Pour commencer, interagissez avec la table de guerre afin de lancer la nouvelle mission. Evoluez sur le pont jusqu’à aboutir à la cour puis parlementez avec Barris afin de vous faire ouvrir la porte. Décidez ensuite de l’avenir d’Abernache en effectuant ou pas le rituel des templiers.
Après quoi, entrez dans le bâtiment indiqué par le marqueur de quête puis préparez-vous à combattre les templiers. Poussez la porte du fond afin d’anéantir les adversaires se présentant à vous avant de prendre les escaliers de gauche pour vous retrouver dans la cour.
Après un nouvel affrontement, sortez par la porte positionnée à côté d’une échelle puis empruntez les escaliers et suivez les remparts avant d’utiliser les escaliers vous menant vers la grande porte.
Une fois dans une nouvelle zone brumeuse, quittez la pièce ou vous vous trouvez puis, après une conversation avec un démon, passez la pièce suivante afin de retrouver le vilain. Fuyez ensuite l’ennemi en partant à droite des fontaines jusqu’à ce que les statues se mettent à bouger avant de continuer votre chemin.
Il faudra réaliser la même action une deuxième fois puis quitter cette zone en prenant la pièce située plus à droite, dans le but de converser avec Cole.
Après une nouvelle discussion, revenez sur vos pas puis forcez la porte dissimulée dans le mur à l’aide de votre capacité propre (selon votre choix de classe initial).
Une fois l’inscription du dogme démonique en votre possession, revenez à nouveau sur vos pas puis poussez la porte de gauche, passez la salle et rejoignez la zone des cellules. Entrez dans la dernière porte, sur la droite, puis parlez à Cole avant de récupérer le feu sur le brasier.
Partez ensuite mettre le feu aux brasiers dans les cellules puis revenez dans la pièce dans laquelle le Chancelier et Cassandra discutent et attrapez la clé dissimulée dans le mur sur la gauche. Repartez ensuite allumer le quatrième brasier positionné sur le mur complètement au fond de cette zone.
Empruntez la voie désormais ouverte puis prenez à gauche et ouvrez une nouvelle porte, sur la droite. Une fois à l’intérieur, allumez un nouveau brasier puis faites demi-tour pour allumer un autre brasier à droite afin d’accéder à un nouveau passage. Entrez puis récupérez la seconde inscription du dogme démoniaque.
Revenez sur vos pas et sortez de cette zone en partant à droite puis poussez une seconde porte en vue d’aboutir à l’extérieur. Après la discussion, ouvrez la porte et passez au travers de la forêt en éliminant vos adversaires.
Prenez ensuite les escaliers se présentant à vous puis actionnez un levier en vue d’ouvrir la porte. Traversez maintenant cette zone de la forêt puis, arrivé à un nouveau bâtiment, prenez les escaliers de droite et tournez sur la gauche afin de débusquer l’inscription du troisième dogme démoniaque.
Sortez par la gauche puis effleurez la muraille afin d’aboutir à la grande porte et de rencontrer le démon de cette zone. Ensuite, parlementez avec les Templiers puis rendez-vous dans le quartier des officiers en poussant la porte située à droite.
Dans cette nouvelle phase, surveillez la jauge vous informant de l’état de vos défenses (hall principal). Avancez dans le couloir menant à la cour puis éliminez les ennemis avant de prendre la porte de gauche et récupérer de la sorte la clé du seigneur chercheur.
Revenez dans la cour puis ouvrez la porte située plus à droite afin de récupérer le Lyrium. Revenez sur vos pas puis prenez les escaliers positionnés au fond du couloir sur la gauche. Après avoir sécurisé le templier, revenez sur vos pas puis empruntez les escaliers juste en face en vue de sécuriser un autre templier. Revenez maintenant dans le grand hall vers Barris puis affrontez les quelques adversaires avant de dialoguer avec le templier, l’objectif étant de réduire à néant la barrière de protection.
Pendant cette phase, éliminez les adversaires apparaissant régulièrement puis, après ouverture de la barrière, prenez les escaliers vers la grande cour du fond afin de provoquer en duel un nouveau démon. Pour le battre, soyez rapide et réactif et faites usage de sorts puissants, notamment lorsqu’il revient en armure.
Une fois ce dernier mis à terre, fouillez sa dépouille puis rapprochez-vous des templiers afin d’effectuer un choix au cours du dialogue : « Démanteler l’ordre des templiers » ou « Faire alliance avec les templiers ». Quel que soit votre choix, les Templiers demeureront de votre côté. Voici néanmoins les différentes réactions suscitées chez vos compagnons selon votre décision.
Alliance avec les Templiers
- Cassandra approuve grandement
- Iron Bull approuve grandement
- Blackwall approuve
- Vivienne approuve
- Varric approuve légèrement
- Sera désapprouve
- Solas désapprouve grandement
- Dorian désapprouve
Démanteler l’ordre des Templiers
- Blackwall désapprouve
- Cassandra désapprouve
- Iron Bull désapprouve
- Vivienne désapprouve
- Dorian désapprouve
- Sera approuve grandement
- Solas approuve grandement
- Varric est indifférent
A Darse, choisissez enfin si Cole est retenu dans votre petite équipe ou non.
Sommaire de la soluce de Dragon Age Inquisition