Peu après la première partie de l'aventure, Alfred vous signalera qu'un bat-signal en feu a été aperçu sur un toit de Founder's Island, au sud-ouest. Rendez-vous sur place pour y trouver Azrael puis, en le contrôlant directement, prouvez à Batman qu'il peut lui être un digne successeur en éliminant tous les ennemis sans encaisser la moindre attaque. Pour retrouver Azrael plus tard dans l'aventure, survolez la partie ouest de Bleake Island pour trouver un deuxième signe enflammé et relevez le nouveau défi de la même façon (foncez directement sur le soldat blanc pour l'empêcher d'électrifier ses camarades, cela rendra la suite bien plus facile).
Allez ensuite relever un troisième et dernier défi tout en haut de la statue au centre de la map contre des adversaires armés d'épées (privilégiez l'esquive au contre de lame pour ne pas prendre de risque inutile) puis de retour dans la peau de Batman, rendez-vous à la tour de l'horloge pour analyser la puce implantée dans le cerveau d'Azrael. Reconstituez la longueur d'onde en analysant les symboles qui apparaissent furtivement dans la vidéo-souvenir, puis après avoir repris les commandes du gardien de l'Ordre, emparez-vous de l'épée sur le meuble derrière vous : vous pouvez alors choisir d'attaquer Batman ou de briser l'épée, la première option envoyant Azrael dans les cellules du GCPD, la seconde laissant ce dernier en lice pour la succession de Batou.
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