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Page Wiki Le karma

Le karma
155 365 vues

Le karma est une composante du jeu, certes pas essentielle car jamais le karma ne vous empechera d'avancer. Il peut juste vous faire changer de route, ou vous faire connaitre des trames du jeu qui seront disponibles en fonction que vous soyez bon, ou mauvais. Par exemple, si vous êtes bons, vous serez poursuivis par La compagnie Talon qui se lancer à vous trousses pour récuperer la mise à prix sur votre tète. Si vous êtes mauvais, ce seront Les Régulateurs qui voudront vous abattre. Si vous êtes neutre, vous pourrez vagabonder sans que personne soit à votre poursuite.

Actions qui influent sur le karma:

  • Tuer un personnage ou une créature mauvaise (raider, goule, mouche bouffie, ...) = +0.
  • Tuer un personnage très mauvais (Quarante ou Jaime, pour ne citer qu'eux) = +100.
  • Donner de l'argent aux lieux de cultes = +1 point de karma par capsule donnée.
  • Effectuer des bonnes actions (donner de l'eau aux mendiants, par exemple) = +50.
  • Voler des objets à des personnages amicaux ou neutres = -5 points de karma par objet volé.
  • Abattre une créature neutre ou bonne = -25.
  • Tuer un personnage neutre ou bon = -100.
  • Réaliser une mauvaise action dans une quête (tuer les goules de la Tenpenny Tower par exemple) = au moins -50.
  • Faire exploser Mégaton = -1000.

L'échelle du karma: Les mauvaises ou bonnes actions vous feront devenir bon, neutre ou mauvais, en suivant cette echelle:

  • -1000 à -750 : Vous êtes très mauvais.
  • -749 à -250 : Vous êtes mauvais.
  • -249 à +250 : Vous êtes neutre.
  • +251 à +749 : Vous êtes bon.
  • +750 à +1000 : Vous êtes très bon.

Les titres liés au karma: Dans l'ordre Mauvais -> Neutre -> Bon.

  • Niveau 1: Délinquant d'abri, Habitant d'abri, Gardien d'abri.
  • 2: Hors la loi d'abri, Rénégat d'abri, Martyr de l'abri.
  • 3: Opportuniste, Chercheur, Sentinelle.
  • 4: Pillard, Vagabond, Défenseur.
  • 5: Huile lourde, Citoyen, Dignitaire.
  • 6: Maraudeur, Aventurier, Pacificateur.
  • 7: Pirate des Terres désolées, Vagabond des T.D., Ranger des T.D.
  • 8: Reaver, Mercenaire, Protecteur
  • 9: Envahisseur urbain, Ranger urbain, Vengeur urbain.
  • 10: Propre a rien, Observateur, Exemple.
  • 11: Chef de la pègre, Conseiller de la capitale, Croisé de la capitale.
  • 12: Profanateur, Gardien, Paladin
  • 13: Croquemitaine de l'abri, Descendant d'abri, Légende de l'abri.
  • 14: Annonciateur de guerre, Virtuose de la survie, Ambassadeur de paix.
  • 15: Superstition urbaine, Mythe urbain, Légende urbaine.
  • 16: Méchant des T.D., Arpenteur des T.D. , Héros des T.D.
  • 17: Ennemi, Spectateur, Modèle.
  • 18: Destructeur des T.D., Observateur des T.D., Sauveur des T.D.
  • 19: Mal incarné, Surhumain, Saint
  • 20: Fléau de l'humanité, Paradigme de l'humanité, Dernier espoir de l'humanité.

T.D = Terres Désolées.

Le karma
Sommaire des trucs et astuces de Fallout 3Sommaire de la soluce complète de Fallout 3
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Chapitre 1 : Premier pas dans l'abri 101
    • Chapitre 2 : Marchant sur ses pas
    • Chapitre 3 : Galaxy News Radio
    • Chapitre 4 : Recherches scientifiques
    • Chapitre 5 : Tranquility Lane
    • Chapitre 6 : Les eaux de vie
    • Chapitre 7 : Suivre la piste (partie 1)
    • Chapitre 8 : Sauvetage du paradis
    • Chapitre 9 : Suivre la piste (partie 2)
    • Chapitre 10 : Trouver le jardin d'Eden
    • Chapitre 11 : Le rêve américain
    • Chapitre 12 : Retire ça !
    • Trucs et astuces
    • Vendeur qui répare vos armes à 100%
    • Blaster alien
    • Brahmin
    • Astuce du marchand de sable
    • Reverse Pickpocket
    • Chutes inoffensives
    • Protecteur Casdin
    • Les armes uniques
    • Les vêtements uniques
    • Emplacement des Béhémoth Super Mutants
    • Explosions internes
    • Emplacement des poupées S.P.E.C.I.A.L. de Vault-Tec
    • Récupérer du bon karma facilement
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