Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Merlin
- Les quêtes du DLC A Rift in Time
- Le Port des mondes multiples
- Projet du village : Des trésors intemporels
- Projet du village : Des déchets intemporels
- Projet du village : Des outils intemporels
- Mickey mystérieux
- Utiliser ton imagination : EVE
- Utiliser ton imagination : Gaston
- Utiliser ton imagination : Mickey
- Utiliser ton imagination : Raiponce
- Le Palais du Temps
- Laboratoire de Jafar
- Le passé et le présent
Tout ce qu'il faut savoir sur Merlin
Merlin est le premier personnage que vous rencontrez dans Disney Dreamlight Valley. C'est lui qui vous guide dans la plupart des quêtes d'histoire du jeu de base et du DLC A Rift in Time. Merlin réside dans un observatoire dans la Prairie tranquille, à proximité de l'entrée du Bayou de la Confiance. Sur cette page, vous ne trouverez que les quêtes en rapport avec le DLC A Rift in Time. Si vous cherchez les quêtes de Merlin du jeu de base, nous vous invitons à visiter la page personnage de Merlin du jeu de base.
Comme tous les autres personnages, Merlin vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les éclats nocturnes, les éclats de rêve, le plat principal Hors-d'œuvre, et les fleurs bleues reviennent régulièrement.
Les quêtes du DLC A Rift in Time
Le Port des mondes multiples
Une fois que vous aurez accès au DLC A Rift in Time et terminé les quêtes nécessaires à son activation, une cinématique se déclenchera. Un appareil mystérieux apparaîtra sur l'Esplanade, et vous pourrez l'utiliser pour discuter avec Jafar dans le cadre de la quête d'histoire Les secrets de l'Île de l'Éternité.
Celui-ci vous sommera de trouver Merlin pour en savoir plus sur le port qui vous mènera à d'autres mondes. Allez parler au magicien, et vous démarrerez la quête d'histoire Le Port des mondes multiples. Suivez Merlin à l'intérieur du Château des Rêves, et parlez-lui pour dévoiler l'entrée du Port de la poussière d'étoiles.
Passez la porte pour découvrir ce nouvel endroit, et parlez à nouveau à Merlin pour terminer la quête.
Vous pourrez ensuite interagir avec le vaisseau antique sur la droite pour vous rendre sur l'Île de l'Éternité, ce qui donnera suite à la quête Les secrets de l'Île de l'Éternité.
Projet du village : Des trésors intemporels
Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez réparé le pont brisé au cours de la quête d'histoire Le sable dans le sablier de Jafar. Parlez à Merlin et celui-ci vous offrira une table de courbage temporel, que vous devrez placer où vous le souhaitez.
Ensuite, il faudra l'utiliser pour fabriquer n'importe quel meuble. Pour ce faire, utilisez votre sablier royal pour trouver les matériaux nécessaires. Notez que vous pouvez également chercher des trésors dans votre vallée.
Votre meuble fabriqué, retournez voir Merlin pour mettre fin à la quête et déclencher la suivante.
Projet du village : Des déchets intemporels
Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez terminé Projet du village : Des trésors intemporels. Parlez à Merlin et celui-ci vous conseille de fabrique des potions pour améliorer vos outils royaux. Vous les trouverez dans l'onglet Spécial de la table de courbage temporel.
- Potion de pelle pour petits gravats : vous aurez besoin de 500 brume et de 10 perles. Vous pouvez trouver des perles en creusant le sol du Port antique.
- Potion de pioche pour petites stalagmites de verre : vous aurez besoin de 500 brume et de 10 verre d'oasis. Vous pouvez trouver du verre d'oasis en creusant le sol des Dunes scintillantes.
- Potion d'arrosoir pour plantes maléfiques : vous aurez besoin de 500 brume et de 20 bois tropical. Vous pouvez ramasser du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages.
Une fois les 3 potions fabriquées, il ne vous restera plus qu'à parler à Merlin pour clôturer la quête.
Projet du village : Des outils intemporels
Cette quête se débloquera automatiquement une fois que vous aurez amélioré votre sablier royal au niveau 1. Maintenant que votre sablier est plus puissant, Merlin vous demande de préparer davantage de potions pour améliorer vos autres outils royaux.
- Potion de sablier pour grands sables tourbillonnants : vous aurez besoin de 3000 brume et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
- Potion de pioche pour gros rochers cuivrés : vous aurez besoin de 3000 brume, de 40 cuivre, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez du cuivre en faisant de l'extraction sur les rochers cuivrés et les affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
- Potion de pelle pour gros gravats : vous aurez besoin de 3000 brume, de 20 perles, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez des perles en creusant le sol du Port antique, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
- Potion de pioche pour grandes stalagmites de verre : vous aurez besoin de 3000 brume, de 20 verre d'oasis, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez du verre d'oasis en creusant le sol et en détruisant les stalagmites de verre des Dunes scintillantes, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
- Potion d'arrosoir pour grandes plantes maléfiques : vous aurez besoin de 3000 brume, de 40 bois tropical, et de 1 cœur antique (niveau 1). Vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages et en arrosant les plantes maléfiques de ce biome, et des cœurs antiques en cherchant des trésors avec le sablier.
Une fois les 5 potions fabriquées, retournez voir Merlin pour terminer la quête. Nous vous conseillons vivement de commencer par la Potion de sablier pour grands sables tourbillonnants, cela vous permettra de récolter de la brume plus facilement.
Mickey mystérieux
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir terminé la quête d'histoire "Le mystère monochrome" d'Oswald. Ceci fait, parlez à Merlin sur l'Île de l'Éternité, qui vous enverra mesurer l'ampleur des dégâts en parlant à Mickey, qui clignote en noir et blanc.
Retournez voir Merlin, et suivez-le jusqu'à la Promenade dans les Méandres Sauvages où il a trouvé un passage secret pour rejoindre le palais de Jafar. Malheureusement, celui-ci est bloqué par une faille, et il va falloir demander de l'aide à Oswald pour s'en débarrasser.
Oswald vous apprend que chaque faille répond à l'imagination d'une personne différente, il faudra donc aller demander de l'aide à EVE, Gaston, Mickey, et Raiponce, ce qui déclenchera plusieurs objectifs.
Utiliser ton imagination : EVE
Pour commencer cette mission, retrouvez EVE dans les Ruines antiques sur les quais du Port Antique et suivez-la jusqu'à la faille. Malheureusement, celle-ci n'a pas beaucoup d'imagination, il faudra donc demander conseil à WALL-E, qui vous remettra un projecteur de film.
Montrez-le à EVE, et vous déciderez de prendre des photos des deux robots dans 3 endroits différents pour en faire un petit film :
Il suffit de se rendre dans ces endroits pour qu'ils y apparaissent et de s'arranger pour qu'ils soient tous les deux dans le cadre. Ceci fait, il faudra rassembler des matériaux pour fabriquer une bobine :
- 8 morceaux de plastique : vous pouvez en trouver en pêchant en dehors des cercles au Port Antique ou en retirant les débris gris avec votre pelle.
- 3 pièces mécaniques : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat en utilisant 1 lingot de bronze et 1 lingot de laiton. Pensez à consulter notre page sur les matériaux d'artisanat pour en savoir plus.
Fabriquez une Bobine de film depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et remettez-la à EVE. Ensuite, retrouvez EVE et WALL-E au niveau de la faille temporelle dans les Ruines antiques, et vous pourrez la sceller.
Utiliser ton imagination : Gaston
Pour commencer cette mission, suivez Gaston jusqu'à la faille temporelle dans son campement dans les Dunes Scintillantes. Malheureusement, il a du mal à utiliser son imagination, il va donc falloir demander de l'aide auprès d'un expert : Oswald.
Après avoir reparlé à Gaston, suivez-le jusqu'à l'épave qui se trouve dans le Désert. Malheureusement, ce paysage héroïque ne sera pas suffisant pour raviver la flamme de l'imagination en lui, alors suivez-le à nouveau, cette fois-ci aux abords du palais de Jafar pour avoir une vue d'ensemble de l'île.
Vous décidez de fabriquer un bateau en bouteille, il faudra donc avoir les éléments suivants dans votre inventaire :
- 20 bois tendre : vous en trouverez autour des arbres un peu partout dans la vallée.
- 8 verre : ous pourrez récolter du verre en arrosant les flammes vertes des Terres oubliées, ou bien en fabriquer avec du sable et du minerai de charbon. Vous trouverez du sable en creusant sur la Plage enchantée ou en détruisant les débris marins comme nous vous l'avons expliqué dans notre guide dédié, et vous pourrez extraire du charbon des affleurements rocheux un peu partout dans la vallée.
Apportez le tout à Gaston, et suivez-le à nouveau jusqu'à la faille temporelle pour qu'il lance la bouteille dedans.
Utiliser ton imagination : Mickey
Pour commencer cette mission, suivez Mickey jusqu'à la faille temporelle qu'il a repérée sur la plage isolée du Port Antique (là où vous avez trouvé votre première table de courbage).
Ensemble, vous décidez de fabriquer un Chariot à hot-dogs, vous aurez donc besoin des éléments suivants :
- 8 lingots de laiton : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, zinc, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Méandres Sauvages pour le zinc.
- 8 lingots de bronze : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, étain, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Dunes Scintillantes pour l'étain.
Remettez le chariot à Mickey, et il faudra ensuite préparer 2 parts de Hot-dogs cartoon avec les ingrédients suivants :
Hot-dogs cartoon :
- 1 gibier : vous pouvez en acheter au stand de Gaston.
- 1 volaille : vous pouvez en acheter au stand de Gaston.
- 1 porc : vous pouvez en acheter au stand de Gaston.
- 1 blé : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo dans la Prairie Tranquille et au Port antique.
- 1 sauce cartoon : c'est Mickey qui vous la donne.
Remettez les hot-dogs cartoon à Mickey, et suivez-le jusqu'à la faille pour la sceller.
Utiliser ton imagination : Raiponce
Pour commencer cette mission, suivez Raiponce jusqu'à la faille temporelle qu'elle a trouvée, près de l'Île du cadran solaire dans les Méandres Sauvages. Pour réparer la faille, vous devez fabriquer des Lanternes flottantes, il faudra donc rassembler les matériaux suivants :
- 25 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome, à condition d'avoir terminé la quête Projet du village : des déchets intemporels de Merlin.
- 10 bambous : vous trouverez du bambou sur le sol des Méandres sauvages.
- 3 cordes : pour fabriquer des cordes, il vous faut des fibres. Vous pouvez fabriquer des fibres avec des algues. N'hésitez pas à consulter notre guide sur les algues si vous ne savez pas où en trouver. Vous pouvez également achet des fibres directement au stand de Kristoff.
Utilisez tout ceci pour fabriquer des Lanternes flottantes depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et montrez-les à Raiponce.
Ensuite, il faudra aller interroger différents villageois à propos de leur souhait le plus cher, à savoir : EVE, Gaston, Mickey, et Oswald.
Ceci fait, faites votre rapport à Raiponce, et suivez-la jusqu'à la faille pour y lancer les Lanternes flottantes, ce qui la fera disparaître.
Une fois toutes les failles scellées, retournez voir Merlin, puis suivez-le jusqu'à l'entrée secrète dans la Promenade des Méandres Sauvages. Cela mettra fin à la quête, et vous pourrez débuter la suivante.
Le Palais du Temps
Une fois la quête "Mickey mystérieux" terminée, vous pourrez entrer dans le palais de Jafar depuis la trappe au fond de la Promenade des Méandres Sauvages. Dans cette zone, vous trouverez des puzzles similaires à ceux de la quête "Diamant d'innocence" de Gaston.
La règle d'or ici, ce sont les effets des sabliers. Lorsque le sable bleu est en haut, vous êtes dans le présent. Mais lorsque le sable rouge est en haut, vous retournez dans le passé. En suivant cette logique, vous devez retourner le sablier de gauche pour réparer le pont et ainsi franchir le gouffre. Ensuite, retournez le sablier de droite pour retourner dans le présent, et ainsi ouvrir la porte.
Dans la prochaine salle, remontez dans le temps en interagissant avec le sablier. La bobine d'alimentation au fond à droite sera réactivée, et vous pourrez faire tourner la petite plateforme blanche pour rétablir le circuit jusqu'au miroir.
Faites pivoter le miroir 2 fois, et retournez dans le présent. Le faisceau de lumière sera alors projeté à côté de la porte, qui sera déverrouillée.
Enfin, il suffit de faire basculer le dernier sablier pour avoir accès à la porte qui mène à la salle du trône.
Laboratoire de Jafar
Avant de pouvoir affronter Jafar, vous devez trouver une clé pour retirer les chaînes qui vous bloquent le passage. Pour mettre la main sur cette clé, vous devez explorer le Laboratoire de Jafar, qui se trouve en haut des escaliers sur la gauche.
Commencez par monter sur la plateforme pour aller parler à Raven, le corbeau de Jafar. Celui-ci vous donnera la clé si vous le nourrissez, mais ce corvidé ne se comporte pas comme les corbeaux de la vallée, et a des goûts assez spécifiques. Vous trouverez des indices à ce sujet dans le livre à sa droite.
Pour le satisfaire, vous devez préparer un plat à base de légumes frais et de fruits de mer avariés. Pour ce faire, vous devez ramasser 1 tomate fraîche et 1 carotte fraîche sur la table à proximité, puis interagir avec un sablier pour revenir dans le présent. Ensuite, vous pourrez ramasser 1 palourde avariée et 1 poisson avarié, et cuisiner le plat suivant :
Nourriture pour oiseaux :
- 1 carotte fraîche : à ramasser dans le passé.
- 1 tomate fraîche : à ramasser dans le passé.
- 1 poisson avarié : à ramasser dans le présent.
- 1 palourde avariée : à ramasser dans le présent.
Donnez-le à Raven, et l'oiseau vous remettra une chose brillante, qui n'est autre qu'une bobine d'alimentation.
Venez la placer dans le socle au niveau inférieur, et interagissez avec la deuxième plateforme blanche au sol pour rétablir le circuit.
Ceci fait, il faudra retourner dans le passé pour bouger le miroir. Vous devez le déplacer 2 fois et retourner dans le présent pour que le faisceau de lumière désactive le champ de protection de la porte.
Récupérez la clé, et vous pourrez retourner dans la salle du trône pour faire face à Jafar. Notez que l'autre porte du laboratoire ne peut pas encore être ouverte, il faudra progresser avec Jafar pour y avoir accès.
Pour retourner dans la salle du trône, vous devez obligatoirement être dans le passé, sinon le chemin sera bloqué par des rochers indestructibles. Utilisez la clé sur le verrou, et Jafar ouvrira une faille temporelle par laquelle vous devrez passer pour progresser dans le cadre de la quête "Le passé et le présent".
Le passé et le présent
Une fois la faille temporelle passée, vous vous retrouverez sur une mystérieuse île en noir et blanc. Montez sur la plateforme au centre de l'île, et vous tomberez sur Mickey, lui aussi coincé ici.
Pour sortir de là, il faudra retrouver les objets imaginés par vos compagnons lors des quêtes "Utiliser ton imagination". Commencez par ramasser le projecteur à proximité, et donnez-le à Mickey.
Cela créera une faille dans le ciel, et il faudra récupérer les 3 autres objets pour progresser :
- Lanterne de Raiponce : vous la trouverez dans un rocher non loin de votre point de départ. Il faudra le briser pour récupérer la lanterne.
- Bateau de Gaston : vous devez pêcher au niveau du cercle le plus proche de la plage pour récupérer la clé du coffre. Le coffre en question se trouve dans un renfoncement caché par un rocher destructible, et le bateau est à l'intérieur.
- Stand de hot-dogs de Mickey : détruisez le gros rocher sur la plateforme supérieure. Le stand est enterré derrière.
Apportez le tout à Mickey, et vous pourrez retourner dans la salle du trône à bord d'une machine volante de votre fabrication.
Vous pourrez alors confronter Jafar, qui finira enfermé dans une lampe par hubris.
Parlez de ce qui s'est passé avec Mickey, et vous pourrez ramasser Jafar (version lampe) ainsi que l'Étincelle de l'Imagination.
Allez ensuite parler à Merlin à l'entrée du palais, et sortez pour terminer la quête, et l'histoire du DLC A Rift in Time. Vous aurez droit à une jolie cinématique, et même à un petit aperçu du prochain DLC ! Et si vous cherchez comment débloquer Jafar pour obtenir ses quêtes d'amitié, n'hésitez pas à consulter notre guide à ce sujet !
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