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Page Wiki Secret Terminus Black Ops 6 : Comment terminer l’histoire de cette carte du mode Zombie ?

Secret Terminus Black Ops 6 : Comment terminer l’histoire de cette carte du mode Zombie ?
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Dans cette page Wiki Call of Duty : Black Ops 6, vous trouverez toutes les étapes nécessaires pour terminer le secret de la carte Terminus du mode Zombie. Alors, n’hésitez pas à suivre toutes les étapes ci-dessous pour ne rien louper !

Page Wiki encore incomplète

Nous continuons de travailler sur cette page Wiki afin de vous délivrer tous les détails nécessaires rapidement. Dans les prochains jours, de nouvelles images seront ajoutées pour faciliter votre compréhension du secret de Terminus.

Sommaire

  • Activer le courant de Terminus dans BO6
  • Construction de la Beamsmasher DRI-11 dans BO6
    • Activer les panneaux électrique de Terminus
    • Trouver les ordinateurs portables à Terminus
    • Récupérez le résonateur multiphases
    • Obtenir le code du bureau de recherche
    • Charger le résonateur multiphase
  • Récupérer le disque dur dans BO6
  • Libérer Nathan dans BO6
  • Le combat contre Nathan dans BO6
  • Récupérer la carte magnétique dans BO6
  • Trouver les connecteurs de nœuds dans BO6
  • Pirater les paraboles de Terminus dans BO6
  • Patient 13 : Le boss de Terminus dans BO6

Activer le courant de Terminus dans BO6

La première étape, la plus classique, est de rétablir le courant au sein de la zone d’opération. Ici, aucune difficulté, il vous suffira de tuer des zombies, pour vous faire de l’Essence, dans le but d’activer les générateurs CME et les portes qui mènent jusqu’au LABORATOIRE BIOLOGIQUE.

Lorsque le courant, et le Pack-A-Punch, seront disponibles, vous pourrez enfin commencer les étapes pour le secret.

Secret Terminus Black Ops 6 : Comment terminer l’histoire de cette carte du mode Zombie ?

Construction de la Beamsmasher DRI-11 dans BO6

Avant d’entamer la construction du Beamsmasher DRI-11, sachez avant toute chose que vous devez impérativement ajouter le mod Câble HS à votre arme principale. C’est un étape obligatoire alors, mettez à plus tard l’augmentation de la rareté de votre arme pour ajouter ce mod.

Activer les panneaux électrique de Terminus

Maintenant, retournez au LABORATOIRE BIOLOGIQUE. Depuis ce lieu, vous serez en mesure de commencer la nouvelle étape de la construction de l’arme miracle, à savoir la remise en service des panneaux électrique. C’est ici que le mod Câble HS vous sera utile.

Avec l’aide de votre arme moddée, vous devrez tirer sur 5 panneaux électriques pour permettre l’ouverture de la porte du BUREAU DE RECHERCHE disponible depuis la zone TERRAIN DE JEUX.

  • Trois panneaux s’activent depuis l’ascenseur incliné du LABORATOIRE BIOLOGIQUE. Un dans la zone de surveillance, un autre sur le côté et un dernier derrière.
  • Une panneau s’active depuis les QUARTIERS. Là où il y a le deuxième générateur CME.
  • Un dernier panneau s’active depuis le TERRAIN DE JEUX. Sur la façade du bâtiment des QUARTIERS.
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Trouver les ordinateurs portables à Terminus

Les choses sérieuses commencent maintenant ; la troisième étape pour construire le Beamsmasher DRI-11 vous demande de trouver et d’activer trois ordinateurs disposés dans trois points précis de la carte. Ils vous seront utile pour mieux comprendre le petit calcul mathématique qui vous attend au bureau de recherche.

  • Premier ordinateur : À COMMUNICATION, en haut des escaliers situé à droite de l’ascenseur du Pack-A-Punch.
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  • Second ordinateur : À ZONE DE STOCKAGE, en haut des escaliers situé à gauche de l’ascenseur du Pack-A-Punch.
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  • Troisième ordinateur : Aux QUAIS, justes avant la TOUR DE LA MER.
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Mémorisez bien les formes, surtout celui qui ressemble à une fleur ou à un trèfle à quatre feuille. Vous pouvez très facilement être induit en erreur si vous ne prêtez pas attention aux symboles qui apparaîtront sur les ordinateurs.

Récupérez le résonateur multiphases

Pour que l’énigme du bureau de recherche puisse être active, vous allez avoir besoin du résonateur multiphases.

Ce dernier, vous pourrez le récupérer en ouvrant la mallette (avec la main coupée) qui se trouve à la TOUR DE LA MER (là où il y a le distributeur Soda élémentaire), en ouvrant la mallette avec une main coupée. Pour l’ouvrir, vous aurez besoin d’une clé bien spécifique, que vous pourrez obtenir en tirant dans la tête du scientifique gisant sur le sol du bureau de recherche. Il fera tomber une clé électromagnétique permettant l’ouverture de la malle.

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Obtenir le code du bureau de recherche

  • Ne vous fiez pas à nos images, les calculs changent à chaque fois.

Première méthode pour résoudre l’énigme de maths

Si vous êtes une bille en mathématique, retournez au tout début de la carte pour aller voir Peck. Vous pourrez le soudoyer en échange de 5 000 Essence pour qu’il vous donne le code à entrer dans l’ordinateur du bureau de recherche.

Seconde méthode pour résoudre l’énigme de maths

Si vous êtes du genre à compter vos points d’Essence, il va alors falloir vous creuser les méninges. Dans un premier temps, l’énigme vous demande de connaître la valeur de X, Y et Z. Pour trouver cette valeur, vous allez devoir vous référer au tableau de gauche. En suivant les lignes puis en prenant en compte chaque chiffre, vous obtiendrez un numéro. Attention, il ne s’agit pas d’une addition, mais d’une combinaison de chiffre créant alors un numéro.

Secret Terminus Black Ops 6 : Comment terminer l’histoire de cette carte du mode Zombie ?

Pour vous donner un exemple, sur nos images, les symboles donnent les nombres suivants : 22 (X), 11 (Y) et 10 (Z)

Maintenant, il est grand temps de s’occuper du petit problème de mathématique qui se trouve sur le tableau de droite. Maintenant que vous connaissez les valeurs de X, Y et Z, le calcul va être que plus simple. Nous vous donnons notre exemple pour éventuellement vous aider à comprendre.

  • 2X + 11, soit 22 + 22 + 11= 55
  • (2Z + Y) - 5, soit (10 + 10 + 11) - 5 = 26
  • (Y+Z) - X, soit (11+10) - 22 = 01
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Lorsque vous entrerez le bon code, vous pourrez récupérer le résonateur multiphase et l’ordinateur s’allumera. Sur son écran, vous pourrez reconnaître la carte de Terminus, avec des points qui clignotent sur certaines des îles environnantes. Vous savez ce qu’il vous reste à faire : allez sur les différents points ! Votre nouvelle mission consiste à charger les munitions du Beamsmasher DRI-11.

Charger le résonateur multiphase

Maintenant, il vous suffira d’aller sur les îles indiquées sur l’écran du bureau de recherche, puis de chercher un orbe bleu, vert et violet (pour chaque île). En interagissant avec l’un des orbes, des zombies apparaîtront. Certains d’eux seront touchés par l’énergie de l’orbe, alors éliminez-les puis collectez la boule d’énergie qu’ils feront tomber pour le placer dans l’orbe.

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Lorsque l’orbe aura fini de charger, le résonateur multiphase tombera au sol (donc, ramassez-le), puis allez en direction de la prochaine position de l’orbe. Effectuez les mêmes actions deux fois encore et vous obtiendrez alors la dernière pièce pour construire le Beamsmasher DRI-11.

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Lorsque vous aurez enfin chargé le résonateur multiphase, il vous suffira de rebrousser chemin pour aller une nouvelle fois encore au bureau de recherche et ainsi construire l’arme miracle de Terminus.

Récupérer le disque dur dans BO6

Maintenant que vous avez obtenu le Beamsmasher DRI-11, mettez-vous en quête du Disque dur à donner à Peck. Ce dernier se trouve sur l’un des pièges à tentacules disponibles dans la carte.

  • Un piège à tentacule se trouve au LABORATOIRE BIOLOGIQUE
  • Un piège à tentacule se trouve aux QUARTIERS
  • Un piège à tentacule se trouve juste à côté de Peck, soit au spawn de la carte

Pour savoir quel piège activer, regardez au sol. Si vous voyez une carte rouge, cela veut dire que le monstre du piège détient le disque dur.

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Dès que vous aurez identifié le bon piège, il faut maintenant l’activer et tirer sur l’une des têtes de monstres avec l’arme miracle pour qu’il puisse faire tomber ledit disque dur. Et lorsque vous l’aurez récupéré, il vous suffira d’aller le donner à Peck en interagissant avec la petite boîte accrochée au mur.

Libérer Nathan dans BO6

Une fois que vous aurez terminé toutes les étapes relatives au disque dur, il est maintenant temps de partir à la rencontre de Nathan. Ce dernier, vous pourrez le trouver au LABORATOIRE BIOLOGIQUE, dans l’énorme cuve centrale.

Interagissez alors une fois sur la cuve pour lui parler, puis partez à la recherche du code d’accès de la cuve pour le libérer. Le code est composé de trois chiffres que vous pourrez trouver dans trois endroits bien précis de la carte.

  • Un code se trouve à la SALLE D’INTERROGATOIRE. Le premier chiffre est indiqué par la petite aiguille de l’horloge, soit celle qui montre les heures.
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  • Un code se trouve au MESS (cantine). Le second chiffre est indiqué par la carte de jeu accrochée sur le tableau située à côté de la porte.
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  • Un code se trouve à l’ATELIER D’INGÉNIERIE. Le troisième et dernier chiffre est indiqué par l’affiche qui indique le nombre de jour sans incident.
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Maintenant que vous avez le code d’accès, entrez-le sur le digicode de la cuve de Nathan, puis interagissez avec l’une des vannes. Si vous êtes en groupe, tous les membres doivent interagir en même temps avec la cuve pour continuer le secret.

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Le combat contre Nathan dans BO6

Surprise, Nathan est fou et surtout affamé, il vous prendra alors en chasse. Nathan est une cible prioritaire, ainsi, il s’avère être vraiment fort. Ainsi, avant de procéder à l’étape de la cuve, nous vous conseillons de passer les manches pour collecter assez d’Essence pour améliorer la rareté de vos armes, leur passer un coup de Sacré Punch (Sacré Punch II minimum) et de constituer un stock de Gubblegum utiles pour votre survie.

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Pensez aussi à ajouter le mod Câble HS à vos armes : Nathan est vulnérable à l’électricité dans la mesure où il est un amalgame, alors n’hésitez pas à tirer sur lui avec ce modificateur d’arme ou avec l’aide du Beamsmasher DRI-11.

Récupérer la carte magnétique dans BO6

Au terme de votre combat contre Nathan, restez dans le LABORATOIRE BIOLOGIQUE pour aller faire une baignade ; vous devez récupérer la Carte magnétique qui se trouve dans l’eau. Vous pourrez la trouver facilement dans la mesure où cette dernière est juste en dessous de l’ascenseur avec le Pack-A-Punch.

Ensuite, allez en direction de COMMUNICATIONS pour activer l’ordinateur avec l’aide de la carte magnétique.

Trouver les connecteurs de nœuds dans BO6

Maintenant que vous aurez rétabli la connexion sur l’ordinateur, mettez le cap vers l’ÉPAVE. En prenant soin de passer par la partie brisée de la coque, puis en montant à l’échelle, vous serez en mesure de collecter deux connecteurs de nœuds (un à la fois) qui vous seront utiles pour raccorder des câbles. Toutefois, faites bien attention, car des vagues de zombies vous accableront dans cette petite pièce confinée. Ainsi, préparez-vous en conséquence pour éviter de tomber au combat.

  • Notez que vous devez procéder à cette étape deux fois !

Et les connecteurs de nœuds, vous devrez les placer sur les câbles incomplets. Il y a trois emplacements possibles :

  • L’ÎLE AUX CRABES à côté de l’établi
  • En dessous de la TOUR DE LA MER, là où vous récupérez le bateau
  • Dans le tunnel juste en face de Speed Cola dans les GROTTES MARINES
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Pirater les paraboles de Terminus dans BO6

À partir de cette étape, vous devez rejoindre Peck pour qu’il vous donne un Dispositif de piratage. Il vous permettra de pirater les trois antennes marines de la carte. Lesdites antennes, vous pourrez les trouver en haute mer. Ci-dessous, vous trouverez leurs positions.

Une fois que vous aurez terminé de pirater le signal des trois antennes, vous devez impérativement revenir au LABORATOIRE BIOLOGIQUE pour désamorcer trois bombes. Ces derniers ne sont pas forcément bien indiqués, donc gardez bien en mémoire leurs emplacements :

  • Une première bombe se trouve en bas de l’établi
  • Une seconde bombe se trouve en dessous de l’emplacement de la boîte mystère
  • Une troisième bombe se trouve à côté des munitions

Patient 13 : Le boss de Terminus dans BO6

En empruntant la porte qui se trouve juste à côté du distributeur Corps-à-corps corsé, vous pourrez rejoindre l’arène du boss. Cette dernière est fermée et circulaire, ainsi, vous ne pourrez pas bouger comme bon vous semble.

Pour vous préparer au mieux, nous vous conseillons d’avancer le plus possible dans les manches dans le but de vous composer un bon stuff. Triple Pack-A-Punch, câble HS, arme miracle, séries de points, injection mutante, auto-réanimation… Tout est bon pour infliger le plus de dégâts.

N’oubliez pas de prendre des Gubblegums spécialement prévus pour vous aider à survivre ; Réanimation, immolation Phoenix +, etc. Et, si vous craignez vraiment de perdre une manche, ayez un allié doté du pouvoir “Aura de soin”, il pourra réanimer à distance tous les alliés à proximité.

Secret Terminus Black Ops 6 : Comment terminer l’histoire de cette carte du mode Zombie ?

Première phase du boss

  • Partern du boss : Patient 13 va frapper le sol avec ses tentacules, devant lui.
  • Meilleur emplacement : la meilleure technique pour éviter de prendre des dégâts et/ou mourir consiste à vous placer derrière les bonbonnes jaunes situées devant le boss.
  • Point faible : les pustules rouges qui l’entourent
  • Élément contraignant : les tentacules qui entourent l’arène qui génère du gaz toxique. Pour les faire partir, vous devrez tirer sur elle.
  • Fin de phase : des zombies et des élites vont apparaître sur l’arène. Vous devrez en éliminer un certain nombre pour passer à la seconde phase.

Seconde phase du boss

  • Patern du boss : Patient 13 va frapper le sol avec ses tentacules, tout autour de lui.
  • Meilleur emplacement : la meilleure technique pour survivre est toujours la même : vous placer derrière les bonbonnes jaunes situées en face de lui.
  • Point faible : les pustules verdâtres sur ses tentacules et sa bouche

Troisième phase du boss

  • Patern du boss : Patient 13 va frapper sol avec ses tentacules, devant lui, et générer des ondes de choc qui mettent à terre
  • Meilleur emplacement : derrière les bonbonnes jaunes ou les structures
  • Point faible : ses yeux
  • Élément contraignant : de nombreux zombies vont faire leur apparition, notamment des Amalgames et des élites.

Lorsque vous en aurez terminé avec le boss, vous pourrez soit en finir ici et récupérer vos récompenses, soit continuer les manches pour aller encore plus loin. Si vous choisissez la seconde option, vous recevrez une avalanche de récompense pour vous aider à aller plus loin dans les manches.

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