Allez allumer les deux brasiers devant vous pour faire monter les plates-formes et pouvoir grimper après avoir ramassé les gemmes alentours, utilisez le Sceptre sur la sphère dorée pour la détruire et ouvrir le passage, puis tirez au pistolet sur l'oeil géant dans la pièce suivante toute en évitant ses boules de feu pour ouvrir les grilles au fur et à mesure et faire le tour de la salle. Après avoir occis les deux squelettes un peu plus loin, braquez le Sceptre sur la sphère dorée sur la gauche pour ouvrir l'alcôve menant à votre premier Crâne Rouge.
Brandissez ensuite le Sceptre pour lever la plate-forme bleutée en vous plaçant dessus, utilisez le grappin et le Sceptre pour prendre encore de la hauteur en vous débarrassant des squelettes au passage et grimpez sur le rebord pour enfoncer l'interrupteur au sol. Placez une mine près des sarcophages sur la gauche pour libérer un squelette et compléter un objectif optionnel, descendez et accrochez-vous au point d'attache pour descendre en rappel vers le deuxième Crâne Rouge (n'allez pas trop bas, sinon...).
Au nord, utilisez vos bombes pour déterrer les gemmes qui brillent sous vos pieds ainsi que pour détruire les pièges à fléchettes qui vous barrent la route, utilisez vos bombes pour expédier les squelettes qui suivent dans la fosse à pics et éliminer les scarabées, récupérez l'Amélioration de Santé en vous suspendant à l'attache avec le grappin avant de grimper et détruisez les pièges à fléchettes ainsi que la sphère dorée qui suivent. En bas des escaliers, sautez vers la droite pour détruire les pièges ainsi que pour expédier le squelette au sol dans la fosse, faites de même au nord en vous méfiant de la vague de squelettes belligérants qui rapplique et placez-vous sur le carré bleuté avant de brandir le Sceptre, ce qui vous vaut d'obtenir le troisième Crâne Rouge.
Revenez un peu au sud pour détruire les derniers pièges et enfoncer l'interrupteur, traversez vite le pont pour échapper à Ammout, puis évitez les rouleaux de pics dans le couloir pour atteindre une nouvelle salle. Allez vous saisir de la boule de lumière à droite pour la ramener dans la première encoche près de l'entrée, placez-vous sur le cercle bleuté avant de brandir le Sceptre pour pouvoir sauter vers la seconde boule, faites-la tomber et placez-la près du pilier à pics sur lequel repose un Crâne Rouge pour pouvoir sauter dessus et le récupérer. Une fois la seconde sphère dans son encoche, récupérez la mitraillette, essayez-la sur les squelettes enflammés qui déboulent accompagnés d'une myriade de scarabées et détruisez les sarcophages qui suivent pour faire le plein de gemmes.
Progressez entre les piliers piquants vers la droite jusqu'à tomber dans une embuscade, délogez les archers ennemis avec des bombes bien placées en esquivant leurs tirs ou employez votre mitraillette pour les avoir à distance, faites place nette et grimpez avec votre grappin contre la fresque. Employez le Sceptre et les piliers bleutés pour monter en faisant un crochet sur la gauche pour sauter vers le cinquième Crâne Rouge, puis préparez-vous à une longue course-poursuite entre vous et Ammout : ce dernier vous pourchassera en effet jusqu'au bout et il ne faudra pas pour autant relâcher votre vigilance, car vous devrez détruire au passage les 15 pièges à fléchettes qu'il vous manque dans votre fuite en laissant des bombes derrière vous. De même, une Amélioration de Munition vous attend sur un pilier à piquants, que vous ne pourrez atteindre qu'en enchaînant une série de sauts à partir d'un pilier bleuté.