Une nouvelle mécanique s'invite à partir de ce niveau, celui de la nacelle : embarqué à l'intérieur, Kirby peut toujours exécuter un dash simple qui pourra accélérer son moyen de locomotion et éliminer certains ennemis, mais vous devrez redoubler de vigilance pour manœuvrer avec car les flèches sur les cordages forceront votre nacelle à faire demi-tour si vous passez dessus dans le mauvais sens. Il faudra également être très vigilant, lorsque vous tracerez un chemin alternatif pour la nacelle avec votre peinture, à ce que le point d'arrivé soit exactement au bon endroit, car vous serez sinon quitte pour une chute inévitable.
Après avoir fait vos armes avec ce moyen de transport, et avant de passer la première porte, utilisez un Dash Étoile après avoir créé une rampe pour Kirby afin de le propulser dans la zone grise vers le haut et ainsi récupérer le Coffre 1. Durant la phase ascensionnelle qui suit, juste au dessus de la corde électrifiée par le monstre à droite, utilisez à nouveau un Dash Étoile pour briser les blocs métalliques de gauche et pouvoir atteindre le Coffre 2, puis après une longue traversée riche en étoiles en en dangers (évitez avec soin les scies circulaires), faites rouler la bille de plomb vers l'interrupteur pour ouvrir le passage vers la nacelle suivante.
Dès le début du parcours, prenez soin de guider la bille de plomb à droite vers l'interrupteur pour faire tomber le Coffre 3 et réitérez l'opération avec les deux billes suivantes en traçant un chemin dans la mélasse pour pouvoir le récupérer une fois arrivé en bas. Aussitôt après, dégagez l'entrée de la salle cachée dans la mélasse à droite, propulsez Kirby dans la nacelle grâce à un Dash Étoile bien maîtrisé pour récupérer le Coffre 4 et après avoir été poursuivi une première fois par la scie circulaire géante, dessinez un cordage comme sur l'image ci-dessous pour atteindre le Coffre 5 sans tomber juste après.
Note : en complément du guide écrit, voici, ci-dessous, une vidéo vous proposant la solution du niveau actuel.