Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Flynn Rider
- La quête pour débloquer Flynn Rider
- Le Loup des Bois
- Un agneau déguisé en loup
- Comme il a de grands pieds
- Comme il sent le loup
- Comme son hurlement est féroce
- Les quêtes d'amitié de Flynn Rider
- La compagnie du loup
- Quête n°2
- Quête n°3
- Quête n°4
Tout ce qu'il faut savoir sur Flynn Rider
Flynn Rider est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci est disponible uniquement dans le cadre du deuxième DLC du jeu, The Storybook Vale. Il faudra terminer la mission "Le Loup des Bois" pour obtenir ses quêtes. Flynn Rider réside dans une maison dans le Vallon des Contes.
Comme tous les autres personnages, Flynn Rider vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les fleurs, les gemmes et les plats cuisinés reviennent régulièrement.
Page en cours de rédaction.
La quête pour débloquer Flynn Rider
Le Loup des Bois
Vous obtiendrez cette quête automatiquement en débloquant l'accès aux Bois sauvages du Comté des Contes. Explorez la zone jusqu'à trouver un portail mystérieux (il est dans un renfoncement tout au sud des bois), et allez en parler à la Codicole.
Elle vous apprend qu'il s'agit d'un portail menant à une Épreuve de conte de fée, et vous conseille de demander son aide à Merida.
Suivez Merida dans les Bois sauvages, puis suivez les empreintes jusqu'au portail. Ensuite, allez récupérer la roue au fond à gauche, et replacez-la sur le mécanisme. Mettez un coup de filet horizontal, et vous pourrez commencer l'épreuve "Un agneau déguisé en loup".
Un agneau déguisé en loup
Passez le portail pour rejoindre la zone de l'épreuve, et retirez les barbouilles au fond à droite. Mettez un coup de filet horizontal pour ouvrir la porte, et allez tout au fond pour enquêter sur la "porte qui gronde".
Il y l'air d'avoir un loup avec ce fameux "Loup des Bois", alors c'est à vous de trouver de quoi prouver qu'il n'est pas une vraie bête féroce. Vous devez donc trouver de quoi réfuter les éléments suivants :
- Comme il a de grands pieds
- Comme il sent le loup
- Comme son hurlement est féroce
Pour ce faire, vous devez procéder par étape :
Comme il a de grands pieds
Vous débloquerez cette étape en faisant tourner la roue au fond à gauche de la grande salle de l'épreuve avec un coup de filet horizontal. Cela vous permettra d'ouvrir la porte juste à gauche, et d'accéder à une salle avec un puzzle.
Pour le déchiffrer, vous devez observer les sigles verts et les chiffres associés dans la salle et les inscrire au niveau du mécanisme tout au fond. Voici l'ordre à suivre :
- I : Loup
- II : Tour
- III : Dragon
- IV : Fleur
Une fois les sigles indiqués dans le bon ordre, vous pourrez récupérer des Pantoufles de loup.
Comme il sent le loup
Vous débloquerez cette étape en faisant tourner la roue au fond à droit de la grande salle de l'épreuve avec un coup de filet vertical. Cela vous permettra d'ouvrir la porte juste à droite, et d'accéder à une salle avec un puzzle.
Vous devez recréer un "musc lupin parfait" en vous servant des ingrédients sur le côté, comme suit :
- 1 fourrure de loup
- 1 huile
- 1 fragrance de conifère forestier
Vous obtiendrez alors de l'Eau de Loup.
Comme son hurlement est féroce
Vous débloquerez cette étape en vous intéressant à la case au sol à droite en arrivant dans la grande salle de l'épreuve. Utilisez votre pelle pour changer le motif sur la case jusqu'à ce qu'une tour s'affiche.
Passez la porte qui vient de s'ouvrir pour accéder à l'énigme. Vous devez placer les bons matériaux de construction sur le chantier approprié, chose que vous pouvez faire depuis le menu de décoration de votre inventaire. Cette énigme s'inspire du conte des Trois Petits Cochons, il faut donc se fier à cette histoire pour la résoudre.
- Paille : placez ce matériau dans la première zone.
- Bois : placez ce matériau dans la deuxième zone.
- Briques : placez ce matériau dans la troisième zone.
Ceci fait, vous pourrez ramasser un Gramophone hurlant au fond de la pièce.
Une fois toutes les preuves récupérées, apportez-les au fond de la salle, et vous pourrez faire la connaissance de Flynn Rider.
Celui-ci vous conseillera d'aller jeter un œil à la source de la corruption dans la salle que vous venez de dévoiler. Interagissez avec, et un haricot géant commencera à pousser en direction du château de Maléfique.
De retour dans les bois, parlez à Flynn et celui-ci vous demandera d'installer sa demeure quelque part dans le Vallon des contes. Vous aurez besoin de 10 000 pièces étoile pour construire sa maison. Vous pourrez ensuite l'accueillir comme il se doit !
Les quêtes d'amitié de Flynn Rider
La compagnie du loup
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir débloqué Kristoff, Mirabel, et WALL-E. Flynn a du mal à se débarrasser de ses habitudes de loup, vous décidez donc d'aller attraper 5 anigamis grenouilles dans le Comté des Contes. La façon la plus efficace de les attraper est une frappe horizontale.
Les anigamis en poche, allez voir la Codicole. Elle vous donnera la recette du chasse-anigamis fées basique, pour lequel vous aurez besoin des éléments suivants :
- 1 saphir étoile : vous pouvez en extraire des affleurements rocheux du Comté des Contes.
- 1 lamproie : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges du Comté des Contes.
- 5 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés un peu partout dans le Vallon des Contes.
- 10 roches volcaniques : vous pouvez en obtenir en creusant le sol du Comté des Contes.
- 500 magie de conte : c'est la magie que vous récoltez en terminant des Missions Vallon des contes.
Avec ceci, fabriquez un Chasse-anigamis fées basique depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et venez le placer près de la maison de Flynn.
Ensuite, celui-ci vous demandera de retrouver 3 objets qu'il a enterrés autour de sa maison. Il suffit de les déterrer avec votre pelle royale. Ceci fait, remettez-les à leurs propriétaires, à savoir Mickey, Mirabel, et WALL-E.
Allez dans la maison de Flynn pour discuter avec lui, puis allez trouver Kristoff.
Rejoignez-le chez Flynn, et retirez les 9 débris pendant qu'ils parlent entre eux. Ensuite, il ne vous restera plus qu'à faire le point avec Kristoff, puis avec Flynn pour terminer la quête.
Quête n°2
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Flynn, et débloqué Hadès et les Champs Élysées de Mythopie.
Quête n°3
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Flynn.
En cours de rédaction.
Quête n°4
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Flynn.
En cours de rédaction.
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