Page Wiki Interactions avec l'écran titre
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Page issue du wiki de Super Mario Maker.
À l’instar de Mario Paint, l’écran titre est très interactif. Chaque écran titre génère un stage aléatoire que le joueur aura la possibilité d’éditer avec de commencer à jouer. Chacune des lettres du titre propose différents effets qui affectent l’écran titre si on les touche :
- Super : 5 super étoiles apparaîtront. Mario peut les récupérer pour devenir invincible. On peut aussi entendre un chœur prononcer le titre du jeu ;
- M : la lettre se tournera dans l’autre sens afin d’afficher “Super Wario Maker”. On entendra alors Wario, et un champignon avec un costume de Wario peut apparaître si le niveau généré est du style Super Mario Bros. ;
- A : la lettre fera apparaître une pluie d’étoiles avec un son de train. Tous les ennemis présents sur le tableau seront tués ;
- '''R :'' les jambes du R s’agrandiront et plusieurs pièces en sortiront. Un bruit de caisse sera entendu ;
- I : l’oiseau représentatif de l’enregistrement (que l’on retrouve accessoirement dans les outils d’appareil photo et de studio son sur DSi et 3DS) apparaitra et se posera sur le I. Il pourra enregistrer un son à ce moment et le répétera avec différents effets. L’oiseau repart après quelques instants ;
- O : le véhicule qu’utilise Bowser Jr. apparaîtra, et Mario pourra ensuite monter dedans ;
- M : le second M fera apparaître une carapace qui servira de casque à Mario. Un bruit d’explosion peut être entendu ;
- A : le second A transformera cette lettre en fusée. Un décompte sera prononcé avant le décollage de la lettre. Cette dernière revient par le bas de l’écran juste après ;
- K : le K applique un filtre sépia à l’écran titre. La musique est également changée en version 8-bit. Appuyez à nouveau sur la lettre pour revenir à l’état d’origine ;
- E :: le E fera apparaître un trampoline. Mario pourra ensuite s’en servir. Un bruit de tambour oriental pourra être entendu ;
- R : le second R s’agrandira comme le premier et fera apparaître une chaussure de Goomba ou un œuf de Yoshi (cela dépend du style du jeu) ;
Enfin, notez que :
- toucher n’importe quelle zone de l’écran créera un ennemi ;
- faire un tracé sur l’écran créera une nuée magique similaire à celle de Kamek.