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Page Wiki Chapitre 5 - Zeppelin du chef

Chapitre 5 - Zeppelin du chef
36 936 vues

L’assaut du zeppelin commence par une séquence de tir sur les trolls volants puis continue avec la destruction des canons. Si vous pouvez également abattre les ennemis, concentrez-vous en priorité sur tout ce qui est marqué d’un rond jaune. Par la suite, utilisez la très puissante attaque élémentaire pour détruire les robots plus imposants avant d’être déposé sur le vaisseau. Après avoir tué quelques monstres de plus, servez-vous du canon pour détruire les trois palissades en le faisant pivoter.

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Allez après au canon de droite pour tirer sur la palissade supplémentaire tout au fond et laissez-vous tomber de la plateforme au niveau des pièces pour atteindre la tablette un peu plus bas. Revenu au sommet grâce à un super plot rebondissant, passez les brochettes enflammées puis avancer encore un peu pour rencontrer Bomb Shell. Dans l’arène de combat qui suit, surveillez bien les bombes qui vous sont envoyées et éliminez chaque ennemi.

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Continuez alors à suivre le chemin jusqu’à une autre arène circulaire tout au fond, c’est là que vous pourrez affronter le méchant une fois les quelques trolls éliminés. Comme dans la précédente, la seule attaque de la vilaine tortue est d’envoyer les bombes, tout ce que vous avez à faire est donc de le taper en restant hors de cercles rouges signalant où vont se déclencher les explosions. Revenez après en arrière pour ramasser la clé et descendre les escaliers vers le bord du dirigeable, la porte à ouvrir se trouve juste au fond.

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Les cuistots vous invitent à essayer une partie de Casse-pierres, un jeu qui reviendra souvent dans la suite de l’aventure, écoutez-donc bien les règles. Comme les adversaires commencent toujours, votre principal objectif dans ce jeu est de toujours placer une Skystone pour vous défendre. L’idéal étant que la vôtre élimine celle d’en face et si possible en restant en vie, autrement dit que vous ayez plus de d‘épées que le nombre de cœur en face et si possible plus de cœurs que d’épées en face. Dans l’exemple ci-dessous, une 2/2 est idéale pour affronter une 1/1 car la 2/2 survie à l’affrontement et l’autre est éliminée.

Chapitre 5 - Zeppelin du chefChapitre 5 - Zeppelin du chefChapitre 5 - Zeppelin du chef

Traversez alors la cuisine en battant un autre cuisinier afin d’aller affronter Pepper Jack. Dans un premier temps, le chef a deux attaques : la première crée des zones de feu autour de lui vous empêchant de l’approcher et la seconde lui permet de vous charger (obligé de l’esquiver). Ensuite, vous devez sauter au-dessus des rayons enflammés. Après une alternance de ces séquences, vous êtes obligé de sauter sur les steaks qu’il fait apparaître car les rayons sont trop rapprochés, attention cependant car ils disparaissent quand un piment est envoyé dessus.

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Sommaire Wiki
  • Chapitre 1 - Source du soda
  • Chapitre 2 - Île des Je-sais-tout
  • Chapitre 3 - Montagne Chompy
  • Chapitre 4 - Sanctuaire du phénix
  • Chapitre 5 - Zeppelin du chef
  • Chapitre 6 - Côte du poisson-pluie
  • Chapitre 7 - Marais des monstres
  • Chapitre 8 - Observatoires
  • Chapitre 9 - Scierie mystique
  • Chapitre 10 - Égouts secrets du dégoût suprême
  • Chapitre 11 - Wilkinerie
  • Chapitre 12 - Ville du temps
  • Chapitre 13 - Le futur des Skylands
  • Chapitre 14 - Opération Vol de fusée Troll
  • Chapitre 15 - Skyhighlands
  • Chapitre 16 - Désert doré
  • Chapitre 17 - Repaire de la Golden Queen
  • Chapitre 18 – L’Arme ultime
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