Pour pouvoir résoudre les puzzles de ce niveau, vous aurez besoin de débloquer le cube au nom ubuesque dans le hub
Un Petit Avertisseur Sonore
Attrapez le connecteur, reliez-le à la source et au récepteur rouge, puis allez prendre le cube sur la gauche de là où patrouille la sphère pour bloquer cette dernière contre un mur afin de laisser le faisceau en paix. Le récepteur aura ainsi tout le temps de se charger pour libérer le sigil.
Vous Savez que Vous ne Devez Pas Traverser les Rayons
Prenez un connecteur, prenez un peu de recul pour pouvoir relier la source rouge à gauche avec le récepteur à droite, allez prendre le cube pour le placer à mi-chemin entre la source bleue et son récepteur, puis placez le second connecteur dessus après l'avoir relié à cette même source bleue et au récepteur pour faire passer le faisceau au dessus du rouge et ainsi accéder au sigil.
Passer Par Dessus la Clôture
Prenez le connecteur et le cube disposé au fond du puzzle et amenez-les contre les barreaux qui font directement face au récepteur au fond : posez d'abord le cube, puis placez le connecteur dessus après l'avoir relié à la source bleue sur la gauche et au récepteur. Ne vous reste plus qu'à aller récupérer votre dû.
Les Feux Croisés Amicaux
Attrapez le brouilleur et bloquez la barrière au fond à droite de la zone pour laisser sortir une mine qui ira détruire la tourelle du milieu. Brouillez ensuite la tourelle sur la droite pour pouvoir aller récupérer le cube au centre en le mettant de côté, enlevez le brouilleur et laissez la seconde mine détruire la tourelle. Ne vous reste ensuite plus qu'à brouiller la dernière tourelle et placer le cube sur la plaque de pression pour ouvrir la voie vers le sigil.
Trucs à Faire Avec Deux Boîtes
Allez chercher les deux cubes sur la gauche, placez-en une sur la plaque de pression pour ouvrir la barrière et prenez d'autre avec vous. Près des deux mines, suivez l'une d'elles vers le fond en plaçant le cube au dernier moment pour la coincer, attendez de créer un décalage entre les deux avant de reprendre le cube et rebroussez chemin pour vous mettre en sécurité le temps d'identifier l'interstice que vous allez pouvoir emprunter. Gardez toujours le cube en main, placez-le contre le mur qui suit sous l'arche pour pouvoir grimper et récupérez le sigil.