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Sea of Thieves
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Page Wiki Les Étoiles d'un Voleur Sea of Thieves : Comment terminer la Fable 4 de Shores of Gold ?

Les Étoiles d'un Voleur Sea of Thieves : Comment terminer la Fable 4 de Shores of Gold ?
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Sommaire de tous nos guides sur Sea of Thieves

La quête commence au North Star Seapost, situé au Nord-Ouest des mers de Sea of Thieves, précisément en H10 sur la carte. C'est ici que vous rencontrerez Sudds, un vieux loup de mer qui vous racontera comment ses connaissances en astronomie ont aidé la capitaine Briggsy dans ses navigations. Votre objectif principal sera de retrouver une des pierres précieuses du Shroudbreaker, indispensable pour accéder aux Shores of Gold, l'ultime destination de cette Tall Tales.

Sommaire

  • Trouver la longue vue enchantée
  • Utiliser la longue vue enchantée
    • L'aigle perché
    • L'homme qui perdit son rubis
    • La chasse
    • Un œil perdu
    • Le premier patient
    • Bataille au paradis
    • La promesse de la reine des mers
    • Ils étaient voyageurs
    • La ruse du serpent
  • Découverte du totem
  • La chambre des secrets
Les Étoiles d'un Voleur Sea of Thieves : Comment terminer la Fable 4 de Shores of Gold ?

Trouver la longue vue enchantée

Pour réussir dans cette quête, vous aurez besoin d'un objet magique : la longue vue enchantée. Selon les instructions de votre livre de fable, cet outil se trouve caché sur l'une des deux îles mentionnées, dépendant des indices fournis.

  • Si le livre indique "Face à l'étoile polaire", mettez le cap au Nord vers Rum Runner Isle.
    • Sur Rum Runner Isle, suivez les instructions du livre pour découvrir une lanterne sous laquelle vous devrez creuser pour trouver le coffre antique contenant la longue-vue enchantée. La taille modeste de l'île facilitera votre recherche.
  • Si, par contre, il est inscrit "Dos à l'étoile polaire", votre destination est au Sud, en direction de Twin Groves.
    • À Twin Groves, le livre vous guidera entre deux imposants rochers situés au Nord de l'île, où en creusant, vous déterrez un coffre antique renfermant l'objet de votre quête ainsi que des pages supplémentaires pour votre livre de fable.

Utiliser la longue vue enchantée

La prochaine étape de votre aventure implique l'utilisation de la longue vue enchantée pour résoudre les énigmes des constellations. Cet outil magique vous permet d'observer les constellations, de jour comme de nuit. Votre livre de fable s'enrichira de deux histoires aléatoires parmi neuf possibles, chacune nécessitant une compréhension et une interprétation des constellations pour progresser.

Les constellations jouent un rôle clé, servant de boussole céleste pour orienter votre périple. Voici les directions à suivre :

  • Kraken : Nord,
  • Reine sirène (reine des mers) : Nord Nord-Est,
  • Sanglier : Nord-Est,
  • Poisson : Est Nord-Est,
  • Guerrier : Est,
  • Crabe : Est Sud-Est,
  • Scarabée : Sud-Est,
  • Feuille : Sud Sud-Est,
  • Requin : Sud,
  • Ours : Sud Sud-Ouest,
  • Flèche : Sud-Ouest,
  • Flamme : Ouest Sud-Ouest,
  • Bateau : Ouest,
  • Serpent : Ouest Nord-Ouest,
  • Aigle : Nord-Ouest,
  • Tortue : Nord Nord-Ouest,
Les Étoiles d'un Voleur Sea of Thieves : Comment terminer la Fable 4 de Shores of Gold ?

Les directives suivantes vous aideront à naviguer à travers les mystères et les merveilles des mers, menant à la découverte des joyaux cachés guidés par les constellations.

L'aigle perché

  • Depuis Lonely Isle, dirigez-vous vers Lone Cove en suivant la constellation de la sirène. Positionnez-vous de manière à ce que la constellation de l’aigle semble se poser sur un grand rocher pointu au centre de l’île. Depuis le Sud-Est du rocher, regardez en direction du Nord-Ouest pour aligner parfaitement la constellation. Creusez sous vos pieds pour découvrir l'un des rubis.

L'homme qui perdit son rubis

  • Votre destination est Mermaid’s Hideaway. Plongez dans le bassin central pour accéder à une grotte sous-marine. En prenant à droite, le rubis vous attend sur un pilier dans une cavité.

La chasse

  • Commencez à Kraken Watchtower et suivez la constellation de la plume vers le Sud Sud-Est jusqu'à Shipwreck Bay. Ensuite, dirigez-vous vers le Sud-Ouest, guidé par la constellation de la Flèche, jusqu'à une île non répertoriée en J12. Plongez au Sud-Est de l'île pour découvrir une faille avec un squelette de Kraken où le rubis est caché.

Un œil perdu

  • Rendez-vous au centre de l’île de Shark Bait Cove. Sous une statue de requin, un tunnel sous-marin mène au rubis.

Le premier patient

  • Près d'une épave sur la plage de Thieves’ Haven, le rubis se trouve entre le feu de camp et l'épave.

Bataille au paradis

  • Depuis Crook’s Hollow, naviguez vers le Sud en suivant la constellation du Requin jusqu'à Cutlass Cay. Puis, orientez-vous au Sud-Est, guidé par la constellation du Scarabée, jusqu'à Mutineer Rock. Cherchez un « cercle » formé par 4 rochers à l'Ouest de l'île et creusez au centre pour déterrer le rubis.

La promesse de la reine des mers

  • Le rubis se cache au fond de l'eau parmi les algues sur le côté Ouest de Isle of Last Words.

Ils étaient voyageurs

  • À Discovery Ridge, explorez sous l'eau à l'Ouest de l'île, près du rivage, pour trouver le rubis.

La ruse du serpent

  • Sur Rapier Cay, à l'extrémité Sud-Est de l'île, le rubis vous attend.

Découverte du totem

Après avoir tourné la dernière page de votre guide d'aventure, une révélation vous attend : la scène du crime se situe sur une île non répertoriée, précisément en N13 sur votre carte. L'instruction vous mène vers le cœur de cette île où un plongeon révèle l'entrée cachée d'une grotte sous-marine. Identifiable grâce à ses pavés et arches en pierre émergeant de l'eau.

Une fois à l'intérieur de la caverne, un rituel vous attend : déposez vos rubis dans la statue de pierre prévue à cet effet. Ce geste active un mécanisme secret, faisant apparaître un totem accompagné de notes. Tout comme lors de la précédente aventure des Tall Tales, ce totem est essentiel car il pointe vers l'entrée secrète d'une île déterminée. Voici un rappel des correspondances totem-île pour vous orienter :

  • Totem du sanglier : Devil’s Ridge
  • Totem du crabe : île non répertoriée en N13
  • Totem de la lune : Crescent Isle
  • Totem du scarabée : Crooks’s Hollow
  • Totem du serpent : Mermaid’s Hideaway
  • Totem du requin : Kraken’s Fall

La chambre des secrets

La clé pour résoudre l'énigme vous attend dans la dernière page de votre livre, où deux paragraphes énigmatiques vous défient. Pour activer l'énigme, éclairez les quatre foyers entourant la table de pierre centrale. Attention, l'eau monte, menaçant votre survie et celle de votre équipage. En cas de mort collective, l'aventure prend fin, vous obligeant à recommencer.

Chaque paragraphe contient quatre phrases, chacune correspondant à un symbole sur un pilier. Ainsi, vous devez aligner deux séries de quatre symboles. Les indices pour décrypter ces symboles se trouvent dans les descriptions des constellations, quelques pages auparavant dans le livre. Les mots-clés de chaque phrase vous guideront vers le symbole approprié, que vous pourrez sélectionner en tournant le bloc via la touche d'action.

Voici quelques indices pour vous aider à déchiffrer l'énigme :

  • « le fier » renvoie à l'aigle
  • « une partie du fier » évoque la plume de l'aigle
  • « belliciste » fait allusion au guerrier
  • « une partie du fier a fait une arme » désigne la flèche
  • « enseignant de violence inutile » et termes associés renvoient au scarabée
  • « une larme de soleil » symbolise la flamme infinie
  • « la plus vieille créature » désigne la tortue
  • « reine » fait référence à la reine des mers ou des sirènes
  • « Vieille Mère », évoque le Kraken
  • « respecté de tous » ou « le vieux juge » renvoie à l'ours

Ces indications devraient vous aider pour résoudre avec succès l'énigme de la chambre des secrets, vous rapprochant ainsi du dénouement de cette quête mystérieuse.

Après avoir sécurisé la pierre du Shroudbreaker, l'objectif suivant est de la ramener sur votre navire et de naviguer jusqu'au North Star Seapost. C'est là que vous rencontrerez Sudds, à qui vous devez remettre la pierre précieuse. Cette étape marque la conclusion de la quatrième fable des Tall Tales, ouvrant la voie à la prochaine aventure qui commence dans la cabane de l'ordre des âmes à l'avant-poste Sanctuary.

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