Suivez le chemin jusqu'au pont, faites passer Natalia derrière la double porte sur la gauche pour la lui faire déverrouiller en lançant une brique sur le cadenas, enfoncez-vous dans les bois en descendant vers les troncs sciés et après avoir entraperçu le revenant, entrez dans la maison pour la fouiller. Vous remarquerez aisément le sang qui dégouline du plafond au fond à gauche : prenez le contrôle de Natalia pour clairement en identifier la source, et le revenant tombera de lui-même du plafond. Pour le défaire, tirez dans le point faible jaune que la jeune fille peut clairement identifier pour le faire apparaître et le rendre vulnérable.
Enfoncez ensuite la double porte du fond pour passer et entreprenez la traversée de la sombre forêt. Pas moins de quatre revenants vous y attendent au total, donc ne foncez pas tête baissée dans la brousse. Veillez également à récupérer la carte des lieux dans une maisonnette sur la gauche ainsi qu'à piller le coffre qui se trouve au beau milieu des bois, vers le sud-est. Passée la clairière, passez la double porte rouge, entrez dans la bâtisse après avoir récupéré les munitions derrière la porte cadenassée et préparez-vous à occire deux revenants de plus (sortez le fusil d'assaut pour l'occasion).
Faites un détours vers la maison au fond à gauche, faites passer Natalia dans l'ouverture au sol pour pouvoir déverrouiller la porte et apportez le cube contre l'étagère pour pouvoir atteindre les Pièces de customisation qui y trônent. Rebroussez chemin pour passer les portes rouges, récoltez les éléments sur et autours de la table et approchez-vous de la large porte au fond du terrain pour l'examiner et constater que non, ces chaînes ne sont pas en mousse. Vous serez alors attaqué par un revenant qui fait irruption en détruisant quelques planches, ainsi qu'un autre plus en retrait.
Éliminez-les bien sûr, empruntez le chemin servi sur un plateau sur la droite en prenant garde au revenant affalé dans les herbes, puis lancez le générateur à l'intérieur pour fournir de l'énergie à la grue. Traversez alors la maison attenante à ladite grue en éliminant les revenants qui y ont élu domicile et activez la commande pour enfoncer la grande porte. Foncez dans l'ouverture ainsi pratiquée sans demander votre reste ou en prenant le temps de combattre les revenants qui surgissent derrière vous. Ne vous reste ensuite plus qu'à rejoindre la tour radio pour finir au même endroit que Claire et Moira.