Pelote 1 Au début du niveau, vous croiserez un nuage autours duquel volent deux ennemis à hélices de façon circulaire : tirez dans le nuage pour faire apparaître la pelote.
Pelote 2 Plus loin lorsque des piranhas feront leur apparition, lorgnez en hauteur pour trouver la pelote blanche entre deux piranhas suspendues à des piliers, la tête en bas.
Fleur 1 Après avoir passé le bac de pelotes, descendez entre les deux piliers et dénichez le nuage invisible au dessus de la piranha au milieu tout en bas : une fois détruit, la fleur apparaîtra juste au dessus.
Fleur 2 Avant de retoucher terre, descendez contre la paroi pour trouver un noeud à démêler qui fera apparaître la fleur.
Fleur 3 Dans la zone suivante, après avoir bravé les premiers nuages souffleurs, gardez un œil en hauteur pour repérer un autre de ces nuage, entre un pilier affublé d'une piranha et une flèche rouge de direction, derrière lequel se trouve une fleur : lancez une pelote sur le nuage pour le dégager temporairement et pouvoir y accéder.
Pelote 3 Juste à droite, délogez l'ennemi du petit tapis volant jaune et empruntez ce nouveau moyen de locomotion plus petit pour aller emprunter le tuyau vert en hauteur juste un peu plus loin, entouré de piliers rendant l'accès impossible avec un grand tapis. De l'autre côté, placez-vous sur le tapis et exécutez plusieurs attaques pilons pour atteindre la pelote près du nuage.
Fleur 4 Vous atterrissez au dessus de cette fleur en ressortant de la zone où se trouve la pelote précédente : pour l'atteindre, délogez l'ennemi sur le tapis jaune à droite pour l'emprunter, puis manœuvrez délicatement pour vous placer entre le nuage souffleur et le pilier en bas afin de pouvoir démêler le nœud qui se trouve sur ledit pilier, libérant l'accès.
Pelote 4 Après le checkpoint, vous croiserez naturellement la pelote noire dans les airs : la difficulté pour l'atteindre résidera dans le fait que les ennemis qui tombent sur votre tapis vous feront perdre de l'altitude. Veillez donc à les gober le plus vite possible pour pouvoir sauter et prendre de la hauteur.
Fleur 5 Juste à droite de la pelote précédente, tirez dans le nuage juste avant le tapis roulant en hauteur pour en faire sortir la fleur.
Pelote 5 Encore une fois juste à droite, vous verrez un cube volant rouge et blanc : lancez-lui une pelote pour le matérialiser en veillant à placer votre tapis en dessous pour la réception et ouvrez-le pour récupérer la pelote.