Retrouvez Yennefer au bordel de Cat l'Estropiée, assise à une table cachée sous sa capuche, puis prenez le contact en chasse lorsqu'il prend peur en lui donnant quelques coups de poing lorsqu'il tente de monter à l'échelle pour l'arrêter. Après lui avoir soutiré quelques informations, vous pouvez tenter d'aller quérir l'aide de Zoltan pour pouvoir distraire les gardes à Oxenfurt avec des fûts de bière. Toutefois, si vous avez accompli la quête « Maintenant ou jamais » et que ce sont les non-humains qui sont devenus les nouveaux bouc-émissaires, alors votre ami nain ne pourra pas prendre ce risque.
Avec ou sans l'aide de Zoltan, rejoignez donc Yennefer à Oxenfurt pour dénicher une entrée souterraine, récupérez le contenu des coffres au fond de l'eau avant de vous enfoncer dans le tunnel sous-marin et éliminez quelques Noyeurs dans les ruines qui suivent. Avancez vers le nord-ouest puis vers le sud-ouest dans le tunnel inondé, éliminez la Guenaude sépulcrale et remarquez l'absence de levier sur le mécanisme au mur. Rebroussez chemin pour prélever le manche du mécanisme que vous avez pu croiser plus tôt et le greffer sur l'autre, libérant un passage, puis détruisez le mur au sud-est avec Aard pour aller trancher du Nécrophage et de la Goule.
Avancez vers le nord-est, bifurquez au sud-est, grimpez dans l'ouverture ensanglantée sur la droite au fond, débarrassez-vous du chasseur de sorcières gênant et ramassez la Clef des égouts sur la table avant de monter à l'étage. Vous y retrouvez Rita, en bien piteux état : montez encore de deux niveaux pour aller occire une paire de chasseurs et récupérer le contenu d'un coffre, redescendez et sortez dans la cour. Là, une pléthore d'ennemis s'oppose à vous, dont certains vous attaqueront à distance depuis les remparts et d'autres possédant des boucliers : si possible, attirez-en donc quelques-uns vers l'intérieur pour que leur avantage numérique ne compte pas, utilisez Quen et Axii en priorité et une fois le Gouverneur de la prison passé au fil de l'épée, prélevez la clef sur son corps.
Retournez libérer Rita, choisissez d'achever par vous-même la vie de Sheala ou non, puis ressortez dans la cour jusque sur les remparts pour sauter en dehors de l'enceinte par une brèche au bout du chemin de ronde.
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