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Page Wiki Prologue

Prologue
83 913 vues
Sommaire de tous nos guides sur The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Cette soluce ne vise qu'à vous aider lors de la trame principale d'Echoes of Wisdom. Ce n'est en aucun cas un guide pour le 100% du jeu, que vous pourrez toutefois faire en suivant les autres astuces disponibles sur JV et la page d'Echoes of Wisdom.

Sauver Zelda

L’aventure de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom commence dans les couloirs d’un château. Après une petite séquence d’introduction, c’est Link que peut contrôler le joueur. Ça pour une surprise ! Vous disposez de tout l’arsenal du héros de la légende : appuyez sur Y pour donner un coup d’épée, X pour envoyer des flèches et A pour porter des bombes. Il suffit de prendre l’ascenseur au bout pour accéder à la suite.

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Allez sur votre droite et sautez au niveau du pilier effondré pour grimper dessus. Continuez dans la même direction jusqu’à tomber sur un Darknut. Pour le vaincre, il est possible de le blesser avec des flèches pour assurer le coup. Sinon, appuyez sur ZL pour verrouiller l’ennemi et sortir votre bouclier. Attendez que le Darknut tape votre bouclier pour qu’il soit étourdi et profitez-en pour lui asséner deux coups d’épée.

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Continuez dans la même direction et vous tomberez nez à nez dans une salle avec trois Darknut. Pas de panique, une attaque circulaire (en appuyant de façon maintenue sur Y) au bon moment les envoie aussi sec au tapis. Une fois les trois vaincus, dirigez vous vers la porte en haut de la salle. Montez l’escalier, éliminez la chauve-souris avec l’arc (verrouillez avec ZL puis appuyez sur X) puis continuez vers la gauche en sautant sur les piliers. Vous arrivez dans une salle avec deux chauves-souris et trois Darknut, dont un amélioré.

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Une fois vainqueur, dirigez vers la porte au nord qui s’est ouverte. Elle cache un escalier à monter qui vous mène tout droit au boss de ce premier chapitre : Ganon. Pour le vaincre, il s’agit surtout de lui renvoyez sa balle d’énergie orange à la manière d’un match de tennis. Une fois qu’il est au sol, profitez-en pour lui inculquer au maximum les bonnes manières avec votre épée. Deux victoires à ce “ping-pong” héroïques devraient suffire à la vaincre, ce qui donne suite à une cinématique.

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Retrouver le roi

Dans un baroud d’honneur, Link a pu envoyer une flèche salvatrice pour libérer Zelda. C’est désormais la princesse que vous contrôlez, que vous pouvez libérer en agitant de gauche à droite le joystick. Suivez le globe lumineux et appuyez sur A pour examiner la capuche de Link. C’est à ce moment-là que vous allez devoir courir pour échapper à la faille violette. En restant au milieu ainsi qu’en sautant au bon moment, vous ne devriez pas avoir de soucis pour échapper à la brèche.

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Après une nouvelle cinématique, vous voilà saine et sauve au village d’Hyrule. Il faut désormais aller rapporter ce que vous avez vu à votre père, le roi. Pour se faire, il suffit juste d’aller tout droit direction le nord sans vous soucier du reste. Vous aurez l’occasion d’y retourner. Après avoir discuté avec Impa, continuez tout droit. Se déclenche alors de nouveaux dialogues et une nouvelle cinématique.

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Évasion du château

Après tant d’efforts pour rester en vie, vous voilà en prison ! C’est bien votre veine. Heureusement, vous récupérez le sceptre de Tri ! Une arme magique qui vous servira plus que de raison tout au long de l’aventure. Elle est capable de mémoriser ce qui l’entoure (à condition que des petits triangles jaunes flottent autour !) et de la reproduire. Commencez par mémoriser la table située au fond de la cellule puis placez en un écho sous l’étagère juste à gauche. Vous devriez pouvoir monter dessus en sautant et vous échappez par la brèche. Si vous n’arrivez pas à placer la table au bon endroit du premier coup, vous pouvez toujours la déplacer en la poussant.

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Sortez de la cellule puis prenez la porte directement sur votre gauche. Plusieurs gardes rôdent. Il faut alors se servir des meubles pour contourner leur champ de vision. Pour éviter le premier garde, créer un écho d’une première table au niveau des commodes. Placer un deuxième écho de manière à ce que les deux tables soient l’une sur l’autre. Créez un écho de table à proximité des deux premières pour pouvoir sauter dessus. Le résultat devrait ressembler à l’image ci-dessous.

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Vous pouvez alors contourner le garde. Mémorisez l’écho du carton et servez-vous en pour vous dissimuler aux yeux des deux soldats suivants. L’idée est d’alors de s’interposer entre les rondes des gardes tout en leur bouchant leur passage. Vous entendez alors la discussion de deux soldats, de dos. Passez leur derrière sans courir. Prenez l’échelle sur votre droite et rejoignez les pots pour en mémoriser l’écho. Lancez-en un sur votre droite pour attirer l’attention du gade et passez par la gauche. Refaites la même manipulation avec le garde d’après. Passez la porte et retrouvez Impa.

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Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Les mystérieuses failles
      • Ruines d'Ussude
    • Retrouver le roi et les autres
      • Les failles du désert gerudo
      • La faille des eaux de Jabule
    • Trouver le Roi et Link
    • Sauver le héros Link et Les failles liées aux Déesses
      • La faille d'Ordinn
      • La faille de Lanelle
      • La faille de Firone
  • Quêtes secondaires
    • Ruines d'Ussude
    • Sanctuaire Gerudo
    • Ruines de Jabule
    • Château d'Hyrule
    • Temple d'Ordinn
    • Temple de Lanelle
    • Temple de Firone
    • Durée de vie
    • Bien débuter
    • Avoir des rubis en masse
    • Avoir un cheval
    • Améliorer Tri
    • Que faire des œufs d'or ?
    • Pierres de monstres, à quoi ça sert ?
    • Les fragments de cœurs
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