Prenez soin de rester accroupi en marchand sur les surfaces bruyantes une fois à l'intérieur, sautez vers le rebord en face pour vous laisser tomber assez loin du garde et ne pas l'alerter par le bruit engendré, puis actionnez la manivelle pour remonter à la surface en utilisant le pylône pour vous propulser vers la droite. Faufilez-vous vers l'arbalétrier en escaladant les filets sur la droite pour passer dans son dos ni vu ni connu, passez à l'arrière-plan et glissez-vous accroupi dans le dos du garde après que celui-ci ait ouvert la porte.
Accrochez-vous ensuite au plafond en passant derrière les deux ennemis en pleine discussion, attendez que les deux autres en contrebas se séparent pour vous laisser tomber et vous cacher, filez vers la gauche une fois les deux larrons de retour en face à fac et montez à l'échelle pour récupérer le contenu du Coffre. De retour vers la droite, restez bien accroupi le temps que le garde se tourne pour pouvoir vous cacher, passez dans son dos, sautez vers le Fragment d'Animus et avancez de la même manière jusqu'à la surface du bateau.
Vers la gauche, attendez le départ du garde pour vous cacher dans le tas de foin et pouvoir passer dans son dos à son retour, allez chercher le Fragment d'Animus au fond à gauche et montez en haut du mât pour trouver un point de synchronisation. Montez également sur le mât suivant pour ramasser le Fragment d'Animus, redescendez d'un cran, cramponnez-vous au plafond pour passer au dessus de l'arbalétrier pendant sa ronde, attendez sur le côté du mât suivant et emboîtez le pas au garde qui suit en vous agrippant au rebord pour passer inaperçu jusqu'à la zone suivante.
Laissez-vous tomber avant de sauter vers le drapeau pour récupérer un Fragment d'Animus, remontez pour sauter au bon moment (quand le garde ne surveille pas dans votre direction), faites un saut long vers la droite quand le second garde en bas s'en va vers la gauche et exécutez un saut de la foi pour atteindre la section suivante. Franchissez les petites passerelles vers le premier plan, montez sur le toit à gauche via le pylône, suspendez-vous sur la droite et utilisez une fléchette appeau pour attirer l'attention des deux lascars vers la gauche : supprimez alors le premier informateur en silence en balançant son corps dans le bac à droite pour éviter une quelconque alerte.
Retournez sur vos pas un plan en arrière, coupez la corde retenant le petit bateau pour l'amener au plan suivant et ainsi pouvoir vous en servir comme plate-forme vers un Fragment d'Animus, puis rebroussez chemin pour finalement traverser sur les pylônes. Au bout du chemin après avoir appris à briser les boucliers auprès d'Ezio, laissez-vous tomber pour vous accrocher aux filets sur le côté et ainsi pouvoir aller ramasser le Fragment d'Animus au bout à gauche, revenez sur vos pas, puis sautez sur les piliers sortant de l'eau en faisant attention aux pauses de surveillance des gardes au dessus pour récupérer un autre Fragment d'Animus. Progressez par le bas en restant sur le rebord pour la suite, actionnez la manivelle en vous préparant à vous cacher rapidement en restant accrocher au rebord le plus proche, puis franchissez le pont bruyant.
Utilisez les trois alcôves à votre disposition pour passer en douce vers l'étage supérieur après avoir fait un détour vers la pièce isolée à droite renfermant un Fragment d'Animus, évoluez vers la gauche puis vers le haut prudemment, longez le rebord menant au deuxième informateur pour vous retrouver face à lui et attendez qu'il se retourne pour grimper et l'occire d'un bon coup de lame. Sautez ensuite en bas à droite pour vous suspendre au rebord et aller récupérer le Fragment d'Animus lorsque la voie est dégagée, puis passez à l'arrière-plan via l'étroite passerelle pour continuer vers le bateau géant à droite : là, une fois caché derrière le premier garde, utilisez une fléchette appeau pour l'attirer avec son collègue au bout du couloir pour vous permettre de vous cacher dans la seconde alcôve et montez.
Cachez-vous à droite pour éviter de vous faire pincer à cause du bruit de la trappe, faites attention à l'oiseau en traversant la coursive suivante, utilisez un pétard sur l'arbalétrier en haut à gauche après avoir grimpé au dessus de lui sur le côté pour pouvoir vous accrocher au plafond en paix et récupérer le Fragment d'Animus dans la foulée, puis montez davantage pour atteindre le troisième et dernier informateur et le trucider en silence. Sautez vers la droite et vers un nouveau point de synchronisation, sautez vers la gauche après avoir atterri dans le tas de foin pour atteindre le second Coffre, puis allez tourner la manivelle pour vous permettre de repasser au premier plan. Avant cela toutefois, faites un crochet en haut à droite pour ramasser un autre Fragment d'Animus peu défendu.
Passez directement les deux étroites passerelles sans vous donner la peine d'aller à gauche (ce qui vous ramènerait de l'autre côté du large bateau), sautez sur les piliers dans l'eau en décrochant le frêle esquif avec un couteau de lancer, puis terminez de le mettre en place en coupant la corde suivante au premier plan. Sautez sur le pilier au bon moment en restant tout en haut de ce dernier, étourdissez le garde avec un pétard pour pouvoir sauter au dessus de lui, restez accroupi pour avancer à droite et faufilez-vous jusqu'au fond grâce aux cachettes pour pouvoir descendre vers le quai. Empruntez la poutre à gauche vers le premier plan et un Fragment d'Animus, puis celle un peu plus loin vers l'arrière-plan et un autre Fragment d'Animus, prenez de la hauteur en restant accroupi arrivé en haut et utilisez les décorations pour vous cacher et pouvoir sauter de toit en toit.
Actionnez la manivelle à droite, sautez vers le haut du pylône pour vous y placer, exécutez un long saut vers la droite lorsque l'arbalétrier regarde à gauche et descendez vers le quai pour ramasser un Fragment d'Animus. Montez enfin au pylône qui suit pour aller conclure cette séquence.
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