Dans Europa Universalis IV, il est possible de changer son type de gouvernement dans l'onglet de gouvernement. Les types de gouvernement accessibles dépendent de la technologie administrative de la nation jouée, du type de gouvernement actuel (une république ne pourra pas se changer en monarchie et inversement) et de certains critères spécifiques.
Sommaire
- Monarchies
- Cas particuliers
- Républiques
- Cas particuliers
- Autres types de gouvernement
Monarchies
Un pays sous gouvernement monarchique est dirigé par un souverain ayant une certaine légitimité, pouvant se marier, et auquel succède un héritier :
Type | Niveau | Effets | Notes |
---|---|---|---|
Despotique | 2 | -1 en agitation nationale<br />-10% de coût en points diplomatique pour les demandes injustifiées | Formable par une république si elle atteint une tradition de 20 ou moins |
Féodale | 2 | +25% de revenu des vassaux<br />+10% de réserves nationales en hommes | - |
Administrative | 12 | +10% en efficacité de production<br />+5% de taxes<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Formable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance |
Absolue | 20 | +5% en discipline<br />-1 en agitation nationale<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie | - |
Constitutionnelle | 22 | -5 ans de nationalisme sur les provinces conquises<br/>+1 de légitimité annuelle<br />+10% de vitesse de récupération de réserves en hommes<br />+0.15 de baisse mensuelle de l'autonomie | - |
Despotique illuminée | 29 | -10% de seuil minimum pour l'acceptance d'une culture<br />+10% de réserves nationales en hommes<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie | - |
Empire révolutionnaire | 31 | +1 de tradition militaire annuelle<br />+25% de réserves nationales en hommes<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie | Formable uniquement suite à une révolution |
Cas particuliers
Certains types de monarchie ne sont formables que par certaines nations et ne nécessitent donc pas de niveau administratif particulier. À noter qu'il est impossible de changer de type de gouvernement à partir de ces types-là :
Type | Effets | Notes |
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Archiduché | +25% de revenus des vassaux<br />+1 relation diplomatique<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Formable uniquement par l'Autriche suite à l'événement "Privilegium Maius" |
Empire céleste | -10% de coût technologique | Gouvernement de base de la dynastie Ming. Limite l'autonomie minimale des provinces à 50% |
Daimyo | +10% de moral pour les armées<br />Infanterie 10% plus efficace | Gouvernement de base de tous les vassaux du Japon. Permet au pays de s'allier, faire la guerre et entrer dans une coalition contre un autre daymio et donne accès au casus belli "Sengoku" |
Monarchie élective | -1 en agitation<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie<br />+25% de revenus des vassaux | Accessible uniquement à la Pologne et la République des Deux-Nations suite à un évènement |
Empire | +20% de revenus des vassaux<br />+5% de moral pour les armées<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie | Gouvernement de base de Byzance et des empires importés de Crusader Kings II |
Iqta | +33% de revenus des vassaux<br />+100% de chances d'avoir un héritier<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Gouvernement de base d'un certain nombre de nations musulmanes. Peut être réformé en monarchie administrative si le pays est de groupe technologique occidental, a la 12ème technologie administrative, 90 en légitimité et 100 points administratifs |
Shogunat | +4 relations diplomatiques | Gouvernement de base du Japon. Réformé en monarchie féodale lors de l'activation de la décision d'unification du Japon |
Républiques
Un pays sous gouvernement républicain est dirigé par un groupe de personnes conservant plus ou moins bien la tradition républicaine. Les mariages sont impossibles, sauf dans certains cas précis. Le joueur peut choisir entre trois candidats (spécialisés dans un domaine où ils auront 4 en compétence et 1 dans les autres) ou conserver le dirigeant actuel si celui-ci est encore vivant (chacune de ses compétences augmentera alors de 1) :
Type | Niveau | Cycle électif | Effets | Notes |
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Marchande | 0 | 4 ans | +1 marchand<br />+20 d'attraction du commerce vers les terres en cas de présence d'un marchand<br />Bonus de production de biens dans les noeuds commercieux proportionnel à l'influence des républiques marchandes dans celles-ci | Gouvernement de base de Venise, Gênes et la Hanse. Formable par décision si les doctrines commerciales sont complétées, que la stabilité est de +1 et que le pays possède moins de 20 provinces. Formable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance |
Oligarchique | 2 | 4 ans | +5 de taxes<br />-5% de coût pour augmenter la stabilité<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Permet les mariages royaux |
Nobilaire | 7 | 8 ans | +1 de tolérance des hérésies<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Permet les mariages royaux. Formable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance |
Administrative | 12 | 5 ans | -5 ans de nationalisme dans les provinces conquises<br />-10% de coût pour convertir la culture d'une province<br />+10% d'efficacité de production<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie | Formable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance |
Dictatoriale | 20 | Aucun | +1 de tolérance des païens<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie | Uniquement accessible si le DLC Res Publica est activé et que la république a une tradition basse. Devient une monarchie si le dirigeant meurt avec une tradition républicaine inférieure à 50, repasse à la république précédente si celle-ci est supérieure à 50 |
Constitutionnelle | 26 | 4 ans | +10% d'efficacité commerciale<br />+10% d'efficacité de production<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie | - |
Despotique bureaucratique | 29 | Aucun | -20% de coût pour augmenter la stabilité<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie | - |
Révolutionnaire | 31 | 4 ans | +2 de tolérance des hérésies<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.25 de baisse mensuelle de l'autonomie | Formable uniquement suite à une révolution |
Cas particuliers
Certains types de monarchie ne sont formables que par certaines nations et ne nécessitent donc pas de niveau administratif particulier. À noter qu'il est impossible de changer de type de gouvernement à partir de ces types-là :
Type | Cycle électif | Effets | Notes |
---|---|---|---|
Ambrosienne | 3 ans | +10% de taxes<br />+5% de moral pour les armées<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Accessible uniquement à Milan en 1447 ou suite à un évènement spécifique |
Néerlandaise | 4 ans ou aucun | +10% d'efficacité des bateaux lourds au combat<br />+10% de revenus provenant du commerce<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie | Accessible uniquement aux Pays-Bas en 1581 ou suite à un évènement spécifique. Donne le choix entre la faction Orangiste (monarchique et militariste, stoppant les élections) et Étatiste (républicaine et commerciale, donnant accès aux élections) donnant plusieurs bonus dans les domaines donnés |
Américaine | 7 ans | -10% de coût pour augmenter la stabilité<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie | Accessible uniquement aux États-Unis si le DLC American Dream est activé |
Fédérale | 4 ans | +1 de réputation diplomatique<br />+10% de défense contre l'espionnage<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie | Accessible uniquement aux États-Unis si le DLC American Dream est activé |
Autres types de gouvernement
En-dehors des monarchies et des républiques, il existe également un certain nombre de types de gouvernement accessibles à certains pays spécifiques :
Type | Effets | Notes |
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Nomades des Steppes | +50% de réserves nationales en hommes<br />+50% de limite d'armée terrestre<br />-50% de modification annuelle des relations | Accessible uniquement aux pays dans le groupe technologie Nomade. Donne accès à un casus belli sur tous les voisins. Devient une monarchie despotique si réformé. Autonomie limitée à 25% minimum |
Théocratie pontificale | +1 de tolérance de la vraie foi<br />+1 de prestige annuel<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie | Gouvernement de base des États pontificaux |
Théocratie | +2 de tolérance de la vraie foi<br />-2 de tolérance des hérésies<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie | Gouvernement de base des ordres religieux (teutonique, livonien, hospitalier) et de certains pays sur les bords du Rhin |
Conseil indigène | -33% de coût pour augmenter la stabilité<br />-50% de coût de maintenance des armées terrestre<br />-1 relation diplomatique | Permet la migration su le DLC Conquest of Paradise est activé |
Conseil de clan sibérien | -33% de coût pour augmenter la stabilité<br />+15% de coût technologique | Permet la migration su le DLC Conquest of Paradise est activé |
Démocratie tribale | -33% de coût pour augmenter la stabilité<br />+10% de coût technologique<br />-1 relation diplomatique | Possède de la tradition républicaine. Devient une république nobilaire si réformée |
Despotisme tribal | -10% de coût de légitimisation d'une province<br />+1 en agitation<br />-1 relation diplomatique | Devient une monarchie despotique si réformé |
Fédération tribale | +20% de limite d'armée terreste<br />+20% de réserves nationales en hommes<br />-1 relation diplomatique | Devient une monarchie féodale si réformée |
Royaume tribal | +10% de revenus des vassaux<br />-15% de coût pour augmenter la stabilité<br />+10% de coût technologique | Devient une monarchie féodale si réformé |
Gouvernement colonial | +0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie<br />+2% de récupération de moral | Accessible uniquement pour les nations coloniales si le DLC Conquest of Paradise est activé. Cycle électif de 8 ans |