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Page Wiki Types de gouvernement

Types de gouvernement
10 533 vues

Dans Europa Universalis IV, il est possible de changer son type de gouvernement dans l'onglet de gouvernement. Les types de gouvernement accessibles dépendent de la technologie administrative de la nation jouée, du type de gouvernement actuel (une république ne pourra pas se changer en monarchie et inversement) et de certains critères spécifiques.

Sommaire

  • Monarchies
    • Cas particuliers
  • Républiques
    • Cas particuliers
  • Autres types de gouvernement

Monarchies

Un pays sous gouvernement monarchique est dirigé par un souverain ayant une certaine légitimité, pouvant se marier, et auquel succède un héritier :

TypeNiveauEffetsNotes
Despotique2-1 en agitation nationale<br />-10% de coût en points diplomatique pour les demandes injustifiéesFormable par une république si elle atteint une tradition de 20 ou moins
Féodale2+25% de revenu des vassaux<br />+10% de réserves nationales en hommes-
Administrative12+10% en efficacité de production<br />+5% de taxes<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomieFormable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance
Absolue20+5% en discipline<br />-1 en agitation nationale<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie-
Constitutionnelle22-5 ans de nationalisme sur les provinces conquises<br/>+1 de légitimité annuelle<br />+10% de vitesse de récupération de réserves en hommes<br />+0.15 de baisse mensuelle de l'autonomie-
Despotique illuminée29-10% de seuil minimum pour l'acceptance d'une culture<br />+10% de réserves nationales en hommes<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie-
Empire révolutionnaire31+1 de tradition militaire annuelle<br />+25% de réserves nationales en hommes<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomieFormable uniquement suite à une révolution

Cas particuliers

Certains types de monarchie ne sont formables que par certaines nations et ne nécessitent donc pas de niveau administratif particulier. À noter qu'il est impossible de changer de type de gouvernement à partir de ces types-là :

TypeEffetsNotes
Archiduché+25% de revenus des vassaux<br />+1 relation diplomatique<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomieFormable uniquement par l'Autriche suite à l'événement "Privilegium Maius"
Empire céleste-10% de coût technologiqueGouvernement de base de la dynastie Ming. Limite l'autonomie minimale des provinces à 50%
Daimyo+10% de moral pour les armées<br />Infanterie 10% plus efficaceGouvernement de base de tous les vassaux du Japon. Permet au pays de s'allier, faire la guerre et entrer dans une coalition contre un autre daymio et donne accès au casus belli "Sengoku"
Monarchie élective-1 en agitation<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomie<br />+25% de revenus des vassauxAccessible uniquement à la Pologne et la République des Deux-Nations suite à un évènement
Empire+20% de revenus des vassaux<br />+5% de moral pour les armées<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomieGouvernement de base de Byzance et des empires importés de Crusader Kings II
Iqta+33% de revenus des vassaux<br />+100% de chances d'avoir un héritier<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomieGouvernement de base d'un certain nombre de nations musulmanes. Peut être réformé en monarchie administrative si le pays est de groupe technologique occidental, a la 12ème technologie administrative, 90 en légitimité et 100 points administratifs
Shogunat+4 relations diplomatiquesGouvernement de base du Japon. Réformé en monarchie féodale lors de l'activation de la décision d'unification du Japon

Républiques

Un pays sous gouvernement républicain est dirigé par un groupe de personnes conservant plus ou moins bien la tradition républicaine. Les mariages sont impossibles, sauf dans certains cas précis. Le joueur peut choisir entre trois candidats (spécialisés dans un domaine où ils auront 4 en compétence et 1 dans les autres) ou conserver le dirigeant actuel si celui-ci est encore vivant (chacune de ses compétences augmentera alors de 1) :

TypeNiveauCycle électifEffetsNotes
Marchande04 ans+1 marchand<br />+20 d'attraction du commerce vers les terres en cas de présence d'un marchand<br />Bonus de production de biens dans les noeuds commercieux proportionnel à l'influence des républiques marchandes dans celles-ciGouvernement de base de Venise, Gênes et la Hanse. Formable par décision si les doctrines commerciales sont complétées, que la stabilité est de +1 et que le pays possède moins de 20 provinces. Formable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance
Oligarchique24 ans+5 de taxes<br />-5% de coût pour augmenter la stabilité<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomiePermet les mariages royaux
Nobilaire78 ans+1 de tolérance des hérésies<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomiePermet les mariages royaux. Formable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance
Administrative125 ans-5 ans de nationalisme dans les provinces conquises<br />-10% de coût pour convertir la culture d'une province<br />+10% d'efficacité de production<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomieFormable par une colonie lorsqu'elle accède à l'indépendance
Dictatoriale20Aucun+1 de tolérance des païens<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomieUniquement accessible si le DLC Res Publica est activé et que la république a une tradition basse. Devient une monarchie si le dirigeant meurt avec une tradition républicaine inférieure à 50, repasse à la république précédente si celle-ci est supérieure à 50
Constitutionnelle264 ans+10% d'efficacité commerciale<br />+10% d'efficacité de production<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie-
Despotique bureaucratique29Aucun-20% de coût pour augmenter la stabilité<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomie-
Révolutionnaire314 ans+2 de tolérance des hérésies<br />+10% de moral pour les armées<br />+0.25 de baisse mensuelle de l'autonomieFormable uniquement suite à une révolution

Cas particuliers

Certains types de monarchie ne sont formables que par certaines nations et ne nécessitent donc pas de niveau administratif particulier. À noter qu'il est impossible de changer de type de gouvernement à partir de ces types-là :

TypeCycle électifEffetsNotes
Ambrosienne3 ans+10% de taxes<br />+5% de moral pour les armées<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomieAccessible uniquement à Milan en 1447 ou suite à un évènement spécifique
Néerlandaise4 ans ou aucun+10% d'efficacité des bateaux lourds au combat<br />+10% de revenus provenant du commerce<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomieAccessible uniquement aux Pays-Bas en 1581 ou suite à un évènement spécifique. Donne le choix entre la faction Orangiste (monarchique et militariste, stoppant les élections) et Étatiste (républicaine et commerciale, donnant accès aux élections) donnant plusieurs bonus dans les domaines donnés
Américaine7 ans-10% de coût pour augmenter la stabilité<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomieAccessible uniquement aux États-Unis si le DLC American Dream est activé
Fédérale4 ans+1 de réputation diplomatique<br />+10% de défense contre l'espionnage<br />+0.20 de baisse mensuelle de l'autonomieAccessible uniquement aux États-Unis si le DLC American Dream est activé

Autres types de gouvernement

En-dehors des monarchies et des républiques, il existe également un certain nombre de types de gouvernement accessibles à certains pays spécifiques :

TypeEffetsNotes
Nomades des Steppes+50% de réserves nationales en hommes<br />+50% de limite d'armée terrestre<br />-50% de modification annuelle des relationsAccessible uniquement aux pays dans le groupe technologie Nomade. Donne accès à un casus belli sur tous les voisins. Devient une monarchie despotique si réformé. Autonomie limitée à 25% minimum
Théocratie pontificale+1 de tolérance de la vraie foi<br />+1 de prestige annuel<br />+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomieGouvernement de base des États pontificaux
Théocratie+2 de tolérance de la vraie foi<br />-2 de tolérance des hérésies<br />+0.05 de baisse mensuelle de l'autonomieGouvernement de base des ordres religieux (teutonique, livonien, hospitalier) et de certains pays sur les bords du Rhin
Conseil indigène-33% de coût pour augmenter la stabilité<br />-50% de coût de maintenance des armées terrestre<br />-1 relation diplomatiquePermet la migration su le DLC Conquest of Paradise est activé
Conseil de clan sibérien-33% de coût pour augmenter la stabilité<br />+15% de coût technologiquePermet la migration su le DLC Conquest of Paradise est activé
Démocratie tribale-33% de coût pour augmenter la stabilité<br />+10% de coût technologique<br />-1 relation diplomatiquePossède de la tradition républicaine. Devient une république nobilaire si réformée
Despotisme tribal-10% de coût de légitimisation d'une province<br />+1 en agitation<br />-1 relation diplomatiqueDevient une monarchie despotique si réformé
Fédération tribale+20% de limite d'armée terreste<br />+20% de réserves nationales en hommes<br />-1 relation diplomatiqueDevient une monarchie féodale si réformée
Royaume tribal+10% de revenus des vassaux<br />-15% de coût pour augmenter la stabilité<br />+10% de coût technologiqueDevient une monarchie féodale si réformé
Gouvernement colonial+0.10 de baisse mensuelle de l'autonomie<br />+2% de récupération de moralAccessible uniquement pour les nations coloniales si le DLC Conquest of Paradise est activé. Cycle électif de 8 ans
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