Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Oswald
- Les quêtes pour débloquer Oswald
- Les ruines submergées
- Un peu d'aide de tes amis (partie 1)
- Incompatible
- Pose de héros
- Les notes justes
- Un peu d'aide de tes amis (partie 2)
- Énigme de la salle nord
- Énigme de la salle ouest
- Énigme de la salle est
- Les quêtes d'histoire d'Oswald
- L'étincelle de l'imagination
- Le mystère monochrome
- Les quêtes d'amitié d'Oswald
- Les nombreuses dimensions d'Oswald
- Des péripéties alarmantes
- Un concours farfelu
- Le défi d'EVE
- Le défi de Gaston
- Le défi de Raiponce
- Transport erratique
Tout ce qu'il faut savoir sur Oswald
Oswald est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celui-ci est disponible uniquement dans le cadre du premier DLC du jeu, A Rift in Time. Il faudra terminer les missions "Les Ruines submergées" et "Un peu d'aide de tes amis" de Merlin pour obtenir ses quêtes. Oswald réside dans un vieux cinéma que vous pouvez placer où vous le souhaitez.
Comme tous les autres personnages, Oswald vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les ingrédients, les poissons et les plats cuisinés reviennent régulièrement.
Les quêtes pour débloquer Oswald
Les ruines submergées
Pour obtenir cette quête, vous devez d'abord terminer la quête d'histoire Ton éternelle récompense de Jafar. Retrouvez Merlin dans sa bibliothèque, et celui-ci vous demandera de trouver des flammèches à l'aide de votre sablier royal. Vous devrez chercher aux endroits suivants :
- 3 flammèches dans les royaumes de Rémy, Vaiana, ou WALL-E.
- 4 flammèches là où les villageois arrivent de leurs Royaumes pour la première fois : aux alentours du puits de l'Esplanade.
- 4 flammèches à un endroit similaire sur l'Île de l'Éternité : aux alentours du puits des Quais du Port Antique.
Apportez-les à Merlin, et suivez-le jusqu'aux Ruines antiques au bout de l'îlot où se trouve le vaisseau de EVE. Parlez-lui, et vous pourrez ouvrir l'accès aux Ruines antiques.
Entrez-y, et parlez à nouveau à Merlin, qui vous demandera de prendre trois éléments en photo :
- Un mystérieux piédestal dans la salle ouest.
- Un terminal informatique antique dans la salle nord.
- Un ensemble de notes de musique dans la salle est.
Parlez à nouveau à Merlin, et vous débloquerez la quête suivante, et les 3 objectifs qui en découlent.
Un peu d'aide de tes amis (partie 1)
Pour faire progresser cette quête, vous devez terminer les 3 objectifs suivants :
Incompatible
Vous aurez besoin de l'aide de EVE pour résoudre le mystère du terminal informatique antique. Allez lui parler, et celle-ci vous donnera une carte, qu'il faudra examiner depuis votre inventaire.
Sur la carte, vous verrez les emplacements approximatifs et l'outil nécessaire pour obtenir les éléments suivants :
- Dalle antique : vous pouvez la pêcher au niveau du cercle orange à proximité du jardin secret de EVE et WALL-E en bas des Ruines du Port Antique.
- Dictionnaire antique : vous pouvez l'extraire d'un rocher d'argile au niveau du camp de Gaston dans les Plaines des Dunes Scintillantes.
- Plan de processeur antique : vous le trouverez avec votre sablier royal dans la petite salle cachée derrière la cascade non loin du magasin de Picsou sur les Quais du Port Antique.
- Cristal de processeur antique : vous pouvez le déterrer sur la petite plage au fond de la Cour du Port Antique.
- Sphère énergétique antique : vous pouvez la déterrer au pied de la statue sur l'îlot derrière la porte soleil dans les Prés des Méandres Sauvages.
Tous ces éléments en poche, utilisez une table de courbage temporel pour fabriquer un Processeur antique, et apportez-le à EVE. Malheureusement, il ne suffira pas, et il faudra construire un adaptateur universel pour compléter. Pour ce faire, vous devez d'abord prendre les éléments suivants en photo dans la maison de EVE pour comprendre comment sa technologie fonctionne :
- Quelque chose de rond avec des trous : la table basse avec la plante.
- Une source d'alimentation énergétique : le lit.
- Des globes transparents : la lampe au plafond.
Vous devrez ensuite rassembler les matériaux suivants :
- 10 verre d'oasis : vous pouvez trouver du verre d'oasis en creusant le sol des Dunes Scintillantes ou en retirant les stalagmites de verre du même biome.
- 15 morceaux de plastique : vous pouvez en trouver en pêchant en dehors des cercles au Port Antique ou en retirant les débris gris avec votre pelle.
- 15 cuivre : vous pouvez en trouver en détruisant les rochers cuivrés de l'Île de l'Éternité et en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux du Port Antique.
- 3 pièces mécaniques : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat en utilisant 1 lingot de bronze et 1 lingot de laiton. Pensez à consulter notre page sur les matériaux d'artisanat pour en savoir plus.
- 2 lingots de laiton : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, zinc, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Méandres Sauvages pour le zinc.
Servez-vous de tout ça pour fabriquer un Adaptateur universel depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et apportez-le à EVE pour terminer cette partie de la quête.
Pose de héros
Vous aurez besoin de l'aide de Gaston pour résoudre le mystère du piédestal mystérieux. Allez lui parler, et il vous demandera bien évidemment de lui préparer à manger pour qu'il puisse peser aussi lourd que possible. Il vous donnera la recette de l'omelette dorée, qu'il faudra examiner depuis votre inventaire. Vous devrez ensuite réunir les ingrédients suivants en fouillant dans la Caverne aux Merveilles des Dunes Scintillantes :
- Œufs dorés : utilisez votre pelle sur le tas de pièces d'or à l'entrée.
- Fromage précieux : dans la pièce à droite dans la deuxième salle.
- Gibier vieilli : dans la pièce à gauche dans la deuxième salle.
- Lait doré : dans le tas de pièces d'or de la dernière salle.
- Poivron doré : dans le tas de pièces d'or au bout du chemin de gauche depuis l'entrée.
Utilisez tout ça pour cuisiner une omelette dorée, et apportez-la à Gaston.
Il vous demandera ensuite de fabriquer un LeFou brillant en utilisant les matériaux suivants :
- 5 lingots de bronze : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, étain, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Dunes Scintillantes pour l'étain.
- 3 jades : vous pouvez extraire des jades au niveau des affleurements rocheux de La Cour et du Belvédère du Port Antique.
- 1 miellite : vous pouvez extraire des miellites des affleurements rocheux de la Lisière des Dunes scintillantes.
- 1 alexandrite : vous pouvez extraire des alexandrites des affleurements rocheux du Désert et de l'Oasis des Dunes scintillantes.
- 1 spinelle : vous pouvez extraire des spinelles des affleurements rocheux de la Promenade et du Bosquet des Méandres sauvages.
- 1 peinture : vous pouvez en ramasser près du chevalet dans la tour de Raiponce.
Vous n'avez plus qu'à utiliser tout cela pour fabriquer un LeFou brillant depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et l'apporter à Gaston pour terminer cette partie de la quête.
Les notes justes
Vous aurez besoin de l'aide de Raiponce pour résoudre le mystère des notes de musique. Allez lui parler, et celle-ci souffrant d'allergies, elle ne pourra pas vous aider de suite. Pour la soigner, allez dans sa tour pour chercher la recette de Mère Gothel, qui se trouve au niveau de l'armoire.
Examinez la recette depuis votre inventaire, et retournez voir Raiponce. Vous devrez ensuite déterrer des graines violettes sur la Promenade des Méandres Sauvages. Plantez et arrosez-les, et patientez 20 minutes pour qu'elles poussent.
Les herbes récupérées, vous devrez ensuite réunir les ingrédients suivants :
- 2 majesthés : vous pouvez en trouver sur le sol du Belvédère et des Ruines du Port Antique.
- 1 paprika : vous pouvez en trouver sur le sol de l'Oasis et de la Lisière des Dunes Scintillantes.
- 1 igname : vous trouverez des graines d'igname au stand de Dingo du Port Antique.
- 1 navet : vous trouverez des graines de navet au stand de Dingo des Méandres Sauvages.
- 1 agave : vous pouvez en trouver sur le sol des Dunes Scintillantes.
Utilisez ces ingrédients pour préparer une Soupe de Mère Gothel et une Tisane de Mère Gothel, et apportez-les à Raiponce.
Attendez environ 5 minutes, et retournez voir Raiponce pour terminer cette partie de la quête.
Un peu d'aide de tes amis (partie 2)
Énigme de la salle nord
Une fois vos 3 compagnons convaincus, retournez aux Ruines antiques. Parlez à chacun de vos amis, puis rejoignez EVE dans la salle au nord. La console n'est pas alimentée, il faudra donc détruire les rochers dans les Ruines antiques pour récupérer des Bobines d'alimentation antiques. Il y en a une dans la salle au nord, une dans la salle centrale, et une dans la partie immergée à l'entrée des ruines.
Placez les 3 bobines d'alimentation antiques dans les niches sur le mur du fond, et montez sur la dalle derrière la console antique pour rétablir le courant.
Il ne vous restera plus qu'à parler à EVE pour qu'elle active la console.
Énigme de la salle ouest
Rejoignez Gaston dans la salle ouest, et éliminez les débris au niveau du piédestal avec votre pioche.
Parlez à Gaston, et il vous remettra LeFou brillant. Posez-le sur le piédestal à droite, et placez-vous sur le piédestal de gauche pour compléter le circuit.
Énigme de la salle est
Rejoignez Raiponce dans la salle est, et détruisez les débris à gauche pour dévoiler un indice. Il vous indiquera le placement des notes de musique, comme suit :
- Première note : faites-la monter de 2 crans en interagissant avec le bouton devant elle.
- Deuxième note : faites-la monter de 5 crans.
- Troisième note : faites-la monter de 4 crans.
Ceci fait, allez vous placer sur la dalle à gauche des notes, et parlez à Raiponce.
Vous n'avez plus qu'à vous placer sur la dalle en face de l'entrée des ruines pour ouvrir la trappe et descendre dans le niveau inférieur des ruines. Il suffit d'aller au fond du couloir pour terminer la quête et rencontrer Oswald.
Les quêtes d'histoire d'Oswald
L'étincelle de l'imagination
Pour obtenir cette quête, vous devez d'abord terminer les quêtes d'histoire "Les Ruines submergées" et "Un peu d'aide de tes amis" de Merlin. Une fois arrivé au niveau inférieur des Ruines antiques, avancez au bout du couloir et parlez à Oswald.
Oswald vous indiquera que le levier du pont est cassé, il faudra donc trouver de quoi le réparer. Retirez les débris près du piédestal à gauche, et interagissez avec la trompette. Cela surprendra Oswald, et vous pourrez vous servir du point d'exclamation qui est apparu comme d'un levier.
Réparez le pont, et suivez Oswald jusqu'à la prochaine plateforme. Récupérez le point d'interrogation et les 3 engrenages qui sont apparus, et dégagez le chemin jusqu'à la table de courbage temporel un peu plus loin.
Servez-vous-en pour fabriquer un Rouage point d'interrogation, et utilisez-le pour faire pivoter la plateforme.
Suivez Oswald jusqu'à la plateforme suivante, et discutez avec lui. Récupérez le nouveau point d'interrogation et les 2 engrenages près de lui, et faites pivoter la première plateforme pour atteindre celle avec le coffre vert et le 3ème engrenage.
Revenez sur vos pas pour fabriquer un autre Rouage point d'interrogation à la table de courbage temporel, et placez-le à l'endroit indiqué.
Faites pivoter la plateforme, et traversez pour aller chercher une nouvelle trompette parmi les débris. Placez-la sur le piédestal de la plateforme précédente, et interagissez avec.
Vous pourrez alors récupérer un nouveau point d'exclamation qu'il faudra utiliser comme levier. Le pont se lèvera, et vous devrez faire pivoter la plateforme jusqu'à pouvoir atteindre l'Étincelle de l'imagination tout en haut.
Vous serez rapidement rejoint par "Merlin", qui est en vérité Jafar déguisé, et celui-ci vous volera l'Étincelle de l'imagination. Il faudra parler à Oswald pour terminer la quête, et débloquer la suivante.
Le mystère monochrome
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir terminé la mission "L'Étincelle de l'imagination" de Oswald. Sortez des Ruines antiques, et vous verrez une brèche s'ouvrir dans le ciel. Allez trouver Merlin (le vrai), et il vous demandera d'aller mesurer l'ampleur des dégâts. Commencez par discuter avec EVE, Gaston, et Raiponce.
Profitez-en pour prendre les éléments suivants en photo :
- Les livres noirs et blancs dans la chambre secrète de EVE derrière la cascade des Quais du Port Antique.
- Les caisses noires et blanches près de l'épave de Gaston dans le Désert des Dunes Scintillantes.
- Le bateau noir et blanc suspendu dans les arbres du Bosquet des Méandres Sauvages.
Ceci fait, retournez voir Merlin, et celui-ci vous conseillera de vous lier d'amitié avec Oswald pour en savoir plus sur les évènements étranges liés à la brèche.
Les quêtes d'amitié d'Oswald
Les nombreuses dimensions d'Oswald
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir terminé la mission "L'Étincelle de l'imagination" de Oswald. Allez parler au lapin curieux, et celui-ci vous offrira un Feutre oswaldien qu'il faudra porter. Vous devrez également revêtir une Chemise noire et un Pantalon blanc pour lui ressembler davantage.
Montrez votre tenue à Oswald, et celui-ci vous demandera d'aller cueillir des fleurs avec lui. Il faut en trouver 8, et qu'elles soient noires ou blanches. Sur l'Île de l'Éternité, vous pouvez cueillir des fleurs de cactus blanches dans La Lisière et L'Oasis, des fleurs de verre noires dans Le Désert et Les Plaines, et des oiseaux de paradis blancs sur Les Quais et dans La Cour.
Les 8 fleurs en poche, apportez-les à Oswald et suivez-le jusqu'à la chambre secrète derrière la cascade des Quais.
Parlez-lui, et utilisez votre pioche pour briser la barrière de communication qui est apparue.
Vous pourrez ensuite lui parler normalement, et vous comprendrez enfin qu'il veut que vous construisiez sa maison. Pour ce faire, vous devez d'abord rassembler les matériaux suivants :
- 15 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome.
- 1 ambre : vous trouverez de l'ambre en creusant le sol de toutes les zones des Méandres sauvages.
- 10 charbon : vous pouvez extraire du minerai de charbon des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité et de la vallée.
Servez-vous de tout ça pour fabriquer le Crayon oswaldien depuis l'onglet Matériau raffiné d'une station d'artisanat, et équipez-le depuis votre Garde-robe. Allez ensuite voir Oswald, et il vous donnera les plans de sa maison, qu'il faudra placer où vous le souhaitez.
Malheureusement, celle-ci n'aura pas assez de "profondeur", il faudra donc aller voir Picsou pour lui acheter des lunettes 3D. Notez que les lunettes peuvent apparaître à la vente dans son magasin avant même avoir déclenché cette quête. Ne les achetez pas dans la boutique, cela peut bloquer la quête. Adressez-vous directement à Picsou pour les commander contre 1050 pièces étoiles.
Ceci fait, enfilez-les et interagissez avec le panneau de la maison d'Oswald pour construire sa maison définitive et débloquer le reste de ses quêtes d'amitié.
Des péripéties alarmantes
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Oswald, débloqué Stitch et Olaf, et ouvert l'accès aux biomes suivants : L'Oasis, La Lisière, Le Bosquet, et Le Lagon. Le Lapin Chanceux a besoin que vous lui fabriquiez des réveils pour l'aider à se lever plus tôt. Vous aurez besoin des matériaux suivants :
- 35 pièces mécaniques : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat en utilisant 1 lingot de bronze et 1 lingot de laiton. Pensez à consulter notre page sur les matériaux d'artisanat pour en savoir plus.
- 15 lingots de bronze : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, étain, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Dunes Scintillantes pour l'étain.
- 50 morceaux de plastique : vous pouvez en trouver en pêchant en dehors des cercles au Port Antique ou en retirant les débris gris avec votre pelle.
- 10 zinc : vous pouvez extraire du zinc des affleurements rocheux des Méandres Sauvages.
Utilisez le tout pour fabriquer des Réveils oswaldiens depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et apportez-les à Oswald.
Retournez le voir 10 minutes plus tard, et vous apprendrez que les réveils se sont animés et ont pris la fuite, il faudra donc fouiller les différents biomes pour retrouver les 7 réveils. Voici où nous les avons trouvés :
- Charleston : nous l'avons trouvé sur Les Quais du Port Antique.
- Foxtrot : nous l'avons trouvé au niveau du Désert des Dunes Scintillantes.
- Texas Tommy : nous l'avons trouvé sur La Promenade des Méandres Sauvages.
- Lindy Hop : nous l'avons trouvé au niveau des Plaines des Dunes Scintillantes.
- Tango : nous l'avons trouvé au niveau de La Lisière des Dunes Scintillantes.
- Shimmy : nous l'avons trouvé au niveau inférieur des Prés des Méandres Sauvages.
- Swing : nous l'avons trouvé au niveau du Lagon des Méandres Sauvages.
Rapportez les 7 réveils à Oswald, et celui-ci vous apprendra qu'il en manque encore 3... Vous les trouverez aux endroits suivants :
- Rumba : vous pouvez le pêcher au niveau d'un cercle orange sur Les Quais du Port Antique.
- Conga : il fait la sieste sous un rocher gris du Lagon des Méandres Sauvages. Utilisez votre pioche pour le récupérer.
- Waltz : il est en train de bronzer dans La Lisière des Dunes Scintillantes. Utilisez votre pelle pour le récupérer.
Retournez voir Oswald avec les 3 réveils, et il vous proposera de demander à Olaf de l'aide pour calmer les réveils. Rejoignez-le dans la maison d'Oswald et écoutez son histoire jusqu'au bout.
Parlez ensuite à Oswald, et il vous demandera d'aller chercher des éléments un peu spéciaux pour préparer du café noir (et blanc) pour les villageois qui ont été réveillés. Il vous faudra réunir ceci :
- 40 charbon : vous pouvez extraire du minerai de charbon des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité et de la vallée.
- 28 perles : vous pouvez obtenir des perles en creusant dans toutes les zones du Port Antique.
- 4 ail oswaldien : il vous les confiera lui-même.
Fabriquez 4 tasses de café noir (et blanc) d'Oswald depuis l'onglet Potions et enchantements d'une station d'artisanat, et offrez-les à Gaston, Merlin, Picsou, et Raiponce.
Ceci fait, faites votre rapport à Oswald, et celui-ci vous demandera de l'aider à préparer un pique-nique pour s'excuser auprès de Stitch. Vous devrez décorer l'endroit de votre choix avec les éléments suivants :
- 2 meubles blancs
- 2 meubles noirs
- 2 meubles excentriques
- 2 sièges
Vous pouvez combiner les tags, avec par exemple 1 siège blanc et 1 siège noir, ou d'autres combinaisons de ce type. Une fois le pique-nique installé, Oswald vous remettra un parasol cartoon qu'il faudra placer près de votre installation.
Vous pourrez alors prendre le pique-nique en photo, et parler une dernière fois à Oswald pour clôturer la quête. Il vous remerciera pour votre aide en vous offrant un réveil oswaldien.
Un concours farfelu
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Oswald, et débloqué EVE, Gaston, et Raiponce. Oswald voudrait se muscler un peu, et pour ça, il va avoir besoin d'énergie. Il vous demande alors de lui apporter 5 piments forts et de lui préparer un poulet tandoori, dont vous pourrez retrouver la recette dans votre inventaire, dans notre guide des recettes du DLC, ou tout ci-dessous :
- 1 piment : vous pouvez acheter des piments entiers ou des graines de piments aux stands de Dingo du Plateau Ensoleillé et des Dunes Scintillantes.
- 1 volaille : vous pouvez acheter de la volaille au stand de Gaston des Dunes Scintillantes.
- 1 cumin : vous trouverez du cumin sur le sol de toutes les zones du Port Antique.
- 1 paprika : vous trouverez du paprika sur le sol de La Lisière et de L'Oasis des Dunes Scintillantes.
Une fois tous ces éléments réunis, rendez visite à Oswald dans sa maison. Les épices auront un effet quelque peu inattendu, et des feux apparaîtront autour du Lapin Chanceux.
Prenez une photo avec lui, puis éteignez les 4 flammes avec votre arrosoir. Quand vous lui reparlerez, il vous proposera d'aller voir 3 villageois pour qu'ils vous proposent des défis à relever, ce qui activera les 3 objectifs qui suivent :
Le défi d'EVE
Allez voir EVE, et elle vous proposera de faire de l'extraction. Il faudra lui rapporter les gemmes ci-dessous. Notez que les gemmes brillantes ne fonctionneront pas pour cette quête.
- 5 perrénites : vous pouvez extraire des perrénites des affleurements rocheux des Ruines du Port Antique.
- 5 miellites : vous pouvez extraire des miellites des affleurements rocheux de la Lisière des Dunes scintillantes.
- 5 spinelles : vous pouvez extraire des spinelles des affleurements rocheux de la Promenade et du Bosquet des Méandres sauvages.
Les gemmes en poche, allez voir Oswald pour savoir ce qu'il a apporté à EVE, et il vous confiera du charbon à remettre au robot, qui décidera du vainqueur.
Le défi de Gaston
Allez voir Gaston, et il vous proposera de retirer des obstacles dans les Dunes Scintillantes avec votre pioche, comme suit :
- 3 rochers cuivrés
- 3 stalagmites de verre
Ceci fait, allez voir Oswald pour faire le point. Malheureusement, celui-ci a laissé des trous un peu partout dans les Dunes Scintillantes, il faudra donc les reboucher en interagissant avec. Il y en a 4 à reboucher en tout. Nous les avons tous trouvés dans La Lisière.
Les trous rebouchés, retournez voir Gaston pour qu'il détermine le gagnant du défi.
Le défi de Raiponce
Allez voir Raiponce, et elle vous proposera de préparer 3 plats colorés pour peindre des natures mortes. Elle vous donnera les recettes, que vous pouvez également retrouver ci-dessous :
Tarte aux myrtilles :
- 1 myrtille : vous pouvez ramasser des myrtilles sur les buissons de la Forêt du Courage et de la Plage Enchantée.
- 1 blé : vous pouvez acheter des graines de blé au stand de Dingo dans la Prairie Tranquille et au Port Antique.
- 1 beurre : vous pouvez acheter du beurre dans le garde-manger de Chez Rémy.
Jolie étoile de mer rose au barbecue :
- 1 jolie étoile de mer rose : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles oranges de L'Oasis des Dunes Scintillantes.
- 1 paprika : vous pouvez en trouver sur le sol de l'Oasis et de la Lisière des Dunes Scintillantes.
Dahl aux lentilles corail :
- 1 piment : vous trouverez des graines de piment au stand de Dingo sur le Plateau Ensoleillé et dans les Dunes Scintillantes.
- 1 tomate : vous trouverez des graines de tomate au stand de Dingo sur la Plage Enchantée et dans les Méandres Sauvages.
- 1 lentilles corail : vous trouverez des graines de lentilles corail au stand de Dingo des Méandres Sauvages.
Les 3 plats préparés, parlez à Oswald pour voir ce qu'il a fait, et apportez le tout à Raiponce pour connaître le vainqueur.
Ensuite, retournez voir Oswald, qui vous proposera une course à pieds comme dernier défi. Suivez-le jusqu'à l'arches de ballons dans La Cour du Port Antique, et parlez-lui à nouveau lorsque vous voulez commencer la course.
Traversez le pont et suivez le parcours qui vous mènera à travers les Méandres Sauvages et vous fera traverser les Dunes Scintillantes jusqu'à la Caverne aux Merveilles. Parlez à Oswald à l'intérieur de celle-ci pour mettre fin à la quête.
Transport erratique
Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Oswald. Ce dernier voudrait accueillir un tramway sur l'Île de l'Éternité, et il vous faut un chapeau de conducteur de tramway pour rendre cela possible. Pour le retrouver, utilisez votre sablier royal au niveau des Quais du Port Antique. Pour notre part, nous l'avons trouvé sur l'îlot près des Ruines antiques.
Montrez le chapeau à Oswald, et enfilez-le. Il vous demandera ensuite de réunir des ressources pour fabriquer le tramway et les rails de tramway. Il faudra donc récupérer les matériaux suivants :
- 10 courroies antiques : vous pouvez obtenir des courroies antiques en cherchant avec votre sablier royal dans n'importe quel biome.
- 120 morceaux de plastique : vous pouvez en trouver en pêchant en dehors des cercles au Port Antique ou en retirant les débris gris avec votre pelle.
- 8 os : vous pouvez obtenir des os ou arêtes en creusant le sol des Dunes Scintillantes et en pêchant en dehors des cercles dans les sables mouvants.
- 10 zinc : vous pouvez extraire du zinc des affleurements rocheux des Méandres Sauvages.
- 50 cuivre : vous pouvez en trouver en détruisant les rochers cuivrés de l'Île de l'Éternité et en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux du Port Antique.
- 80 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome.
Tous ces éléments en poche, servez-vous-en pour fabriquer un bébé tramway depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et 10 rails de tramway oswaldiens depuis l'onglet Clôture et pavage. Vous êtes libre de choisir l'orientation des rails.
Placez les rails où vous le souhaitez sur l'Île de l'Éternité, et montrez le bébé tramway à Oswald. Il vous demandera ensuite de le placer sur les rails.
Prenez une photo de l'inauguration, et le bébé tramway disparaîtra. Parlez à Oswald, et vous déciderez de créer des affiches pour essayer de le retrouver. Vous devrez réunir les éléments suivants :
- 5 pieuvres : vous pouvez en pêcher au niveau des cercles bleus du Port Antique.
- 1 bois tropical : vous trouverez du bois tropical autour des arbres des Méandres sauvages ou en récolter en arrosant les plantes maléfiques du même biome.
Allez ensuite voir Raiponce, qui vous donnera des affiches vierges. Apportez-les à Oswald, et il se chargera de la fabrication des affiches "Tramway disparu".
Placez une affiche près des maisons de EVE, Gaston, et Raiponce, ainsi qu'à proximité du magasin de Picsou et de la Caverne aux Merveilles.
Ceci fait, faites votre rapport à Oswald, puis rendez-vous sur Les Quais du Port Antique où le tramway a été aperçu en train de voler. Prenez-le en photo, et retournez voir Oswald.
Il vous donnera du papier et vous demandera de trouver les ingrédients suivants :
- 1 datte : vous pouvez en cueillir sur les arbres des Dunes Scintillantes.
- 1 poire nichée : vous pouvez en cueillir sur les arbres du Belvédère et des Ruines du Port Antique.
Faites cuire le tout dans une marmite, et mangez le Plan mijoté pour élaborer une stratégie.
Allez parler à EVE pour qu'elle vous aide à mettre en place une piste d'atterrissage. Elle vous donnera des balises lumineuses, et il faudra réunir les ressources suivantes pour continuer :
- 5 os : vous pouvez obtenir des os ou arêtes en creusant le sol des Dunes Scintillantes et en pêchant en dehors des cercles dans les sables mouvants.
- 2 électricité : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre et d'anguilles électriques, que vous pouvez pêcher au niveau des cercles oranges des Prés et de la Promenade des Méandres Sauvages.
- 1 lingot de laiton : vous pouvez en fabriquer à une station d'artisanat à l'aide de cuivre, zinc, et minerai de charbon, que vous pouvez extraire des affleurements rocheux de l'Île de l'Éternité, et en particulier dans les Méandres Sauvages pour le zinc.
Ensuite, fabriquez une piste d'atterrissage depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et venez la placer à proximité du tramway sur les Quais du Port Antique'''.
Il ne vous restera plus qu'à parler à Oswald en attendant que le tramway revienne. Ceci fait, Oswald vous remerciera pour votre aide en vous offrant le Tramway oswaldien ainsi qu'un Costume zazou oswaldien que vous pourrez retrouver dans votre garde-robe. Avec ça, vous en aurez terminé avec les quêtes d'amitié du Lapin Chanceux !
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