé dans le silence
    • Opé secondaire 82 – Entrez en contact avec Emmerich
    • Mission 12 – Destination Enfer
    • Mission 13 – Nuit noire
    • Mission 14 – Lingua Franca
    • Mission 15 – Empreintes de fantômes
    • Mission 16 – La caravane des traîtres
    • Mission 17 – Sauvetage agents renseignement
    • Mission 18 – Méfions-nous du sang qui dort
    • Mission 19 – En suivant la piste
    • Mission 20 – Des voix
    • Mission 21 – Economie de guerre
    • Mission 22 – Reprise de la plateforme
    • Mission 23 – Le Mamba Blanc
    • Mission 24 – Contact rapproché
    • Mission 25 – Vise bien, et venge-toi
    • Quarantaine
    • Mission 26 – La traque
    • Mission 27 – La source du problème
    • Mission 28 – Code Talker
    • Mission 29 – Archées métalliques
    • Mission 30 – Skull Face
    • Mission 31 – Sahelanthropus
    • Mission 32 – En savoir trop
    • Mission 35 – Un héritage maudit
    • Mission 38 – Extraordinaire
    • Mission 41 – Guerre sans fin par procuration
    • Mission 43 – Des lumières, même dans la mort
    • Mission 45 – Une sortie en silence
    • Mission 46 – Vérité: l'homme qui vendit le monde
    • 1 à 4 – Extrayez l'interprète
    • 5 à 10 – Sécurisez le Plan
    • 11 à 26 – Extrayez le soldat hautement qualifié
    • 27 à 46 – Extraction du prisonnier
    • 47 à 50 – Animaux légendaires
    • 51 à 59 – Extrayez les soldats errants de Mother Base
    • 60 à 65 – Chien à la fourrière
    • 66 à 81 – Éliminez l'infanterie lourde
    • 83 à 92 – Déminage
    • 93 à 106 – Éliminez l'unité blindée
    • 107 à 109 – Armurier légendaire
    • 111 – Visitez Quiet
    • 113 – Le défi d'Eli
    • 114 à 127 – Éliminez l'unité de chars
    • 128 à 142 – Éliminez les marionnettes errantes
    • 143 – Extrayez le pod IA
    • 144 – Sécurisez la dépouille du Man on Fire
    • 145 à 149 – Cherchez les enfants échappés
    • 150 – Sécurisez Quiet
    • Présentation
    • Personnel
    • Ressources
    • Equipement
    • Enregistrements
    • Musiques
    • Spéciales
    • Comment devenir Démon ?
    • Où trouver tous les plans
    • Lieux de capture de tous les animaux
    • Améliorations du patch PS4 Pro
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