Cheminement
Passez derrière l'attelage, au fond de l'allée, pour examiner un document avant de revenir dans le droit chemin pour avancer, suivez Sire Perceval ainsi que votre amis Lafayette à travers la maisonnée et examinez la pomme sur la table une fois de retour dans la rue pour ensuite la lancer sur le vigile et ainsi avoir le champ libre.
Allez au fond du refuge pour examiner un autre document avant de passer la porte sur la droite, passez dans la ruelle après la scène et neutralisez le nerveux à l'aide d'une QTE. Parlez à la femme au sol avant d'aller examiner un document au fond de l'allée, essayez-vous au crochetage de porte pour entrer dans le bordel et après avoir été délesté de vos armes, fouillez ledit bordel à la recherche de documents avant de rejoindre votre équipier.
Suivez-le à l'étage pour échapper aux rebelles, neutralisez le forcené qui joue à l'hélicoptère dans la chambre avant de grimper sur les toits depuis le balcon, puis sautez vers l'ouverture à côté du paquet de sacs suspendus pour tourner la manivelle et dégager le passage vers la droite. Attention, un phonographe se cache dans une caisse sur la gauche en empruntant le rebord. Une fois entré par la fenêtre sur la droite, préparez-vous à occire deux rebelles pris à papoter, récupérez l'une de leur carabine et faites le plein de grenades dans la pièce adjacente avant de retourner vers la rue.
Après quelques mètres, vous tombez sur un os qui prend la forme d'un tireur isolé en hauteur, épaulé par des copains à lui au niveau du sol : éliminez le rebelle perché en priorité avant de rendre la même sentence aux autres, faites le plein en avançant et en dégageant la voie vers la gauche, puis préparez-vous à un grand pugilat armé dans la zone qui suit. Les rebelles, très nombreux, seront susceptibles de vous prendre de flanc si vous restez à couvert au même endroit, veillez donc à surveiller votre environnement et n'hésitez pas à tirer dans les bidons rouges pour faire de jolis trous chez l'adversaire. Attention aux grenades qu'ils vous enverront, cependant.
Le calme revenu, poussez le chariot près duquel vous attend Lafayette pour reprendre de la hauteur, progressez entre les maisons et sur les toits et une fois en position, zoomez légèrement vers la gauche pour apercevoir une fusillade à laquelle participent Igraine et Perceval. Envoyez le signal en morse au dirigeable à l'aide du pavé tactile avant de reprendre votre route, ne loupez pas la poupée Little Big Planet après le grand saut et supprimez furtivement ou non le premier rebelle qui vous tombe sous la main avant de vous occuper de ses collègues.
Sautez au dessus du rebord au fond de l'allée en vous préparant à une QTE, examinez le fusil à thermite après la scène et inaugurez-le contre les rebelles à l'extérieur : vous pouvez, au choix, d'abord tirer une fusée avant de l'enflammer avec une salve de thermite ou bien d'abord tirer de la thermite avant d'envoyer une fusée dans les résidus pour les embraser. Aidez votre partenaire à traîner le commissaire blessé à l'abri tout en canardant vos agresseurs, examinez le document et placez de la thermite sur la pièce en fonte qui bloque le passage pour la dissoudre.
Disposez des ennemis suivants en faisant bon usage du fusil à thermite, concentrez votre puissance de feu sur le rebelle en armure posté en hauteur un peu plus loin pour rapidement stopper ses tirs de thermite à lui, aidez Perceval à placer le chariot de sorte à pouvoir grimper et empruntez les escaliers sur la droite pour aller placer assez de thermite pour dissoudre le pilier par les flammes. Utilisez le lampadaire comme appui pour vous balancer avant de redescendre dans la rue et vous pourrez enfin accéder au chapitre suivant après une scène !
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