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Page Wiki Ruines d'Ussude Zelda Echoes of Wisdom : comment terminer ce donjon de l'histoire principale ?

Ruines d’Ussude

Vous êtes dans le premier donjon de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Une fois la balise activée dans la première salle, allez au nord. Vous verrez un gros rocher qui bloque le chemin vers l’interrupteur. Appuyez sur A pour l’examiner et ainsi déclencher l’intervention de Tri. Vous apprenez la synchronisation ! Testez votre nouveau pouvoir en vous tenant face au rocher puis appuyez sur X. Placez-vous de manière à ce que l’énorme rocher soit au-dessus du vide, puis annulez la synchronisation.

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Prenez la porte qui vient de s’ouvrir. Vous tombez dans une salle avec une énigme similaire. Synchronisez-vous avec le rocher puis déplacez-le dans l’eau de manière à ce qu’il serve de pont entre la pente et la plateforme. De quoi vous donner l’accès à une autre pièce avec un coffre enfoui dans le sable. Synchronisez-vous avec le coffre puis éloignez-vous pour tirer dessus. Il contient 5 plaquettes de beurre phosphos, une matière première dont on verra l’utilité plus tard.

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Revenez dans la salle précédente et prenez l’échelle qui était cachée par le gros rocher. Vous passez en une séquence en 2D. Sautez de fil en fil pour atteindre la première plateforme, puis éliminez l’araignée de la manière de votre choix. Oursin, lumizol… Pensez alors à récupérer l’écho de la soitula, indispensable dans certaines situations. Servez-vous en pour atteindre le coffre en hauteur, qui contient la carte du donjon. Sortez en prenant l’échelle de droite.

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Vous arrivez alors dans une pièce dont les plateformes sont situées en hauteur. Lits, trampolines… Servez-vous de votre inventaire pour rejoindre la porte située à gauche. Une fois la porte passée, à l’embranchement, allez à droite et prenez l’ascenseur. Allez tout droit et vous vous retrouverez en face d’un darknut, comme lors du prologue. Les rope sont très efficaces contre lui, mais vous pourrez vous en sortir avec le lumizol ou le moblin à lances. N’oubliez pas de récupérer son écho avant de partir à droite. Et si le combat vous a éreintés, n’oubliez pas que vous avez un lit à disposition.

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Prenez ensuite à gauche, montez l’escalier et passez la porte. Avant de prendre l’échelle, pensez à récupérer l’écho du flambeau. Une fois en bas, commencez par allumer le brasier en bas de la pièce. Prenez ensuite l’échelle, puis synchronisez-vous avec le rocher en face. Faites-le tomber dans le trou juste à côté. Rejoignez l’autre côté du moyen de votre choix, prenez l’échelle et mettez le feu au carton avec un lumizol ou un flambeau. Attendez patiemment devant la porte qui s’ouvrira une fois tous les brasiers allumés.

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Une fois en haut, activez la balise sur votre gauche. Synchronisez-vous avec le bouclier jaune de la statue et éloignez-vous pour lui enlever. Un mécanisme qui permet d’ouvrir la porte. La pièce qui suit est un long couloir rempli d’ennemis. Utilisez vos pirouettes (bouton R) tout en avançant vers le fond pour arriver sur un escalier. C’est le moment idéal pour sortir un écho d’un vieux lit et se reposer.

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Link dispose de deux phases. La première est reconnaissable à sa tenue verte. Enlevez-lui son bouclier à l’aide de la synchronisation puis invoquez des échos pour qu’ils combattent à votre place. La deuxième phase est reconnaissable à la tenue bleue de Link. Il est plus agressif qu’auparavant. Pour le vaincre, l’une des stratégies consiste à l’étourdir avec des pots. Comme avec les gardes lors de l’évasion du château, attirez son attention en lançant des pots. Contourner le puis lancez lui un pot de derrière. Il sera étourdi et vulnérable aux attaques de vos échos.

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Vous récupérez alors “l’épée mystérieuse” qui vous permet de vous transformer en épéiste momentanément. Une transformation éphémère très efficace contre le néant. Tranchez l’espèce de toile violette avec votre nouvelle épée puis descendez l’échelle. Récupérez le coffre à droite pour obtenir l’accessoire épingle cœur. Synchronisez-vous avec le rocher en-dessous de manière à ce qu’il serve de pont puis sortez en prenant l’échelle à droite. Prenez la porte à droite puis activez la balise au nord de la salle.

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Revenez sur vos pas pour prendre la porte à gauche avec trois Baba mojo à vaincre. Plusieurs méthodes sont à votre disposition, que ce soit avec votre forme d’épéiste, la synchronisation en tirant sur leur tête ou l’élimination par le feu.

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Les trois ennemis vaincus, deux portes s’ouvrent. Celle en bas à gauche donne accès à une petite salle avec une petite énigme dont le coffre contient 50 rubis. Il suffit de se synchroniser avec la statue, de monter sur le piédestal et de la mettre au-dessus de l’interrupteur. Au nord, une nouvelle baba mojo vous attend. Synchronisez-vous avec elle et tirer dessus pour l’éliminer. Vous pouvez alors récupérer une petite clé dans le coffre.

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Retournez à la balise devant la salle du boss pour utiliser votre clé sur la porte du fond à droite. Pour ouvrir la grille, synchronisez-vous avec la statue derrière, tout au bout. Placez-la sur la case claire, de sorte que les quatre statues forment un carré.

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Une fois descendu, aidez-vous de la plateforme coulissante pour rejoindre l’autre salle. Tri vous explique alors qu’il est possible d’inverser la synchronisation. Vous pouvez donc profiter de l’effet coulissant des plateformes en suivant leur mouvement lors de la synchronisation. Quelque chose que vous pouvez mettre en pratique dans cette pièce dédiée. Une fois sorti de cette pièce, il suffit juste d’activer l’interrupteur avec la statue. Pour se faire, il faut alors se synchroniser et la surélever. Une table, un vieux lit ou un trampoline feront très bien l’affaire. De quoi récupérer la clé de la grande salle et d’aller affronter le boss.

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Boss : Gigarok

Gigarok est le premier boss auquel Zelda est confronté. Il existe plusieurs méthodes pour le vaincre, la plus efficace étant de se servir de la synchronisation et de la tenue d’épéiste. Il faut tirer dans un premier temps l’orbe violet sur lequel tout le corps de Gigarok repose. Quelque chose de très simple avec la synchronisation. Dans un second temps, c’est au niveau de l’épaule droite que se situe le talon d’achille de Gigarok. Puis c’est dans la cavité qui lui sert de tête qu’il faudra tirer dessus une dernière fois. Assistez à la cinématique, prenez le réceptacle de cœur et sortez du monde du néant.

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Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Les mystérieuses failles
      • Ruines d'Ussude
    • Retrouver le roi et les autres
      • Les failles du désert gerudo
      • La faille des eaux de Jabule
    • Trouver le Roi et Link
    • Sauver le héros Link et Les failles liées aux Déesses
      • La faille d'Ordinn
      • La faille de Lanelle
      • La faille de Firone
  • Quêtes secondaires
    • Ruines d'Ussude
    • Sanctuaire Gerudo
    • Ruines de Jabule
    • Château d'Hyrule
    • Temple d'Ordinn
    • Temple de Lanelle
    • Temple de Firone
    • Durée de vie
    • Bien débuter
    • Avoir des rubis en masse
    • Avoir un cheval
    • Améliorer Tri
    • Que faire des œufs d'or ?
    • Pierres de monstres, à quoi ça sert ?
    • Les fragments de cœurs
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