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Page Wiki A travers le temps et l'espace

A travers le temps et l'espace
1 436 345 vues

Allez trouver Avallac'h dans la suite tout en haut du Thym et Romarin pour qu'il vous fasse part de son audacieux plan, puis empruntez le portail apparu au sous-sol de la maison où vous aviez rencontré Corinne Tilly. Arrivé dans le monde désertique, marchez simplement jusqu'au portail pour être assailli par une troupe de vers des sables, repoussez-les le temps que le portail s'ouvre pour y plonger en catastrophe et prenez garde à où vous mettez les pieds dans le monde suivant.

A travers le temps et l'espaceA travers le temps et l'espaceA travers le temps et l'espace

Les plantes rouges auront en effet tôt fait de vous intoxiquer à mort si vous restez exposer à leurs spores trop longtemps : après avoir longé la falaise sur la gauche, courez de promontoire en promontoire et lorsque vous distinguerez le portail dans le lointain entre deux collines, bifurquez sur la droite pour trouver un Site d'énergie. De là, faites demi-tour vers le nord pour descendre dans la vallée et pouvoir continuer à avancer (continuer vers le sud vous mènerait à une vaste étendue rouge impossible à traverser), enchaînez ainsi jusqu'au portai, et préparez-vous à rapidement passer dans le suivant, car vous atterrissez directement en milieu aquatique !

A travers le temps et l'espaceA travers le temps et l'espaceA travers le temps et l'espaceA travers le temps et l'espace

Après l'eau vient la glace : dans l'environnement qui suit, après avoir fait fondre la paroi avec Igni, le froid mordant vous enlèvera de la santé en continue tant que vous resterez exposé, donc veillez à rester à couvert autant que possible derrière les murs et les parois en allumant les petits feux de bois disséminés dans les maisons pour vous réchauffer et regagner de la vie. Éliminez les quelques molosses qui vous barrent la route, foncez jusqu'au phare pour finir cette périlleuse traversée et retrouver Avallac'h. Après un brin de causette intéressant, vous rejoignez enfin le monde des Aen Elle, où vous attend Ge'els, en pleine séance de peinture.

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Ce dernier se laisse convaincre de vous accompagner dans votre monde pour assister en rêve à la mort de son ancien Roi (laissant son chef d’œuvre derrière lui) et accepte in fine de vous aider en coupant les renforts à Eredin et en vous donnant une piste intéressante : la Pierre de Soleil. Une fois cette quête et les autres préparatifs effectués, rejoignez votre troupe de héros sur les quais pour mettre les voiles, direction Undvik.

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Retour à la soluce de l'acte III
Sommaire Wiki
  • Bien débuter
    • DLC Blood and Wine
    • Quête principale
    • Quêtes secondaires
    • Fins possibles
    • Contrats de sorceleur
    • Contrats de vigneron
    • Chasses au trésor
    • Équipements de sorceleur
    • Sites d'énergie
    • Objets uniques
    • DLC Heart of Stone
    • Quête principale
    • Quêtes secondaires
    • Chasses au trésor
    • Équipement de sorceleur de la vipère
    • Gwynt
    • Objets uniques
    • Les joueurs de Velen
    • Joueurs de la grande ville
    • Vieux amis
    • Pas sorti de l'auberge
    • Façon Skellige
    • Dans la cour des grands
    • Le grand tournoi de Beauclair (B&W)
    • Skellige à la rescousse (B&W)
    • Gagner toutes les courses de chevaux
    • Trouver Tyrion Lannister
    • Obtenir les différentes fins
    • Sexe et Romances
    • Le gros clin d'oeil à Dark Souls dans The Witcher 3 : Blood & Wine
    • Les Personnages
    • Bestiaire
    • Les Signes
    • Caractéristiques du jeu
    • Armures dans The Witcher 3
    • Les trophées sur PS4
    • Les succès sur XBOX ONE
    • Configuration matérielle pour PC
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