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Page Wiki Affaires de famille

Affaires de famille
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Avant de suivre le Baron à l'étage, allez dans la chambre de Cirilla, inspectez tour à tour la toupie sur la gauche, les affaires au sol et le livre sur la table. Lisez le livre en question, allez poser quelques questions à Gretka, qui se repose au fond des cuisines, puis montez avec le Baron pour qu'il vous ouvre les portes des chambres. Dans celle de Tamara, inspectez la poupée au sol près du lit ainsi que l'armoire de l'autre côté à gauche pour y trouver une clef et de l'encens, suivez la trace odorante avec vos Sens sur-développés jusqu'au sous-sol et examinez l'autel de prière dédié au Feu éternel avant de remonter, direction la chambre conjugale cette fois.

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Passez-y en revu les différents indices, tels que l'impact derrière le tableau, le chandelier cassé et le vin éparpillé au sol, puis suivez la trace odorante de ce vin jusque dans les escaliers, où vous trouverez sous une latte en bois une amulette artisanale. Allez rapporter vos trouvailles au Baron, puis enfourchez Ablette pour partir direction la hutte du chaman, au nord-ouest. Devant la hutte en question, un groupe d'autochtones mécontents : donnez-leur une recette efficace pour aider leur compagnon et vous en débarrasser, puis montrez l'amulette trouvée précédemment au chaman.

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Ce dernier veut bien vous aider, mais une fois de retour dehors, horreur : sa chèvre Princesse a disparu ! La quête « Princesse en détresse » débute alors, et il vous revient de la compléter pour pouvoir avancer. Partez donc à sa recherche tous Sens dehors pour pister ses traces de sabot, débarrassez-vous des loups en chemin et sonnez la clarine une fois l'animal retrouvé pour l'inciter à vous suivre. Les baies sur le chemin du retour seront autant de tentations pour la chèvre : keep on ringing pour pouvoir avancer, puis ruez-vous à son secours lorsqu'un ours manque de la dévorer pour pouvoir enfin la ramener à son propriétaire.

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Après le rituel et le dialogue qui s'ensuit, vous repartez avec davantage de questions que lorsque vous étiez arrivé : commencez par consulter l'entrée du bestiaire concernant les Couvins pour savoir à quoi vous avez à faire, puis retournez à Perchefreux pour parler au Baron. Votre entrevue est toutefois un peu retardée, puisqu'un incendie s'est déclaré aux écuries et que, si vous souhaitez obtenir une petite récompense et bien paraître aux yeux de tous, il va bien falloir secourir le pauvre Oswin. Montez donc à l'échelle pour entrer à l'étage de l'écurie, déblayez les obstacles avec Aard et ouvrez les box de tous les chevaux avant d'aller interagir avec la grande porte de l'autre côté des poutres calcinées.

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Le Baron retrouvé et les faits exposés, aidez-le à retrouver sa sobriété à grand renfort de coups de poing, puis menez de façon plus ou moins compatissante la conversation qui s'ensuit. Après avoir suivi le Baron jusqu'à l'emplacement du couvin, vous allez devoir faire un choix : tuer purement et simplement le couvin pour prélever son sang, ou le faire nommer et enterrer sous son seuil par son père pour créer un Sommeillarrd, un être bénéfique. De votre choix dépendra la suite de la quête :

- si vous attaquez le couvin, il se transformera en créature plus immonde encore et, une fois la moitié de sa vie envolée, convoquera des Spectres tout autours de vous en plus de régénérer sa santé. Un combat ardu en perspective, donc. Amenez ensuite le sang au chaman pour aller procéder à un nouveau rituel dans les bois : il faudra ici garder les trois flammes allumées pour que le chaman puisse continuer à psalmodier et pour éviter que les Spectres ne puissent entrer dans le périmètre. A l'issu de ce périlleux rituel, vous obtenez l'information qu'il vous fallait.

- si vous voulez opter pour la manière douce, demandez au Baron de prendre le couvin dans ses bras et accompagnez-le jusqu'à son seuil. En chemin, des Spectres seront convoqués par le couvin et il vous faudra le calmer rapidement avec le signe Axii, sous peine de le voir se transformer et de devoir renoncer à cette voie pacifique. Méditez ensuite devant la nouvelle tombe du couvin en interagissant avec pour voir le Sommeillard apparaître, puis suivez-le assidûment pour atteindre un premier endroit à examiner. Jetez un œil au fer à cheval, aux vêtements et au bracelet sur les tonneaux avant de repartir de plus belle et étudiez la scène suivante, un massacre en règle (attention aux Putréfacteurs, qui explosent lorsque leur vie est basse). Le couvin vous mène ensuite au même endroit que vous pointe autrement du doigt le chaman...

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...la cabane du pêcheur. C'est là que se réunissent les deux branches de la quête. Discutez avec le père de famille pour en savoir plus et de retour à l'extérieur, chevauchez jusqu'à l'extrémité est de Velen et la ville d'Oxenfurt, où se trouve vraisemblablement Tamara. Vous ne disposez probablement pas encore de passe pour entrer officiellement dans la ville : nagez donc simplement depuis la plage opposée directement vers le centre ville et allez trouver Tamara à l'endroit indiqué pour avoir une petite conversation. Après un dernier face à face avec le chat, retournez voir le Baron dans ses jardins à Perchefreux pour lui donner des nouvelles et recueillir en échange une nouvelle partie du récit concernant Ciri, qui prend cette fois la forme d'une course à cheval à remporter.

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Cette quête-ci est alors suspendue si vous n'êtes pas allé plus loin dans la quête « Les Dames de la forêt » et trouvera son terme en retournant voir le Baron après avoir complété cette dernière. Vous aurez alors droit à la dernière partie du récit concernant Ciri, qui dut se frotter à un Basilic, et ferez fugitivement la rencontre d'Uma à l'issue du dialogue ouvrant sur la quête « Retour au marais Torséchine ». Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire : direction le marais de Torséchine !

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