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Page Wiki La Quête pour Guybrush

Après une première Fable Monkey Island à la fois courte et facile, les choses sérieuses commencent avec La Quête pour Guybrush de SoT ! Trois épreuves légendaires vous attendent afin que le gouverneur de l’île de Mêlée retrouve la raison. Comment remporter les combats d’insultes ? Où se trouve le mystérieux coffre ? Les réponses sont ici.

La Quête pour Guybrush
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À l’instar de toutes les Fables Monkey Island, La Quête pour Guybrush se lance en allant voir le capitaine Capsize. Votez pour la deuxième Fable, attendez la fin du monologue du Seigneur de la Piraterie, montez dans votre bateau et foncez vers le portail vert ! Les plus pressés choisiront la rubrique “The Legend of Monkey Island” dans le menu principal de Sea of Thieves, car cela leur permettra d’apparaître juste devant Capsize.

La Quête pour GuybrushLa Quête pour GuybrushLa Quête pour Guybrush

Sommaire

  • L’accès aux épreuves légendaires… et à la nouvelle zone
    • De la boutique Mojo au Scumm Bar
    • Comment se procurer la tyrolienne poulet, le coutelas du gouverneur et la carte au trésor ?
    • Comment dissiper le brouillard et découvrir la nouvelle zone ?
  • L’épreuve de combat de sabre
    • Comment réussir le parcours impossible du cirque de Bill et d’Alfredo
    • L’entraînement du capitaine Smirk
    • Que faire pour réussir les combats d’insultes de l’île de Mêlée ?
    • Où est la maison de Carla et comment vaincre Ribbsy ?
  • L’épreuve de la chasse au trésor
    • Une balade en forêt
    • Trouver les deux premiers coffres
    • Trouver les deux derniers coffres… et gagner
  • L’épreuve de vol
    • Faire parler Stan pour trouver Meathook
    • Les tâches de Meathook
    • Où trouver la bête ?
    • Comment voler le trésor de Stan ?
  • Valider la Fable

L’accès aux épreuves légendaires… et à la nouvelle zone

De la boutique Mojo au Scumm Bar

Vous revoilà sur l’île de Mêlée pour aider Guybrush Threepwood à comprendre ce qui se passe vraiment autour de lui. Il est temps d’aller rendre visite à Corina dans sa boutique qui se trouve à quelques pas de l’horloge afin d’en apprendre un petit peu plus sur la suite des événements. Cette dernière vous invite à vous rendre au Scumm Bar, alors pourquoi ne pas l’écouter ? Une fois à la taverne, lancez la discussion avec les trois pirates attablés, devant la cuisine. Ils vous parleront de trois épreuves légendaires : une de combat, une de vol, et une autre de chasse au trésor. Retournez voir Corina. Elle vous donne un précieux conseil pour que vous puissiez vous en sortir avec ces quêtes, celui de mettre le grappin sur 3 objets : la tyrolienne poulet, le coutelas du gouverneur et la carte au trésor. Si vous avez été attentif lors de la Fable 1 : Le voyage vers l’île de Mêlée, vous savez déjà où se situent les 2/3 de ces items. Alors en avant Guingamp !

La Quête pour GuybrushLa Quête pour Guybrush

Comment se procurer la tyrolienne poulet, le coutelas du gouverneur et la carte au trésor ?

Remontez la rue pour vous rendre à la boutique. Taillez le bout de gras avec le vendeur, et dites-lui grâce aux choix de dialogue que vous n’avez plus beaucoup d’argent, et que vous aimeriez qu’il fasse crédit. Le vieux briscard vous demandera de faire signer une note par le gouverneur lui-même ! Courez au manoir, allez voir Guybrush (qui dort toujours) et piquez-lui la clé du coffre. Retournez-vous et ouvrez la malle grâce à la clé.

La Quête pour Guybrush

Récupérez l’encrier qui est à poser sur le bureau de Guybrush puis descendez l’escalier, tournez à gauche pour vous retrouver devant le grand tableau et mettez les mains sur la plume d’écriture posée sur la petite table. Foncez dans le bureau de Guybrush et posez la plume là où vous avez mis l’encrier. Equipez-vous de la note de crédit, et imitez la signature de Threepwood. Allez à la boutique voir le vendeur, montrez-lui la note signée. C’est open bar : vous pouvez prendre le coutelas du gouverneur (en bas) et la tyrolienne poulet (en haut).

La Quête pour GuybrushLa Quête pour GuybrushLa Quête pour Guybrush

La carte au trésor est très simple à avoir. Allez voir le citoyen qui fait son troc dans les rues de l’île (tout près de chez Corina), et dites-lui que vous n’avez plus de pièces, mais que vous n’avez rien contre un échange (4ème ligne de dialogue). Il se laisse tenter par une carte appartenant à Threepwood ! Vous devinez la suite : retournez au manoir, mais cette fois-ci, restez en bas, et fouillez dans les livres des bibliothèques qui se trouvent à gauche et à droite de l’escalier. Vous trouverez au bout d’un moment l’objet tant convoité. Prenez la carte et allez la donner au citoyen. Il vous récompensera de la carte au trésor.

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Comment dissiper le brouillard et découvrir la nouvelle zone ?

Il est l’heure de retourner voir Corina dans sa boutique. Cette dernière vous donne une potion à utiliser dans un endroit bien précis. Déplacez-vous jusqu’au guetteur, au sommet de l’île de Mêlée (en passant devant le Scumm Bar et en continuant votre route). Versez le contenu de la potion dans le feu, et admirez le résultat : le brouillard qui vous empêchait de progresser vers d’autres zones de l’île a disparu ! Descendez vers la nouvelle zone.

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C’est à partir de là que commence “vraiment” la Fable, et que le grand jeu de piste débute. Notre ultime conseil est le suivant : dans le grand chemin qui descend vers la deuxième partie de l’île, vous allez tomber sur plusieurs tyroliennes. Prenez la première qui se présente à vous, elle vous entraînera derrière un pont en bois à faire descendre grâce à une manivelle. Faites-le tout de suite histoire d’éviter des soucis pendant les phases d’exploration qui vous attendent.

La Quête pour Guybrush

Maintenant que vous êtes sur le sol près du pont de bois, n’oubliez surtout pas que vous avez accès à une carte, dans vos objets de quête. Elle vous permet de vous rappeler de l’emplacement des principales zones : le cirque, la boutique de Stan, la cabane de Smirk. Les trois épreuves sont à faire dans l’ordre que vous voulez. Les quêtes légendaires peuvent également être commencées, puis terminées plus tard si vous décidez de faire progresser une autre mission. Nous vous conseillons quand même de vous concentrer sur une quête avant d’en finir une autre, tout simplement pour bénéficier d’un checkpoint en cas de pépin (comme un problème de serveur).

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L’épreuve de combat de sabre

Comment réussir le parcours impossible du cirque de Bill et d’Alfredo

Commençons par l’épreuve la plus longue (et d’une certaine manière, la plus difficile) de cette Fable : le combat ! Mais avant d’aller donner des coups de lame à des pirates, il va falloir participer aux jeux du cirque. Rendez-vous au chapiteau, c’est le lieu le plus visible de cette nouvelle partie de l’île de Mêlée, vous ne pouvez pas le rater. Entrez à l’intérieur et allez parler aux deux personnages qui se trouvent sur la petite scène, Bill et Alfredo. Vous apprendrez que pour participer à un numéro spectaculaire qui pourrait vous rendre riche, vous devez porter un costume et tenter un parcours d’obstacles. Quittez la discussion, et retournez-vous. De l’autre côté du chapiteau se trouve un costume de cirque, posé sur une table ronde. Chopez-le et équipez-le grâce à la malle située près de Bill.

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Quand tout est bon, préparez-vous à devoir faire un parcours d’obstacles sans chuter. Sonnez la petite cloche en bas du parcours, montez à la grande échelle juste à côté. Une fois en haut, traversez le pont suspendu sans tomber dans les trous, puis sonnez la cloche. Sautez sur la droite pour aller sur une autre plate-forme située en hauteur. Puis sautez une nouvelle fois pour vos poser sur une deuxième plate-forme en hauteur. Sonnez la cloche. Prenez la tyrolienne qui vous fera aller jusqu’au canon du cirque. Orientez-le en hauteur, de façon à ce que vous puissiez passer dans les cerceaux enflammés quand vous ferez feu. Montez dans le canon, expulsez-vous, atterrissez dans la piscine… et le tour est joué ! Retournez parler aux deux frères qui visiblement ne sont pas d’accord sur la somme à vous verser. Ils vous donneront finalement 404 pièces de huit.

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L’entraînement du capitaine Smirk

Il est l’heure de sortir son coutelas, et le bon ! Allez rendre visite au capitaine Smirk en vous rendant à sa maison, non loin de la boutique de Stan. Avant de frapper à sa porte, servez-vous de la caisse d’armes accrochée au mur pour vous équiper de l’épée du puissant pirate. Toquez, parlez avec le capitaine, acceptez de payer l’entraînement et commencez la formation. Ce tuto au combat d’insultes est simple à terminer : contrez les attaques de la machine en maintenant la garde, puis ce sera à votre tour de frapper. Commence alors la bataille de vannes : Smirk vous chambre, et vous devrez choisir la réponse qui vous semble la meilleure pour le casser. Malheureusement, pour cet essai, vous êtes obligé d’échouer. Choisissez la réponse que vous voulez. Répétez l’opération : protégez-vous, attaquez, et tentez de répondre à l’insulte. Vous verrez qu’une réponse supplémentaire est disponible, Smirk vous ayant appris une nouvelle répartie. Choisissez une réponse, répétez l’opération. Cette fois-ci, c’est à vous d’insulter ! Sélectionnez votre juron préféré et frappez l’opposant.

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Ce tuto est là pour vous enseigner les bases du combat d’insultes. Lorsque vous rencontrez un personnage qui vous insulte avec une phrase que vous ne connaissez pas, vous l’apprenez. Et pour savoir comment répondre à cette insulte, vous pouvez essayer parmi les réponses proposées, ou tout simplement utiliser cette insulte contre un ennemi pour voir comment il y répond. Dans ce grand apprentissage d’insultes/réparties, vous perdrez forcément des affrontements. Mais ce n’est pas grave, car la seule condition pour progresser est d’apprendre toutes les insultes, et non de gagner tous les combats.

La Quête pour Guybrush

Que faire pour réussir les combats d’insultes de l’île de Mêlée ?

Smirk vous transmet une carte vous indiquant où aller pour déclencher des combats d’insultes. À vrai dire, elle n’est pas forcément utile : pour les déclencher, il suffit de suivre la voie principale et de faire un grand tour de l’île. Quand un combat est accessible, vous verrez les lumières du lampadaire près de vous devenir verte, et Murray sortira de sa tanière. Allez discuter avec lui et choisissez “assez parlé, je suis prêt à combattre”. Il est temps d’appliquer ce que vous avez appris avec Smirk : protégez-vous, frappez, attendez de vous faire insulter, sélectionner la bonne réponse, et quand l’occasion se présente, insultez à votre tour… et attendez de voir si votre ennemi a la bonne réponse à votre juron. Répétez l’opération jusqu’à vaincre ou perdre. Comme nous le disions plus haut, le plus important pour vous est d’apprendre de nouvelles insultes et réparties. Voici un tableau pour vous aider à faire mouche lors des joutes verbales :

InsulteRépartie
Tu as besoin d'une pause ?Seulement pour m'arrêter de rire
Mon jeu d'épée va t'étonnerOuais, je suis étonné que vous ayez tenu aussi longtemps
Mes exploits ont fait le tour du mondeEh bien, tout le monde aime une bonne blague
Personne ne m'a jamais battu au combatOh, alors c'est votre toute première fois ?
Je suis ici pour vous ôter la vieIl serait temps que vous vous en trouviez une, en effet
Je suis le plus grand combattant des mersDommage que tu m'aies rencontré sur la terre ferme
Tous ceux qui m'ont affronté ont périAvec une haleine aussi mauvaise, je ne suis pas surpris
Vous n'êtes pas dignes de me lécher les bottesD'ici peu je te décollerai les miennes
J'ai rencontré des cochons plus effrayants que çaHeureux d'apprendre que vous êtes en contact avec vos parents
Votre corps me servira de serpillèreJ'espère que tu es meilleur pour nettoyer que pour te battre

Quand vous aurez appris les 10 insultes et les 10 réparties, vous serez notifié de votre réussite et serez invité à rejoindre Carla, la reine du sabre.

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Où est la maison de Carla et comment vaincre Ribbsy ?

Pour vous rendre chez Carla, il va falloir passer par la forêt. Rendez-vous devant l’échelle qui vous permet de rejoindre le guetteur, vous verrez dans les environs des arbres menaçants et une torche allumée. Entrez dans la forêt, avancez, prenez le chemin de droite, monter sur le tronc d’arbre et avancez. Tournez ensuite à gauche quand vous le pouvez jusqu’à rejoindre un camp. Continuez jusqu’à monter sur un autre tronc qui sert de pont. Vous verrez des fleurs jaunes sur le sol. À partir d’ici, continuez encore votre chemin jusqu’à arriver au passage dessiné dans votre livre de quête. Trouvez le panneau, allez derrière, et activez le mécanisme : un pont se dresse. Allez-y, il est l’heure d’insulter Ribbsy !

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Le combat contre Ribbsy se déroule exactement comme avec les autres pirates : il faut se défendre, attaquer, tenter des réparties et insulter. À l’exception qu’ici, les insultes diffèrent. Il faut donc que vous utilisiez les réponses qui vous semblent logiques par rapport à ce que dit le boss. Par exemple, “Ma lame est en parfait état” se fait contrer par “Oh, alors c'est votre toute première fois ?”, “Ça va être un bon combat bien propre” se fait contrer par “J'espère que tu es meilleur pour nettoyer que pour te battre”, et “Oh, vous êtes un peu rouge” se fait contrer par “Seulement pour m'arrêter de rire”. Vous avez compris l’idée. Une fois Ribbsy anéanti, vous récupérez un médaillon à donner à Corina (qui, heureusement, a ouvert un portail). Voilà une épreuve légendaire de bouclée !

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L’épreuve de la chasse au trésor

Une balade en forêt

Si vous suivez l’ordre de notre guide et que vous venez de terminer votre affrontement contre Ribbsy, retournez à l’endroit des fleurs jaunes dont nous parlions plus haut, puis allez directement au prochain paragraphe (Trouver les deux premiers coffres). Sinon, pour commencer l’épreuve de la chasse au trésor, il faut vous rendre dans un endroit particulier de la forêt. Pour cela, allez devant l’échelle qui vous permet de rejoindre le guetteur, ou plus simplement devant la table avec la palette de peinture, vous verrez dans les environs des arbres menaçants et une torche qui brûle. Entrez dans la forêt, avancez, prenez le chemin de droite, monter sur le tronc d’arbre et avancez. Tournez ensuite à gauche quand vous le pouvez jusqu’à rejoindre un camp. Continuez jusqu’à monter sur un autre tronc qui sert de pont. Vous verrez des fleurs jaunes sur le sol.

La Quête pour Guybrush

Trouver les deux premiers coffres

Non loin des fleurs jaunes de la forêt, vous verrez un panneau en bois de l’île de Mêlée. Creusez, ouvrez le coffre : vous obtiendrez une deuxième page.

La Quête pour Guybrush

Sortez de la forêt par là d’où vous êtes venu (le camp, les troncs). En face de vous, vous verrez la petite table avec la peinture, tournez à droite et continuez sur le chemin principal jusqu’au lampadaire. Prenez le chemin de droite et passez devant la charrette. Vous verrez devant vous deux grands arbres menaçants, allez-y et prenez le chemin qui descend. Creusez près des tonneaux du camp, prenez le coffre et ouvrez-le. Vous avez une nouvelle page !

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Trouver les deux derniers coffres… et gagner

Remontez jusqu’aux deux arbres menaçants et tournez à gauche pour continuer sur la route principale. Traversez le petit pont en bois, passez à côté du grand arbre avec la lanterne et prenez le chemin de droite. Au bout de ce dernier, vous verrez un grand arbre sur la droite avec un cœur gravé sur le tronc. Creusez à ses pieds, ouvrez le coffre et récupérez la dernière carte.

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Continuez le chemin sur lequel vous avanciez avant de tourner sur la droite voir le grand arbre. Allez jusqu’à la tyrolienne et prenez-la. Passez devant les bateaux de Stan, progressez sur le pont de bois et bifurquez à droite dès que vous le pouvez : il y a un petit chemin caché ! Approchez-vous de la lanterne posée près des rochers et creusez. Ouvrez le coffre. Bravo ! Vous possédez une jolie statuette à donner à Corina (qui apparaît juste à côté de vous). Fin de l’épreuve.

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L’épreuve de vol

Faire parler Stan pour trouver Meathook

Que serait une Fable de Sea of Thieves sans vol de trésor et sans musique à jouer ? Pour commencer l’épreuve de vol, courez à la boutique de Stan, là où sont rassemblés différents bateaux, et parlez avec le vendeur. Examinez toutes les pancartes de sa boutique, au sol. Quand ce sera fait, retournez parler à Stan et sélectionnez “J’ai vu tous vos navires, lequel est le moins cher ?”. Avancez dans le dialogue et choisissez “Qui a racheté le Headless Monkey ?”. Le vendeur vous donnera un nom : Meathook.

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Les tâches de Meathook

Afin de continuer la quête, il va falloir rendre visite à Meathook. Ce dernier se trouve sur la maison de Hook Island. Pour vous y rendre, continuez le chemin principal de l’île jusqu’à tomber sur une tyrolienne avec le panneau indiquant Hook Island. Une fois sur Hook Island, tournez à droite et entrez dans la demeure.

La Quête pour Guybrush

Écoutez Meathook parler et dites-lui que vous venez au sujet du Headless Monkey. L’homme va demander de retirer des coutelas de la cage puis de la réparer. Ouvrez bien l'œil pour retirer tous les couteaux, puis sortez de la maison, tournez à gauche, récupérez des planches de bois, et réparez la cage aux différents endroits où il y a des fissures.

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Une fois que c’est fait, Meathook vous demande de réparer le levier. Sortez de la maison, allez à droite, descendez le chemin jusqu’à trouver des branches d’arbre serpillière. Prenez-en une. Si l’action n’est pas proposée, c’est que vous avez oublié de réparer une fissure. Encastrez la branche dans le levier. Meathook exige ensuite une pâte concentrée de banane, à trouver dans un coffre près de l’entrée, puis une partition de musique, à dénicher sous l’oreiller du lit qui se trouve à l’étage.

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Où trouver la bête ?

En tant que pirate de Sea of Thieves, vous avez déjà affronté des mégalodons, des pirates fantômes ou le kraken. Mais êtes-vous prêt à rencontrer la bête ? Sortez de la demeure de Meathook, tournez à droite, dépassez l’arbre où vous avez pris la branche, et commencez à gravir la roche. Avancez un certain temps. Au bout d’un moment, vous entendrez le souffle d’une créature. Devant vous, vous verrez son ombre inquiétante projetée sur un des murs d’une grotte. Ne tremblez pas, et équipez-vous d’un instrument de musique, puis sélectionnez la partition pour “invoquer la bête”. La musique se lance, un grognement retentit et… un mignon petit oiseau vient vers vous. C’est la bête. Ramassez l’animal et foncez jusqu’à la maison de Meathook. Présentez-lui la bestiole, puis posez-la dans la cage et refermez-la grâce au levier réparé. Parlez à Meathook, il vous récompensera par l’acte de vente du Headless Monkey.

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Comment voler le trésor de Stan ?

Retournez voir Stan et dites que vous possédez l’acte de vente. Le vendeur va vouloir vous montrer toutes les options qu’il aimerait vous vendre. Écoutez patiemment son baratin jusqu’à arriver devant un grand meuble “d’un bois massif, à la serrure inviolable” dit-il. Proposez-lui de se cacher dedans, puis fermez la serrure. Stan ne peut plus rien faire. Empressez-vous d’aller voler la clé de son bureau non loin de là, et ouvrez la porte. Au fond de la pièce, vous verrez un coffre-fort, mais pour l’ouvrir, il vous faut un code. Ce dernier se trouve sur la dernière page du livre de ventes posé sur la table. Nous ne pouvons malheureusement pas vous donner le bon code, car il change d’une partie à une autre. Entrez-le en respectant les orientations données et… mettez vos petites mains sur l’Idole aux Mains Nombreuses ! Sortez du bureau et donnez-le à Corina qui apparaît devant vous. C’est fini !

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Valider la Fable

Une fois que les trois épreuves légendaires sont terminées, vous devez conclure la Fable. Pour cela, courez dans la boutique Mojo parler à Corina, dans la première partie de l’île. Deux chemins existent pour retourner dans la première zone de l’île de Mêlée. La plus facile à repérer est celle près de l’entrée de la forêt, avec les échelles à monter pour arriver près du guetteur.

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Une fois chez Corina, vous pourrez récupérer la potion Mojo de l’esprit clair afin de soigner Guybrush. Foncez au manoir, et proposez la boisson au gouverneur. Threepwood a enfin les idées claires ! Pour conclure proprement la Fable, retournez dans votre bateau, et passez par le portail vert qui s’est allumé. Bien joué, vous avez officiellement terminé la deuxième Fable Monkey Island de Sea of Thieves !

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