The Legend of Zelda : Majora's Mask est de ces jeux au gameplay décalé, improbable, original, et inégalable. Cependant, l'ambiguité ce gameplay n'a rien à envier à sa beauté. Ainsi, si jamais vous vous sentez perdus, cette page est faite pour vous.
Une histoire de temps.
Très vite dans le jeu, vous apercevrez ce petit compteur vous indiquant l'heure de la journée en cours. Et si vous êtes attentifs, vous remarquerez aussi que vous n'avez que trois de ces jours. En voyant le compteur défiler à une vitesse ahurissante, vous allez commencer à stresser légèrement, pour cause ; une journée + nuit dure environ 22 minutes réelles, soit environ 1h pour sauver le monde avant le game over causé par ce petit aka gros caillou au dessus de votre tête.
Mais heureusement, le jeu ne dure pas qu'une heure, et vous disposerez très vite d'un objet qui vous permettra de <b> remonter le temps </b> . S'il s'agit de vos premiers trois jours, je vous invite à suivre la quête qui vous sera donnée et éventuellement à lire les astuces si vous êtes bloqués, nous continuerons ainsi cet article lorsque vous serez Link à nouveau.
C'est bon ? Vous avez votre ocarina et le chant du temps ? Parfait. Comme vous l'aurez compris, en jouant le chant du temps, vous avez perdu tous vos rubis, vos éventuels objets-clés (tels que le titre de terre), et tout le monde a tout oublié. Contrairement à ce que vous pensez probablement, vous ne perdrez pas tout à chaque voyage temporel. Voici une liste exhaustive des objets perdus :
- Munitions (flèches, etc)
- Rubis (vous pouvez néanmoins les sauvegarder à la banque !
- Objets-clés (situés à la gauche dans la section objet de l'inventaire)
- Cœurs et magie en moins reviennent
Cependant, ce ne sont pas les munitions et les rubis qui manquent dans ce jeu, ainsi, en fouillant un peu partout, vous trouverez des bons «spots à rubis» où vous pourrez aller à chaque trois-jours. Les alentours de Bourg-Clocher possèdent également des buissons et des blobs en surabondance.
Les temples se remettront également en place, et les coffres se rempliront à nouveau.
"Mais comment peut-on finir le jeu s'il faut tout refaire à chaque heure ?" me direz-vous. Eh bien, dans chaque zone, vous obtiendrez des chants/objets/astuces qui vous serviront de Checkpoint quand vous reviendrez dans le coin, ainsi, vous n'aurez pas besoin de tout vous retaper, étant donné que ces dits objets resteront vôtres ! Les boss seront de nouveau en vie à chaque fois, mais vous pourrez les rebattre directement sans refaire le temple, vous garderez également leurs "récompenses". Vous savez désormais comment manier le temps, mais envie d'en savoir plus ? Suivez-moi dans les profondeurs de l'article. ---
Ocarina Cet instrument de mauviette <b> - Skull Kid </b>
Chants Spéciaux.
C'est bien beau de pouvoir remonter le temps, mais vous serez d'accord avec moi que le temps, est souvent trop lent, et trop court.
<b> - Ralentir le temps </b>
Pas assez de temps pour faire X quête ? Utilisez le chant du temps inversé afin de ralentir de moitié le temps ! Il se joue comme ceci : Bas - A - Droite - Bas - A - Droite et vous octroie donc 2 heures pour votre périple. Rejouez ce chant pour annuler son effet.
<b> Avancer le temps </b>
On s'ennuie ? Pas envie d'attendre la soirée ? Pourquoi ne pas jouer le chant du temps accéléré ? droite - droite - A - A - Bas - Bas
Un effet semblable peut être obtenu avec l'épouvantail du bazar ou la grand-mère de Anju !