Introduction
Chaque enquête suit le même schéma assez simple dans le jeu. Vous devez dans un premier temps ramasser les indices dans les divers lieux indiqués sur la carte qui se découvrent au fur et à mesure de vos découvertes puis accuser la personne qui vous semble être coupable. Vous obtiendrez ensuite une arme offerte par le policier ainsi qu’une bonne somme d’argent (variant selon le nombre d’essai avant de tomber sur la bonne personne).
Meurtre prédit
Coupable
Frère Honoré
Récompense 125 Francs + Maillet
L’assassinat de Jean-Paul Marat
Coupable
Charlotte Corday (Prison)
Récompense 2500 Francs + Messer
La mort de Philibert Aspairt
Coupable
Sœur Sorel (Couvent)
Récompense 2500 Francs + Flamberge
Le Barbier de Séville
Coupable
Ficarron (Théâtre en plein air)
Récompense 50 Francs + Épée à tranchant unique
Vengeance ancestrale
Coupable
Anne de Molay (Maison fermée)
Récompense 125 Francs + Cogneur
Le corps politique
Coupable
Monsieur Gérard (Salle à manger)
Récompense 125 Francs + Claymore
Un vrai sac d’os
Coupable
Jamie McArthur (Maison de Bella)
Récompense 500 Francs + Étoile polaire
Chocolat froid
Coupable
Amélie Monvoisin (Jardin)
Récompense 500 Francs + Épée à garde lourde
La main de la science
Coupable
Professeur Frison (École)
Récompense 500 Francs + Tromblon renforcé
Le gardien sans tête
Coupable
Hugo Soulière (Prison)
Récompense 2500 Francs + Glaive
Le fantôme rouge des tuileries
Nécessite une compétence de crochetage niveau 3
Coupable
Hervé LeGall (Bureau)
Récompense 2500 Francs + Pistolet orné
Le corps du bordel
Se débloque après avoir fait les trois récits parisiens liés au marquis de Sade (Mon royaume pour une croupe, Le sursis de Sade, Chantage sadique)
Coupable
Olivier (Demeure de Sade)
Récompense 125 Francs + Vouge
Le roi de la découpe
Coupable
Simon Larue (Boucherie)
Récompense 2500 Francs + Hache ronde d’officier
Un soupçon de poison
Coupable
Samuel Maran (Boutique d’apothicaire)
Récompense 2500 Francs + Corsèque