Dès le début du niveau, plongez vers la gauche pour aller chercher le Coffre 1, puis une fois dans le navire aller appuyer sur le bouton sur le mur à droite en prenant garde aux ennemis, invulnérables en l'état et surtout capables de vous tuer en un coup lorsque leurs yeux sont rouges. Allez chercher la clef à gauche pour ouvrir la trappe et prenez soin de ne pas passer par la porte tout de suite : en détruisant les blocs en dessous, vous atteindrez en effet le Coffre 2.
Après avoir franchi la salle suivante, tracez un chemin à Kirby vers le coin en haut à gauche pour dénicher le Coffre 3, volant celui-ci, profitez des deux sucettes qui réapparaissent dans la zone et qui rendent Kirby invulnérable et capable de détruire temporairement les démons et allez presser le bouton sous l'eau pour ouvrir la trappe adjacente. En passant sur la pièce de puzzle qui s'y trouve, préparez-vous à récupérer toutes ses congénères rapidement afin de faire apparaître le Coffre 4.
Allez utiliser votre deuxième clé pour faire apparaître un démon doré, à éliminer en utilisant une sucette, et utilisez enfin la troisième clé pour passer. Une fois rendu dans la carcasse de bateau, coupez haut la cascade pour pouvoir propulser Kirby dans la porte qu'elle cachait, faites le plein d'étoiles en passant sur le cadeau et brisez les blocs métalliques avec un Dash Étoile pour récupérer le Coffre 5. De retour à l'extérieur, seule la Page de Journal vous attend, dans la roulette à droite.
Note : en complément du guide écrit, voici, ci-dessous, une vidéo vous proposant la solution du niveau actuel.