Page Wiki Caractéristiques du jeu
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Cette page de wiki aura pour but :
- De vous informer sur quelque potentiel changement de gameplay par rapport aux autres opus
- De vous réjouir, quelque petite caractéristiques pourrait bien vous plaire
D'après les interviews données par CDPR avant la sortie du jeu, le jeu devrait posséder les caractéristiques ci-dessous.
- Geralt sera capable de se servir de navires et de chevaux pour atteindre des destinations lointaines. Il pourrait apprivoiser des chevaux sauvages avec le signe d'Axii, et pourra acheter des chevaux dans des écuries.
- Geralt sera capable de sauter et de grimper.
- Il y aura trois régions principales que le joueur pourra explorer dans Witcher 3. On connait pour l'instant la zone de Novigrad et du delta du Pontar ainsi que les îles Skellige.
- Même si le monde sera entièrement visitable assez vite après le début du jeu, certaines zones seront difficiles d'accès car les monstres qui s'y trouvent seront très difficiles à battre tant que Geralt n'aura pas atteint le niveau suffisant.
- 3 épilogues d'une heure concluront l'histoire en fonction des choix des joueurs qui peuvent mener à 36 cheminements scénaristiques différents.
- Certains des choix fait au cours de The Witcher 2 auront le potentiel de changer l'histoire racontée dans The Witcher 3. Ceci sera possible soit par la récupération d'une sauvegarde de fin de Witcher 2 (sur PC uniquement), soit en répondant à un questionnaire qui figurera dans le Prologue du jeu.
- Geralt pourra chasser des bêtes et vendre leurs fourrures et leurs viandes pour de l'or.
- La gestion de l'inventaire revient à un principe "par case" comme dans Witcher 1 ; on peut entrevoir l'écran d'inventaire dans certains trailers sortis ces derniers mois.
- La durée du jeu annoncée est de 50h pour la campagne principale et environ le même temps pour les quêtes secondaires. Suivant l'avis des journalistes qui ont pu prendre le jeu en main chez CDPR en janvier 2015, la durée effective sera probablement bien supérieure si on veut tout visiter de fond en comble.
- Désolé les sociopathes, mais Geralt ne touchera pas un poil d'un paysan innocent.
- Il n'y aura pas de temps de chargement à l'intérieur d'une zone. Les transitions entre les trois zones seront transparentes (voyage en bateau par exemple pour entrer et sortir des îles Skellige).
- Traverser une zone à cheval prendrait environ 45 minutes. Il existera aussi un système de déplacement rapide.
- Il avait été annoncé que le joueur serait capable de contrôler les attaques de Geralt afin de cibler des zones particulières du corps de ses ennemis, à la manière du système SVAV dans les jeux Fallout, mais cette fonctionnalité n'a finalement pas été implémentée.