Tombeau Défi 1
Vous croiserez automatiquement ce tombeau lorsque vous partirez vers l'Amphithéâtre de Khépri : pour en arriver au bout, il vous suffira de marcher sur tous les interrupteurs au sol en allant assez vite pour ne pas vous faire empaler par les pics, qui jaillissent une poignée de secondes après avoir marché sur une dalle. Sautez du groupe de dalle à droite vers celui de gauche dans la seconde section et vous en verrez rapidement le bout : à la clé, un fusil et une Amélioration de Santé.
Tombeau Défi 2
Ce tombeau se trouve dans la partie ouest de l'Amphithéâtre de Khépri : à l'intérieur, gardez votre Sceptre actif pour retarder l'explosion de la chronobombe, envoyez cette dernière sur le versant gauche avec une mine bien placée, déplacez-la sur l'interrupteur et placez une mine derrière la chronobombe. Placez-vous de l'autre côté du rideau de flammes désactivé, faites sauter votre mine pour envoyer la bombe vers vous, expulsez-la sur le versant droit et placez-la juste au bord du carré surélevé. Placez une nouvelle mine derrière la chronobombe pour l'éjecter droit en hauteur et ainsi vous voir surélevé par le pilier activé par l'interrupteur et amenez enfin l'explosif contre le mur pour atteindre un fusil d'assaut et une Amélioration de Munition.
Tombeau Défi 3
En route pour le Tombeau du Passeur, en passant par les Chutes de Sobek, sautez sur les piliers avant de prendre les escaliers pour atteindre l'entrée. Placez alors la sphère à votre disposition sur l'interrupteur le plus au nord, allez vous placez sur l'interrupteur en bas de l'écran et tirez avec le faisceau du Sceptre sur le miroir au nord-ouest de votre position comme sur l'image ci-dessous pour ouvrir la voie vers une Amélioration de Munition et un fusil de chasse.
Tombeau Défi 4
Vous pourrez accéder à te tombeau après avoir terminé celui de Passeur au Chutes de Sobek : un pilier émergera alors de l'eau à droite pour vous permettre d'y entrer. Commencez par gravir toute la structure en détruisant les sphères dorées que vous croisez et en utilisant votre grappin jusqu'à atteindre une chronobombe et poussez-la dans l'eau en marchant sur l'interrupteur juste à côté. Il s'agira ensuite de la guider vers le bas en gardant votre Sceptre actif en abaissant les herses successives en marchant sur les divers interrupteurs : vous pourrez ainsi guider cette première bombe jusqu'au mur tout en bas, derrière lequel se trouve une mitraillette et une autre chronobombe.
Vous devrez alors faire preuve de beaucoup de doigté pour atteindre la récompense suivante, qui nécessite de jongler avec le Sceptre : en effet, il vous faudra faire monter cette chronobombe sur le pilier bleuté, utiliser une mine pour l'envoyer un étage plus haut en la suivant au train, la faire traverser le cours d'eau vers la gauche en passant par l’îlot central et la faire monter sur un second pilier bleuté, tout cela pour l'amener près d'un second mur derrière lequel se terrent une Amélioration de Santé et des gemmes.
Tombeau Défi 5
Vous trouverez ce dernier tombeau défi juste au sud-est de celui de l'Architecte, dans la zone de la Falaise. Pour le compléter, rien de plus simple: sautez vers le pilier où repose la chronobombe, placez une mine derrière ledit pilier en vous y collant le plus possible, allez marcher sur l'interrupteur pour abaisser le pilier et faites sauter la mine pour réceptionner la chronobombe de votre côté. Ne vous reste ensuite plus qu'à placer la bombe sur l'interrupteur en gardant votre Sceptre activé et à faire le tour de la salle pour atteindre l'Amélioration de Santé et le lance-grenade.