Suivez le même chemin empruntez avec Claire et Moira, empruntez la petite allée autrefois fermée en prenant le revenant à revers et guettez attentivement le second revenant qui vous attend sur la gauche, au sol. Attention, les revenants commencent ici à se montrer un peu plus résistants. A l'intérieur, montez tout en haut avec votre perceuse pour détruire le mur de briques, faites le plein d'items et éliminez de loin le revenant dans le bâtiment d'en face pour pouvoir sauter sans risque vers le balcon.
Récupérez l’Émeraude dans le coffre ainsi que les autres ingrédients, traversez la passerelle pour atteindre l'étage de l'entrepôt et visez juste avec votre sniper en restant le plus loin possible pour éliminer le Slinger, créature informe disposant d'un point faible bien apparent mais capable de vous envoyer d'immondes créatures à la figure (et elles passent à travers la plupart des obstacles, s'il vous plaît). Nettoyez le reste de l'entrepôt en profitant de votre position, retournez au rez-de-chaussée du bâtiment précédent en éliminant silencieusement les revenants pour récupérer la carte et quelques items, puis revenez au fond de l'entrepôt pour passer le rideau de fer après avoir récupéré la sacoche dans le coffre.
Avancez avec précaution au delà du bus, car un autre Slinger vous attend en hauteur sur les escaliers et deux revenants rôdent en contrebas : placez donc une balle de sniper dans le point faible du premier avant qu'il ne vous repère, réglez le compte de ses camarades et une fois à l'intérieur, prenez le temps de revisiter l'étage du dessous, infesté d'ennemis invisibles, pour pouvoir récupérer le contenu du coffre. Passez ensuite au dessus du cube rouge qui bloque la barrière pour suivre le même chemin que Claire et Moira jusque dans le bâtiment suivant et explorez-en les étages supérieurs en prenant garde aux ennemis invisibles pour mettre la main sur davantage d'ingrédients et de munitions.
Une pièce en particulier requiert de faire passer Natalia dans un trou au sol, dans la cage d'ascenseur à partir du 2ème étage pour la déverrouiller de l'intérieur, mais attention, car un ennemi invisible rôde dans la pièce en question : soyez donc rapide et discret. Percez ensuite quoi qu'il en soit la paroi de brique près des boîtes aux lettre au rez-de-chaussée pour retourner à l'extérieur, rejoignez la tour et entrez-y sans plus de cérémonie. Récupérez l’Émeraude dans le coffre au fond sur la droite avant de monter les escaliers et enfoncez-vous au fond du couloir pour clore cet épisode.