Midra est un boss optionnel d'Elden Ring : Shadow of the ErdTree et se positionne assez haut dans les plus douloureux à affronter. Il reste toutefois l'un des affrontements majeurs du DLC et le jeu en vaut la chandelle. On vous explique où le trouver, comment l'affronter ainsi que les récompenses qu'il donne.
![Midra Elden Ring DLC : comment vaincre ce boss des bois abyssaux dans Shadow of the ErdTree ?](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/172007/1720072074-3552-card.jpg)
Sommaire
- Midra, seigneur de la flamme exaltée : où trouver le boss ?
- Préparation au combat avec Midra, seigneur de la flamme exaltée
- Astuces pour éliminer Midra, seigneur de la flamme exaltée
- Récompenses de Midra, seigneur de la flamme exaltée
Midra, seigneur de la flamme exaltée : où trouver le boss ?
Midra, seigneur de la flamme exaltée est un boss optionnel assez isolé. Et tant mieux, puisqu'il est assez robuste en comparaison avec ses confrères ! Pour ceux voulant se mesurer à lui, rendez-vous dans les Bois Abyssaux et plus précisément dans le de Midra. Pour accéder à la zone, il faut partir du château noir pour accéder aux Ruines d'Unte.
Une fois ceci fait, il faut descendre plein sud jusqu'à trouver les catacombes de la lumière noire. Une expérience sans doute mémorable pour beaucoup qui se termine avec la rencontre du mid-boss Jori l'Inquisiteur. Rendez-vous plein ouest, tout en faisant attention aux patrouilles, puis plein sud pour débarquer à l'endroit souhaité. Midra se trouve au bout du mini-donjon.
Préparation au combat avec Midra, seigneur de la flamme exaltée
Comme pour chaque boss majeur de Shadow of the ErdTree, on vous recommande d'être au niveau d'esquilles le plus haut que vous puissiez être. C'est celui-ci qui détermine votre capacité à infliger des dégâts mais aussi à en encaisser. Les combats seront alors moins douloureux de votre côté avec un niveau élevé.
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Pour vous faciliter la tâche, être aux alentours du niveau d'esquille 15 doit vous permettre d'arriver au bout de ce boss facilement. Lors de la vidéo de gameplay ci-dessous, nous étions niveau 14 pour la bénédiction de l'arbre-occulte (et on aurait pas dit non à quelques points de défense en plus pour être honnête).
- Il est toujours possible d'utiliser une cendre d'invocation pendant le combat. Et à ce sujet, celle de la larme imitatrice reste de loin celle à privilégier.
- Il inflige, la majorité du temps, des dégâts physiques et des dégâts de feu.. De quoi avoir sur soi le talisman de pavois draconique ainsi que le talisman de dragon de feu +3. On vous conseille fort le talisman de bouclier rituel pour la seconde phase du boss ou encore la corne de focalisation +1 qui permet d'augmenter sa focalisation et donc de résister à la démence infligée.
- Midra, quelles sont ses faiblesses et résistances ?
- Midra est résistant aux dégâts de type feu et de type foudre
- Orientez votre build avec des dégâts de type sacré. Il y est vulnérable, ainsi qu'à la congélation et au saignement.
- Vous pouvez toujours allez récupérer la bénédiction du dragon ancien fourni par la servante draconique au Pic Déchiqueté pour améliorer votre défense. Il faudra y retourner à chaque fois que vous l'utilisez.
- Il possible de casser sa posture, que ce soit avec des attaques chargées ou avec des parades (trois sont nécessaires). Préférez alors le coup critique puisqu'il se rélève au moindre dégât subi.
- Des boulettes dégrisantes ou une incantation pour guérir de la démence peuvent être envisagées. Une autre option, plus risquée, peut consister à s'équiper du talisman de l'exaltation de l'ancien.
Astuces pour éliminer Midra, seigneur de la flamme exaltée
Une fois arrivé dans la chambre du premier étage, vous constatez la présence d'un petit individu. S'il est hargneux, le vaincre ne devrait pas vous poser de problème. Profitez-en pour enchanter vos armes à ce moment-là, ou boire votre fiole de salut miraculeux. Vous avez un peu le temps avant que la cinématique d'introduction du vrai combat se lance.
Se présente alors Midra, seigneur de la flamme exaltée. Sa manière de dire bonjour à lui et vous balancer à la tronche des rayons infligeant de la démence. Il est indispensable d'en esquiver une partie, du moins de ne pas succomber directement à l'altération d'état : après la deuxième vague, Midra présente une longue ouverture aux attaques et c'est l'occasion de lui prêcher notre propre religion.
LA PREMIÈRE PHASE
- Coup de crochet : avec la pointe qu'il s'est enfoncée dans l'œil, Midra cherche à vous poignarder. Un enchaînement composé de deux coups. Il n'est pas dangereux et est esquivable avec des roulades (vers l'avant idéalement). Il est possible de le taper dans la foulée.
- Enchaînement à deux/trois coups : une suite d'attaque qui demande un certain timing mais qui n'est pas compliqué à esquiver en soi avec des roulades vers l'avant. Il faut juste rester concentrer pour voir quand il est possible de l'attaquer. C'est souvent après une attaque orientée vers le haut.
- La toupie : c'est probablement l'attaque la plus agaçante de sa première phase. Midra tourne lentement sur lui-même en agitant son épée, infligeant des dégâts à deux reprises. Une posture qu'il reprend juste après. La méthode la plus simple reste de courir loin de lui.
LA DEUXIÈME PHASE
Aux alentours de 60% de sa vie, Midra s'élève et fait rayonner sa tête. À la manière de Messmer, il vous plonge dessus en faisant exploser l'orbe. Il est difficile de l'esquiver avec une roulade mais on peut esquiver les dégâts en s'éloignant, tardivement, de l'attaque en courant. Une solution consiste aussi à se mettre au maximum de ses points de vie pour encaisser le coup avec le talisman de bouclier rituel.
Dans la foulée de cette capacité, Midra peut alors faire flamboyer son épée. Outre les dégâts directs qu'il inflige avec, cela lui permet d'envoyer des vagues de flamme infligeant de la démence. Il y a un enchaînement à 5 coups particulièrement dangereux, que l'on peut éviter en synchronisant ses roulades (vers l'avant !) avec ses attaques.
C'est aussi dans sa deuxième phase, que, comme Messmer (décidément), dispose d'une attaque sautée en deux temps. C'est ce qui lui sert de grab. Il saute, arme son épée pour essayer de vous embrocher, puis fait surgir du sol des lances. Encore une fois, des roulades au bon timing suffisent.
Peu souvent, mais cela arrive, Midra génère à ses côtés un orbe qui explose en infligeant de la démence. Être à distance (d'environ deux roulades) suffit.
Récompenses de Midra, seigneur de la flamme exaltée
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Qui dit boss majeur dit souvenir ! Avec 410 000 runes, Midra donne le Souvenir du Seigneur de la Flamme exaltée. Quelque chose à échanger au bastion de la table ronde contre un espadon Force/Foi ou l'incantation Flamme exaltée de Midra.