Vous souhaitez adopter un style de jeu “Run’n’Gun” sur Call of Duty : Black Ops 6, mais vous ne parvenez pas à trouver la classe adéquate pour la SAUG, la nouvelle arme introduite lors de la saison 1 ? Sachez que vous êtes à la bonne adresse, puisque nous avons trouvé deux classes qui conviennent pour les combats rapprochés. Alors, sans plus attendre, retrouvez ci-dessous les deux classes pour la SAUG.
Comment obtenir la mitraillette SAUG dans BO6 ?
La mitraillette SAUG est obtenable gratuitement dans le Passe de Combat de la saison 1 de Call of Duty : Black Ops 6. Elle est présente sur la troisième page du passe, ainsi, vous allez devoir gagner de l’expérience de passe de combat, puis débloquer les récompenses des deux premières pages pour être en mesure de l’obtenir. Alors ne perdez pas de temps, utilisez un jeton double XP de Passe de Combat, puis lancez-vous dans le champ de bataille !
Quelle est la meilleure configuration pour la SAUG pour une classe dans BO6 ?
La SAUG est un pistolet-mitrailleur très connu de la licence, elle brillait énormément sur les champs de bataille de Call of Duty : Black Ops III. Elle faisait profiter son porteur d’un excellent contrôle du recul et éliminait les adversaires d’une vitesse assez déconcertante. Et cette dernière n’a pas beaucoup changé ; elle offre une grande maniabilité, un temps pour tuer très réduit, mais aussi une précision à toute épreuve.
Or, il est largement possible de rendre cette arme encore plus puissante, notamment en suivant une configuration spécialisée pour le style de jeu Run’n’Gun. Alors, si vous êtes à la recherche d’un style de jeu où vous êtes perpétuellement en mouvement, tel un électron libre qui ne cherche pas à aller vers les lignes de confrontation directes et encore moins vers les objectifs, sachez que vous êtes à la bonne adresse !
La configuration d’arme la plus populaire
La classe que nous vous proposons ci-dessous cherche à sublimer tous les aspects de la SAUG. Les accessoires viennent drastiquement améliorer la vitesse de transitions de la glissage/plongeon au tir, mais aussi la vitesse d’entrée en visée. Bien que la SAUG fasse profiter son porteur d’une grande maniabilité grâce à son faible recul, les accessoires présents ci-dessous viendront sublimer cette caractéristique de l’arme pour ainsi proposer une excellente précision à l’arme. Et bien évidemment, le chargeur de la SAUG n’est pas suffisante pour survivre sur le champ de bataille, ainsi, un petit chargeur vient s’ajouter pour apporter une plus grande autonomie à l’opérateur.
- Bouche : Compensateur
- Acc. canon : Poignée avant verticale
- Chargeur : Chargeur étendu I
- Poignée arrière : Poignée ergonomique
- Mods de tir : Ressorts de recul
La configuration d’arme sans recul
Ici, cette classe s’adresse surtout aux joueurs qui souhaiteraient n’avoir aucun recul sur l’arme. Proposée par le créateur de contenu Paradox, cette classe permet d’engager des combats rapprochés avec une grande facilité dans la mesure où la précision sera au rendez-vous. Et cerise sur le gâteau, vous pourrez même engager le combat à moyenne portée, toutefois, le temps pour tuer sera bien assurément un peu plus long.
- Bouche : Frein de bouche
- Canon : Canon renforcé
- Accessoire canon : Poignée avant verticale
- Chargeur : Chargeur étendu I
- Crosse : Crosse légère
Comment terminer sa classe pour la SAUG dans BO6 ?
Lorsque vous composez une classe, sachez qu’il n’est pas seulement question de la configuration d’arme ; elle implique aussi les accessoires, l’amélioration de combat, les atouts, la spécialisation ainsi que le joker. Ici, pour les classes qu’on vous a présentées ci-dessus, nous avons opté pour des accessoires qui mettent vraiment l’accent sur les mouvements et la survivabilité de votre opérateur.
Accessoires mortels et tactiques
Pour s’accorder à un style de jeu Run’n’Gun, nous vous conseillons de partir sur le duo d’accessoires suivants : stimulant et bombe collante.
Le stimulant vous sera utile pour gagner en survivabilité lors d’un échange de tirs assez costaud et la bombe collante sera idéale pour faire fuir vos adversaires dans la direction que vous souhaitez ou bien les débusquer.
Or, selon les défis quotidiens et votre façon de jouer, vous pouvez très bien bazarder la bombe collante, pour des accessoires un peu plus tactique, comme la grenade aveuglante.
Amélioration de combat
Pour l’amélioration de combat, nous misons sur le Pack d’assaut. Ce dernier vous permettra de recharger votre stock de bombe collante, mais surtout de stimulants à tout moment. Alors entre deux échanges de tirs, n’hésitez pas à vous ravitailler en posant ce pack d’assaut sur des points stratégiques (on ne parle pas des modes, mais d’un lieu qui vous semble stratégique).
Toutefois, si vos adversaires vous accablent d’armes de jet en tout genre, n’hésitez pas à bazarder votre pack d’assaut pour un système trophy. Vous gagnerez en survivabilité lors de la capture des points.
Dites-vous que le pack d’assaut est utile pour les petites cartes et les modes de jeu rapides tels que Ordre d’exécution ou encore Match à mort par équipe. En revanche, le système trophy trouvera toute son utilité pour les modes de jeu de capture, tel que Contrôle et Point stratégique.
Joker
Pour le Joker, le choix vous revient. Sinon, partez sur “Atout Avarice” pour obtenir un quatrième atout. Ce choix est important pour sublimer cette classe qui se base sur les déplacements rapides et la furtivité.
Atouts
Pour vous calquer à un style de jeu Run’n’Gun, nous vous conseillons de partir sur les atouts rouge, ceux permettant d’aller chercher la spécialisation Exécuteur qui vous permet d’augmenter temporairement votre vitesse de déplacement et de régénération après l’élimination d’un adversaire.
- Assassin
- Pillard
- Pas de course
- + Masque tactique
Sinon, pour un peu plus de survivabilité, nous vous conseillons de partir sur un mélange d’atout, notamment Masque tactique pour éviter la paralysie ou encore les grenades flash, Ingénieur pour débusquer les séries de points et les équipements à travers les murs, puis Pas de course pour améliorer la durée de votre sprint tactique. Et si vous avez l’atout Avarice, prenez aussi l’atout Pillard pour toujours avoir un stock de munitions sur vous. La SAUG ne se dote pas d’un grand chargeur, alors soyez prévoyant.