Un Carrousel
Liez le connecteur à la source et aux deux connecteurs que vous pouvez avoir en ligne de mire, prenez le brouilleur sur la gauche et bloquez la barrière de l'intérieur. Amenez le connecteur de l'autre côté, utilisez le même procédé pour passer la barrière suivante en captant la source dans l'interstice et faites de même avec la source et le récepteur rouges pour faire avancer le brouilleur. Bloquez la barrière suivante, prenez le connecteur et rapatriez-le tout au fond de l'allée où se trouve la source bleue, d'où vous pourrez la viser elle ainsi que les deux récepteurs à travers les fenêtres. Refaites le chemin inverse vers le sigil, liez votre second connecteur au premier à travers deux fenêtres et bloquez la dernière barrière avec le brouilleur.
Le Berceau du Chat
Utilisez les deux connecteurs à votre disposition pour en libérer un troisième à gauche de l'entrée en prenant soin de lier le premier connecteur de la chaîne au récepteur à travers la barrière de façon préventive ainsi qu'au récepteur derrière vous au centre du puzzle, puis utilisez le troisième connecteur pour ouvrir la barrière en liant la source aux récepteurs rouges, dont celui au delà duquel se trouve un cube. Allez prélevez ledit cube maintenant que la barrière derrière vous reste ouverte, prenez en main le connecteur lié à la source rouge et reliez-le cette fois au récepteur au fond au centre, en plus de celui qui ouvre la barrière sur le côté et bien sûr à la source rouge. Ne vous reste alors plus qu'à aller placer le cube sur la plaque de pression pour accéder au sigil.
Coucou !
Lancez l'enregistrement pour aller enfoncer la plaque de pression, allez prendre le connecteur pendant le replay, puis relancez un enregistrement pour placer ce connecteur de sorte à faire lier la source à travers la barrière au récepteur de l'autre côté à travers les fenêtres. Placez le connecteur plus proche de l'une ou l'autre des fenêtres, allez vous placer sur la plaque une bonne vingtaine de secondes et pendant le replay tâchez de placer votre connecteur de façon symétrique par rapport au connecteur fantôme pour qu'au moins un rayon soit constamment envoyé dans le récepteur. Vous aurez ainsi une fenêtre de tir pour aller récupérer le sigil.