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Page Wiki Temple d'Ordinn Zelda Echoes of Wisdom : comment terminer ce donjon ?

Temple d'Ordinn Zelda Echoes of Wisdom : comment terminer ce donjon ?
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Temple d’Ordinn

Activez la balise puis rendez-vous dans la salle suivante. Prenez la sortie à droite et posez une roche de lave sur le gros courant de lave qui monte pour vous en servir en tant qu’ascenseur. Prenez la porte et comme auparavant, servez-vous d’un écho volant pour atteindre le coffre et récupérer une petite clé. Retournez dans la première salle. La pièce au nord a un coffre avec des citrouilles spirales, c’est donc à gauche qu’il faut aller pour continuer le donjon.

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Elle est marquée par un bassin de lave qui monte et qui descend. Lorsque le bassin est à sec, vous pouvez récupérer un œuf d’or dans le coffre en bas. Servez-vous des miniroks pour avoir des îlots de sûreté sur la lave, et synchronisez-vous avec la roche à gauche pour la déplacer. Il y a un interrupteur qui ouvre la porte dans le coin supérieur droit de la pièce.

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Dans la nouvelle salle, utilisez la dalle volante pour vous rendre de l’autre côté. Escalader le mur et positionnez vous dans le coin de l’autre côté pour éviter les tirs de l’octofeu. Pour rejoindre l’autre bord, une combinaison de miniroks et de soitula peuvent fonctionner.

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Dans la salle suivante, commencer par prendre les deux échelles qui descendent en esquivant le gaz volcanique. Activez l’interrupteur sur votre gauche avec une dalle puis dirigez-vous vers la porte qui vient de s’ouvrir pour récupérer une clé.

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Remontez vers le haut et protégez-vous des gaz volcaniques avec un rocher pour ouvrir le coffre et acquérir la carte du donjon. Sortez par l’échelle tout à droite et préparez-vous avant d’ouvrir la porte fermée à clé : un mini-boss vous attend.

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Une nouvelle fois, c’est la version maléfique de Link qui vous attend. Un combat qui n’a rien d’insurmontable. Essayez de le coincer sur les plateformes tout en haut afin que ces bombes ne fassent pas de dégâts et submergez-le avec vos attaques. Il est sensible à tout ce que vous avez sous la main, que ce soit votre forme d’épéiste ou des rebondatou, très efficace ! Récupérez les bombes et sortez de la salle par le haut.

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Détruisez la toile du néant avec vos bombes rutilantes (ou l’arc, ça marche aussi). Rendez-vous de l’autre côté, esquivez-le minirok puis empruntez les deux échelles. Cassez les blocs fissurés à l’aide de bombes puis récupérez la clé du coffre. Continuez après la toile du néant, cassez à nouveau les blocs fissurés à l’aide de bombes puis prenez l’échelle.

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Cassez les blocs fissurés dans le coin supérieur gauche pour trouver un coffre avec 100 rubis, et faites de même avec le coin supérieur droit pour découvrir un accès. Vous y attend un sorcier de feu redoutable, que vous vaincrez sans mal avec des chauves-souris de feu et/ou un soldat à fléau. Mémorisez son écho, prenez la clé puis revenez sur vos pas.

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Retournez à l’endroit où vous avez récupéré la clé en explosant des blocs puis descendez vers la gauche. Ouvrez le cadenas et descendez tout en bas de la pièce. Avant d’ouvrir le coffre de la clé de la grande salle, préparez un écho de soitula. Ouvrir le coffre déclenche la montée de la lave et il faut donc sortir rapidement d’ici. Grimpez sur le mur, débarrassez-vous de l’ehl grâce à la synchronisation et empruntez la première échelle. Invoquez ensuite deux soitula pour remonter ainsi qu’une dalle volante pour rejoindre l’autre rebord.

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Sortir ne devrait plus être un problème et vous pouvez vous diriger vers la sortie de la pièce en utilisant votre deuxième clé. Dans cette avant dernière salle, il faut faire preuve d’adresse avec un écho volant pour rejoindre la grande salle. Les miniroks peuvent servir d’îlots temporaires afin d’accéder aux courants ascendants en cas de pépins !

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Boss : Volcania

Volcania fait partie du top des boss les plus longs du jeu mais n’est pas compliqué pour autant. Il suffit juste de casser le joyau vert qu’il tient en pendentif, faisable avec la synchronisation. Il est ensuite étourdi et il est possible de le taper avec un écho et votre forme d’épéiste.

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Il va ensuite voler dans la salle et choisir un nouveau point. Esquivez l’orbe géant et répétez l’opération. Lorsqu’il est à distance, invoquez des octofeu (résistants à ses boules de feu) et tirez-lui dessus à l’arc. Lorsqu’il émerge sur un sol chaud, vous pouvez tout à fait utiliser les échos de Lézalfos de niveau 2 pour lui faire des dégâts. Répétez l’opération jusqu’à son K.O. Votre Tri monte de niveau et vous pouvez récupérer un cœur entier avant de partir.

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    • Retrouver le roi et les autres
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