Cheminement
Vous voici dans le niveau estampillé infiltration, qui débute par une petite séquence de rappel plutôt grisante. Une fois à l'intérieur de l'appareil, suivez votre compère Lafayette, utilisez votre correcteur électrique sur la gauche pour déverrouiller la trappe, éliminez silencieusement un premier garde avant de progresser vers le cockpit et enchaînez les QTEs pour en prendre le contrôle sans vous prendre une balle dans la tête (expérience plutôt traumatisante).
Rebroussez chemin pour éliminer furtivement le garde en patrouille, crochetez la porte à gauche et traversez les coursives en neutralisant les gardes qui vous séparent de la rotonde. Une fois sur place, vous récupérez un fusil à lunette qui va vous servir à identifier les cibles rebelles dans la salle : inspectez chacun des garde en attendant qu'ils se tournent pour vous permettre d'identifier leur uniforme et une fois tout ce petit monde passé en revu, visez vite et juste pour intercepter le rebelle déguisé qui se dirige vers Hastings au niveau inférieur.
Faites ensuite un carton plein sur les nombreux rebelles qui se dévoilent et qui envahissent les lieux, prenez garde à ne pas vous faire prendre de flanc et gardez vos distances avec l'ennemi armé d'un fusil à pompe. Une fois le dernier rebelle à terre et après une petite scène, éliminez les ennemis apparus en bas au centre pour poursuivre le leader de l'opposition en descendant par la trappe à droite et glissez-vous entre les bonbonnes au fond.
Après la scène, court-circuitez la porte de l'armurerie pour faire le plein, examinez le corps après avoir passé la porte à côté de laquelle se tient Perceval et tenez-vous prêt à en découdre avec la tripotée de rebelles qui vous attend dans les cuisines après avoir enfoncé la porte suivante. Peu après, vous voilà séparé de votre compère : examinez la photo au fond à droite de la coursive avant de rejoindre la salle de réception et soyez très prudent lorsque vous aborderez la pièce qui suit, car en plus des rebelles normaux, un ennemi en armure doté d'un fusil à pompe foncera sur vous. Gardez donc vos distances pour faire le ménage et utilisez une grenade bien sentie en la gardant en main quelques secondes pour qu'elle explose directement sur le rebelle en armure.
Descendez ensuite les escaliers successifs au centre de la pièce jusqu'à rejoindre Perceval et une triste conclusion.
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