Lorsque vous circulez sur Internet, et que vous regardez pas mal de documents sur Tekken (forums, vidéos,...), vous trouverez souvent des personnes qui, au lieu de parler un langage manette en décrivant toutes les manip' à faire, emploieront un langage nettement plus concis, mais quand bien même assez codé : le langage Tekken.
Une version simple, proche du langage 2D
Il existe à côté de lui un autre langage plutôt utilisé par les joueurs de 3D fighting et 2D fighting. Il n'est pas loin du langage utilisé dans ce dernier : en effet, pour les directions, on peut se référer à un pavé numérique pour que 1 désigne arrière-bas, 6 désigne avant, 9 désigne haut-avant, etc. Pour les touches de commande, on parlera de L et R pour Left et Right (Gauche et Droit pour les non-anglophones) et P et K pour Punch et Kick (Poing et Pied). Ce qui donne LK pour le pied gauche et RP pour le poing droit, entre autres. Lorsqu'on a deux poings ou deux pieds, on peut raccourcir en écrivant BP ou BK, sinon, on rajoute un + pour poing gauche et pied droit et les autres commandes restantes.
La version propre à Tekken
Si ce langage reste accessible pour tous, il est néanmoins peu utilisé, comparé au langage Tekken. Son écriture est drastiquement différente, mais reste facile à comprendre. Pour les directions, on emploie les initiales de Down, Up, Forward, Backward (resp. bas, haut, avant, arrière). Neutral est utilisé quand on relâche toutes les directions. Pour les diagonales, on prend les directions concernées et on les sépare d'un slash /. Ex : d/f = avant-bas. Une lettre majuscule signifie qu'il faut garder la touche enfoncée. Pour les commandes, on a : 1 = Poing gauche 2 = Poing droit 3 = Pied gauche 4 = Pied droit 5 = Tag Lorsque l'on a plusieurs boutons de commande appuyés simultanément, on rajoute simplement un + entre les deux. Ex : f+1+2 = avant+deux poings Outre cela; il existe d'autres symboles :
- < = attendre un petit peu avant d'appuyer
- astérisque = enfoncer
- ~ = appuyer rapidement
- ; = utilisé lorsque l'on reprend le contrôle du perso initial après le Tag Assault
- B! = Bound
- TA! = Tag Assault
- F! = destruction du plancher
- BB! = destruction du balcon
- WB! = destruction du mur
- WR = en courant (f,f,f)
- WS = en se relevant
- iWS = rapidement se baisser et se relever
- FC = accroupi
- BT = dos à l'adversaire
- () = coup whiffé volontairement dans le combo
- CC = Crouch Cancel (rapidement appuyer sur haut ou faire un dash pour annuler la stance FC)
- CD = Crouch Dash ou Wavedash (déplacement rapide spécifique à un perso ayant une commande en f,n,d,d/f (Bruce est une exception))
- qcf/qcb = quart de cercle du bas vers l'avant/l'arrière
- hcf/hcb = demi-cercle de l'arrière vers l'avant (et inversement)
- SSL/SSR = sidestep à gauche/droite
- : : Just Frame (à la frame près)
- CH : Counter Hit
Les stances du jeu
On note aussi les stances du jeu avec une notation avec entre 2 et 4 lettres.
Stances à terre
- PLD PLay Dead position : sur le dos, tête devant
- KND KNockDown position : sur le dos, pieds devant
- SLD SLiDe position : sur le ventre, tête devant
- FCD FaCe Down position : sur le ventre, pieds devant
Alex, Roger Jr
- ROC Rocket Stance
- AKS Animal Kick Stance
Alisa Bosconovitch
- DES Destroy Form
- SBT Single Boot
- DBT Dual Boot
Anna Williams
- CJS Chaos Judgment
Asuka Kazama
- LCT Leg Cutter
- HZP Haze Palm
Baek Doo San
- FLA Flamingo Stance
Bob, Slim Bob
- BAL Rolling Ball Stance
Bruce Irvin
- MTS Muay Thai Stance
Devil Jin, Angel
- FLY Fly Stance
Dr. Bosconovitch
- BDS Bad Stomach
- FB Fall Back
- EFB Electric Fall Back
- EFF Electric Fall Fake
Eddy, Christie, Tiger
- HSP Handstand Position
- RLX Relax position
Feng Wei
- KNP Kenpo Step
- STC Shifting Clouds
Ganryu
- SIT Sit
Hwoarang
- LFF Left Foot Forward
- RFF Right Foot Forward
- LFS Left Flamingo Stance
- RFS Right Flamingo Stance
Jack-6, Prototype Jack
- SIT Sit
JayCee
- CES Clockwise Evasive Spin
- FWR Forward Roll
- BRG Bridge
Jin Kazama
- CDS Zenshin
- OMEN Omen Stance
Jinpachi Mishima
- FLY Fly Stance
- AP Astral Projection
Jun Kazama, Unknown
- LCT Leg Cutter
- HZP Haze Palm
- IZU Izumo
- GEN Genjitsu
Kuma, Panda
- HBS Hunting Bear Stance
- ROL Rolling Bear Stance
Kunimitsu
- SET Setsunagake
- DUS Dust Stance
- MUS Musasabi
Lars Alexandersson
- SEN Silent Entry
- DEN Dynamic Entry
Lee Chaolan, Violet
- HMS Hitman Stance
Lei Wu Long
- SNA Snake
- DGN Dragon
- PAN Panther
- TGR Tiger
- CRA Crane
- AOP Art Of Phoenix
- KNDs
- PLDs
- SLDs
- FCDs
- DRU Drunken Stance
Leo Kliesen
- KNK Stance à genou levé
- BOK Stance abaissée
Ling Xiaoyu, Miharu Hirano
- AOP Art Of Phoenix
- RDS Rain Dance Stance
Craig Marduk
- VTS Vale Tudo Stance
Marshall Law, Forest Law
- DSS Dragon Sign Stance
- DFS Dragon Fake Step
Michelle Chang
- CES Clockwise Evasive Roll
Miguel Caballero Rojo
- SAV Savage Stance
Paul Phoenix
- SWY Sway
Raven
- SDW Shadow
- HAZ Haze
Steve Fox
- ALB Albatross Spin
- DCK Ducking
- PKB Peekaboo
- SWY Sway
- LWV Left Weave
- RWV Right Weave
- FLK Flicker
True Ogre
- FLY Fly Stance
Yoshimitsu
- INS Indian Sit
- FLE Flea Stance
- DGF Dragonfly Stance
- MED Meditation
- KIN Kinchou Stance
- NSS No Sword Stance
Zafina
- TRT Tarantula Stance
- MNT Mantis Stance
- SCR Scarecrow Stance